韩服 DNF 全职业全技能数据 伤害值之最女机械

 

无意中看到的韩服的一个全职业全技能数据,和国服肯定不一样,毕竟宝珠 buff 啥得不同 , 但是可以参考 .

换装都是韩服完美换装,武器基础的数值在最上面黑色栏,比如机械是 2077,瞎子是 2234。总伤害是技能伤害乘以了武器和 buff 倍率,在倒数第二栏 ( 比如女机械最高技能数值是 953,738 ) ,最后一栏是伤害除以技能 cd。

任务基础力量智力好像是按照 3308 算的,武器基础数值是按 +12 锻 8 算的。注意有的 buff 分加技能伤害和力量智力的,在 buff 栏中有分开计算提升的。还有就是韩服数据不代表一切。欢迎大家参考。

男鬼剑

光剑

巨剑

瞎子一觉 37W 百分比,二觉 52W 红眼一觉 51W 百分比,二觉 64W 鬼泣一觉 49W 百分比,二觉 49W 白手一觉 63W 百分比,二觉 44W

#p# 副标题 #e#

女鬼剑

剑魔一觉 67W 百分比,二觉 76W 剑豪一觉 64W 百分比,二觉 69W 剑宗一觉 59W 百分比,二觉 53W 暗帝一觉 59W 百分比,二觉 63W

男格斗

#p# 副标题 #e#

女格斗

剩下的我来吧

女枪

女法师

小姐姐

骑士

魔枪

两个大叔

两个外传

来自 colg 白地栏杆的评论:

首先感谢搬运,不过有些方面还是有一些问题,看起来会特别蛋疼

这里注明一下。

技能百分比 = 技能面板 *buff 倍率。

韩文标注出了每个职业的武器基础,但是和实际百分比还是有很大出入

直接看前两行

145312*3.528=512660

118645*3.528=418579

原帖数据是 522683 和 436191

假设这是从一个固定的独立模型建立的百分比

两个技能的模型独立分别是 2191 和 2143

也许这个误差还嫌弃不够大

但是看鬼泣这张

鬼泣有作为混伤职业。第二行全部转成百分比和第四行结合 buff 倍率来看

这个误差我是找不到解释的空间的

这里粗略给一个结论

大部分职业

剑魂女鬼剑弹药漫游大枪的武器基础模型数值是 2234

并且这个数值不受到武器精通类型 cd 影响

另外,有些职业的不同技能基础模型数值还有很大出入

原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看

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