DNF 沉重追悼 弹幕之雨同志的前世今生
兔玩网02-14

 

先讲一下削弱史

初版 银弹可以和乱射五五开,并且能荒古换装(该版本未到国服)
二版 和谐荒古换装,改成切换弹幕,银弹 buff 消失
三版 TB3 男漫无色加强,银弹比重下降
四版 技能攻击力装备改版,效果随动。巨魂换装 GG
五版 TB6 男漫游无色再加强,银弹比重下降
六版 国服 525 改版男漫游无色又加强,银弹比重下降。不过银弹多了个印记可以猴
七版 现在的起源版本无色继续加强,能吃到新花式,不过银弹学习上限变成 20 级,比重再一次下降
八版 将来改版删除无限银弹。改为 45 光强 +10% 光白字,银弹等级 +5 和 TP+1

心疼银弹,几年没涨点数据,反而倒砍一刀,爆头好歹这次舍得加强了。 ( 踏射在墙角哭泣 )



现版本比重
起源前 60 级银弹 +6TP,1163%,不吃花式和射击掌握,可以猴印记
起源后 30 级银弹 +6TP,636%,吃新花式,不吃射击掌握,可以猴印记和新花式

PS: 上银弹时锁定技能数据,印记改版成技能攻击力后,弹幕一定要触发印记再上银弹,不然损失惨重。现在版本弹幕党要触发印记和花式再上银弹

弹幕银弹极限百分比 636%
等效百分比(以 8 级射击掌握为基准,636/1.38) 461%

输出形式 / 银弹比重

8 级抹杀(9865%) 4.67%
33 级乱射(2087%) 22%
33 级走射(1689%) 27.3%
47 级 5TP 爆头(15025%,基于 8 级射击掌握,等效百分比 10888%) 4.234%
回头一击 3.5%
平 X 爆头(92 基础精通无 TP865.2%,3 级快拔 11%,平 X 系数 1.3,共计 15882/5) 14.5%
11 级疾风(3641%) 12.66%
30 级 5TP 多重(10227%) 4.5%
18 级突袭(13725%) 3.36%
13 级压制(按一般人 20 发来计, [ 2063*19+5785 ] /20) 20.5%
12 级觉醒(不计冲击波和转身攻击, [ 1390*70+2706*25 ] /95) 26.55%
4 级二觉(以 7 级射击掌握为基准, [ 8567*13+47735 ] /14,银弹等效百分比为 636/1.36) 4.12%

双鹰银弹比重 0%, 可以看得出来,现版本弹幕只有在乱射、走射、压制和觉醒的时候稍微能看

算上双鹰,平均形式占比仅有 11% ( 实战只会更低 )

猴戏银弹的提升

银弹可以猴印记和花式,鉴于同时换三套装不实际,一般主堆印记换装

PS:其他无色技能也可以猴花式印记,不过鉴于无限银弹是永久性持有且无副作用。这里只探讨猴了的银弹对比不猴的无色

不猴的银弹,取 17 级印记和 12 级花式 36% 和 12%
猴印记的银弹,取 29 级印记和 15 级花式(迷你手枪顺便 +3) 54% 和 15%

银弹对比提升率 =1.54*1.15/1.36/1.12-1=16.27%

现版本银弹比重本身低,猴了也扶不起来(11% → 13%)

说真话 银弹等级被限制,无限银弹也快死了。还猴个屁啊 ~

留着印记装到佩鲁斯破甲炮霸域枪毙之后吧

以后改版变化

将来改版删除无限银弹。改为 45 光强 +10% 光白字,银弹等级 +5 和 TP+1

特色都丢了,加那点银弹等级等于蚊子腿

计算提升率

以 220 光强为基准,45 光强提升

45*3/(220*3+700)=9.9265%

10 光白字附加

10%*(265*0.0045+1.05)=22.425%

白字提升得看自身原有的白字总量

这里以超大陆 + 海伯伦 + 春节宠物 + 兽人称号为基准

普通白字:22%+10%+10%+7%=49%

海伯伦属性白字(算半程):15%* ( 265*0.0045+1.05 ) /2=16.82%

共计:65.82%

10% 光附加的相对提升率

常态 破招
22.425/165.82=13.524% 22.425*1.25/(100+65.82*1.25)=15.379%
对比前面的银弹比重来说,情况要好不少了。不过依然弱。

国服特色:高属强和高白字

在恶魔套 + 海伯伦的情况下,新弹幕提升率会压缩得很惨

新弹幕总提升率(超大陆 + 海伯伦模板)

自带光属性攻击,算多 40 物攻,以 2200 装备总物攻为基准,提升 1.82%

银弹等级 +5 和 TP+1,鉴于不是无限下,比重过低,姑且算作 1.5% 的提升

常态提升率 1.099625*1.0182*1.015*1.13524-1=29%
破招提升率 1.099625*1.0182*1.015*1.15379-1=31.12%

各科蚊子腿细算起来,有近三成的提升

如果本身属强较低和白字低的话,提升能有三成多吧

比较弱的水平

银弹的取舍

PS:这里是对比非弹幕党的情况,银弹有限数量下

前置条件

技能宝珠 *4
时装上衣 射击掌握
技能光环 *1
技能宠物 *1
31 级乱射 +2
银弹 +6

对乱射的情况

加点情况 对 33 级乱射的提升 花费 SP 花费 TP
1 级银弹(+6) 约 7.6% 15 0
20 级银弹(+6) 约 13.3%,对比 1 级银弹提升 5.3% 300 0
20 级银弹(+6)+5TP 约 19%,对比 1 级银弹提升 10.6% 300 5
10 级空射(+6) 平均 8% 200 0

本身堆等级的装备越多的话,点满银弹的价值就会越低

PS: 这里银弹提升率,仅限于光强流,非光强流,提升率会更低

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