这家日本公司堪称“万物起源”,承包了中国年轻人的童年
手游网04-17

 

每一代人都有不同的童年回忆,X 博士这代 8590 后生人,大多都经历过这些:

小时候邻居家红白机上的魂斗罗,上上下下左右左右 BA,每次玩之前都要先输入这条秘籍壮胆。

↑这个场景有没有觉得很熟悉↑

大了点,学校里流行起了游戏王卡牌,虽然当时对战规则也搞不明白,但看到青眼白龙、被封印的大法师这些卡,脑海中也会浮现出各种浪漫的幻想。

等到了大学时代,世界杯和欧洲杯的洗礼,又让实况足球走进我们的生活里。

↑实况当时的风靡程度,就像后来的 dota、LOL ↑

这些成长过程中的回忆,回首望去,似乎就是我们这代人的共同记忆。

然而如果你追根溯源一下,就会发现一个让人惊诧万分的事实:

这些曾经统治我们童年记忆的东西,竟然全都出自同一家日本公司!

如果说任天堂是民间高手,那么科乐美可能就是万物起源。

划重点 1:不仅有魂斗罗和实况足球,科乐美奠定了游戏界潮流风向

说起科乐美,大部分人应该都知道魂斗罗和实况足球就是这家公司出的。

↑魂斗罗的标题画面,上面赫然写着大大的 KONAMI ↑

实际上不只魂斗罗,当年科乐美在红白机还出过另外一款非常经典的游戏——炸弹人。

↑炸弹人↑

这个游戏虽然当时没有魂斗罗那么火,但是后来被韩国和中国的厂商相继抄出了《泡泡堂》和《QQ 堂》,反而风靡全国。

↑泡泡堂↑

所以说泡泡堂的成功,也要在科乐美的功劳簿上记一笔才对。

后来进入 21 世纪,科乐美在索尼 PS1 游戏机上又推出了两款 " 划时代 " 的经典游戏——《寂静岭》和《合金装备》

寂静岭,在它之前,恐怖游戏大多还是用面目可憎的怪物、血腥的场景刺激以及突发的声响来营造恐怖氛围,就像 B 级片一样。寂静岭则告诉了后来的厂商,恐怖游戏应该这么做。

寂静岭用全程笼罩的迷雾,不间断的心理暗示,营造了一个另类、压抑的游戏氛围。

第一次玩寂静岭,大部分人不是被游戏吓到,而是被游戏的氛围给逼疯,自己把自己吓着。

合金装备,即使纵观电子游戏几十年的历史,这个名字都可以排进前十的荣誉殿堂

一些玩家经常和 X 博士抱怨,现在的所有 3A 大作,潜行都成了标配,很不喜欢。

X 博士总是说,要怪就怪科乐美的合金装备太过成功,导致所有游戏都要学样了。

划重点 2:游戏王掀起中国卡牌热潮,跳舞机造就了最早一批非主流

不单在电子游戏上成就甚高,在其他领域,科乐美也是 " 万物起源 "。

最早在国内掀起集换卡牌潮流的游戏王,就是科乐美的代表作。

游戏王能在中国风靡,不但有动画片热播的功劳,和科乐美设计师的脑洞也分不开。

↑说到游戏王动画,X 博士下意识想起的就是这部动画的颜艺了 ... ↑

当时最有名的一张卡——被封印的黑暗大法师。

这张卡设定非常有趣:只要你凑齐五张,对战就会立刻胜利。

而且游戏王比起其他卡牌来说,非常保值(前提是正版)。

游戏王里有一张限定青眼究极龙的卡,全世界只有 1 张,这张卡到今天依然稀罕无比,标价高达 260 万人民币。

除了游戏王卡牌,连你以前肯定玩过的跳舞机,在专利局资料中,也赫然写着科乐美的名字。

有了游戏王的铺垫,才有后来炉石在国内的大红大紫。

而说到跳舞机和跳舞毯,很少人知道这两样东西也是科乐美的发明。

而也因为跳舞机和跳舞毯这种按方向踩点的模式深入人心,后来韩国的《劲舞团》才能在国内瞬间爆火,还催生了影响至今还未消失的 " 非主流 " 文化。

从这点上想,科乐美真的可以说是 " 万物起源 "。

课后小结:

缔造了如此多经典、手握一手好牌的科乐美,如今在游戏圈风评却惨不忍睹。

因为对合金装备制作人小岛秀夫 " 杀鸡取卵 " 的做法,科乐美惹怒了几乎所有游戏媒体和玩家,导致口碑全面崩塌。

如今他们在游戏上也不再有进取心,而是躺在他们曾经缔造过的经典游戏 IP 上赚快钱,实在令人唏嘘不已。

当然话说回来,家大业大的科乐美也不会在乎就是了。

毕竟他们还有遍布东京的健身俱乐部连锁产业——人家在别的行业依旧玩的风生水起呢。

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