斯坦福大学 VR 实验室创始人:我已研究 20 年,但路仍长
17173游戏2018-02-14

 

当杰里米 · 拜伦森在 2003 年入职斯坦福大学的时候,他把自己在虚拟现实的研究工作称为 " 虚拟人机互动实验室(Virtual Human Interaction Lab)"。他表示,当时 VR 在主流观点中是如此荒谬," 人们甚至不认为我是‘ VR 人’ "。

快进到 2018 年:诸如 Facebook、谷歌、三星和苹果等公司都在大规模投资 VR 和 AR 技术。但对新书《Experience on Demand: What Virtual Reality Is, How It Works, and What It Can Do》的作者拜伦森而言,未来还有一段很长的路要走。

他在最新一集 Recode Decod 中说道:" 这些公司集团,他们的工作就是要赚钱。只有当人人都在使用 VR,而且是整天都在使用 VR 的时候他们才能真正赚钱。这正是你把目光放在电影、媒体和游戏领域的原因。"

他补充说:" 从我的经验来说,我这样做已经有 20 年的时间,VR 无法支持长时间使用,无法支持每天使用。"

他指出,VR 不同于笔记本电脑、智能手机或可穿戴设备,VR 不是关乎 " 长时间使用 "。相反,只有当用户戴上 VR 头显并感受短暂而强大的体验时,VR 才能发挥出最大的潜力。拜伦森将其称之为 " 强烈的,可传授的,令人惊叹的时刻 "。

我一直在关注,那些认为自己能够在 VR 中做任何事情的公司,在最后认清这一事实。这正是人们不会在 VR 中连续玩 10 小时游戏的原因,或者说你从未看到这样的电影的原因。

拜伦森的实验室(尽管接受程度已有所增加,但仍被称为虚拟人机互动实验室)目前正专注于 " 值得去做的内容 ",比如关于虚拟现实如何影响人类情感的实验。据映维网了解,他在最新的播客中详细阐述了为什么在 VR 中讲故事非常困难,而这可能是该媒介至今尚未带来 " 必看 " 媒体产品的原因。

拜伦森说道:" 当一个播客有了一位听众的时候,你就收获了她的注意力。耳机中不会出现其他声音。在 VR 中,如果你希望某人在特定时刻注意特定一个位置,你是无法强迫实现这一点的。"

他补充说:"VR 是无政府主义,人们往那里看都行;电影则是法西斯主义。这很棒!导演会告诉你往那里看,在什么时候往那里看,然后他们会收获你的注意力。"

来源:映维网

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