5G 时代流量资费标准如何? 腾讯给了我们新启示
三易生活07-12

 

现代人通过手机进行的三项主要娱乐活动:刷社交平台、看视频、玩游戏,其中后两项对于移动网络的信号的要求尤为高。比如在看视频或者直播的时候,最怕的就是画面一直出现 " 打圈圈 ",逼得用户最后不得不放弃收看或者勉强用 " 流畅 "" 省流 " 的模式,收看那一屏幕的马赛克。而对于喜欢玩网游的用户来说,最担心的就是游戏的延时过长,让你又心急又束手无策,甚至恨不得亲自投身游戏中替角色来行动。

针对后面一种情况,日前中国联通与腾讯联合开展业务感知优化合作,推出了业界首个基于业务体验的基站无线优化解决方案。基于腾讯方面这些年来搜集到的海量游戏用户的网络体验数据,中国联通将对全国范围内数百万个基站小区进行持续的分析、评估、优化、扩容。据中国联通方面介绍,本轮优化后,全网所有基站游戏流畅对局率将由 80% 上升到 87%,将极大地改善中国联通用户的游戏体验。

而腾讯与中国联通的联手,给了我们,或者说给了 5G 时代一个新的发展思路。更高速高质的 5G 时代里,运营商们再通过 " 量 " 进行移动网络资费的定价显然有点说不过去了,他们会不会转向将 " 质 " 作为更大的卖点呢?

还是拿最耗流量的看视频和玩游戏来说吧。用户在看视频的过程中,收看 720P、1080P 乃至蓝光级别的视频,对网络带宽的要求是不一样的。根据目前最新的统计,目前国内的平均带宽为 2.38Mbps,假设未来运营商们以此数据为基础,提供面向大众的基础性移动网络服务贷款为 2.38Mbps,那么一般用户日常可能也够用,但是如果你想要在线收看更高质量的视频,那么可能就需要加价升级更高带宽的套餐了。

同样在手游领域里,运营商们也可以拿 " 延时 " 作为卖点。我们依然假设,在《王者荣耀》这样的 moba 类游戏中,一般网络延时为 100 毫秒,也就是说玩家在进行操作后,游戏角色需要过 100 毫秒才能及时反映。那么在 5G 时代,运营商们会不会像专业玩家提供更地延时的网络通道呢?毕竟如果能将 100 毫秒的延时降低到 10 毫秒,对于专业玩家来说其中的差距还是很大的。

说到这里可能有的朋友心里要有点不平衡了,但是在没有 " 网络中立 " 这一说法的国内,这种情况是完全有可能发生的。事实上,这种按 " 质 " 分层的手段在我们的互联网生活中也是有一定存在的必要的。对于一般人来说,日常只是拿手机来刷微博、看视频和玩游戏的话,所需要的网络带宽和延时完全不需要达到无人车的要求水准。如果非要强行保持一致,不仅会造成一定程度的 " 资源浪费 ",甚至可能相当严重的网络拥挤,这也是为什么有的观点强调," 无条件的免流量才是耍流氓 " 的原因。

【本文图片来自网络】

原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看

评论
Coolosera
07-12
只会造成更严重的大数据杀熟和价格歧视
waynewenjie
07-12
人为设置延时?
洛雪伊尘at期待
07-12
根据目前最新的统计,目前国内的平均带宽为 2.38Mbps,这是哪年的数据啊……
科技频道风纪委员
07-12
5元30m
裸奔的小蚂蚁
07-13
优化是不是游戏低延迟,低带宽。视频高延迟,高带宽
大家都在看