触乐网 04-18
《旷野之息》与《方舟》的结合体:《Towers》究竟是一款怎样的游戏?

 

随着大量开放式生存游戏进入市场,这个品类的竞争已经十分激烈,新游戏突围正变得越来越困难。在上个月,神秘新作《塔》(Tower)的一段预告片给人们留下了深刻印象,颇有《塞尔达传说:旷野之息》《异度神剑》和《奇诺冲突》(Zeno Clash)的影子。片中展示了许多奇异的生物、奇观异景和不断发展变化的城市,但种植才是《塔》的真正核心。

作为一款开放世界多人生存游戏,《塔》的背景设定在一座遭受灾难的岛屿上。这里曾拥有伟大的文明,不过如今已不再适合居住,沦为了废土。几代之后人们又回到岛上打算重建文明,但玩家首先需要重建岛屿。

《塔》既受到了《方舟:生存进化》《Rust》的启发,也与《星露谷物语》和《牧场物语》有颇多相似之处。游戏总监 Khang Le 对园艺很感兴趣,最近还迷上了水族造景,他告诉我游戏会要求玩家具备特殊的园艺才能。你需要播种作物,管理岛上的植物,将游戏世界从悬崖边缘拉回来,并在之后产出资源。就像那些社交农场模拟游戏一样,岛屿也是个温馨的地方。

" 我认为在《方舟:生存进化》《Rust》这些生存游戏里,由于 PvP 玩法你总是担心有人会杀了你。"Le 说," 它们很有趣,不过我们希望你能真正看到和探索这个世界,建立生态系统并且有安全感。"

游戏里你既可以独自进行探索和尝试,也可以与他人合作行事。其他玩家能帮你培育动植物,共同让岛屿恢复生机。此外还有 PvE 玩法,你可能会遇到敌对生物甚至强大的恶魔,但玩家不会成为你的敌人。

当你加入某个服务器后,首先需要建塔。塔就像一款 RTS 或 MOBA 里的基地核心,得保护它避免受到攻击,并花费资源进行升级。你不能移动塔的位置,可以将它建在海岸边上,这样就可以捕鱼了——不过你先得让附近海域恢复生机,让那里变得适合鱼类生存。

" 一旦玩家建立生态系统,他们就有了重建文明所需的资源,需要平衡两者之间的关系。"Lee 说," 当岛屿重新焕发生机后,你的另一个任务就是重建人类文明,这时就会遇到一些难题。比如我种了一棵瑰丽的大树,之后很多玩家合作又栽了大约 20 棵。但随着塔不断发展,它也许需要那颗树上提供的某种稀有资源才能升级。这样一来玩家们就不得不做出选择:究竟是停止升级塔,还是将大树砍掉?"

过度砍伐或捕捞都会对游戏里的环境产生影响。如果没有那些树,岛上的某些生物可能灭绝;也许其他玩家需要某种资源,却因为已经被收集而暂时无法得到。更有意思的是,你甚至可以考虑交易。

假设你需要某座山上的资源,而另一个玩家需要鱼,你俩就可以交易,安排商队运送物资。但如果你的鱼没了,对方很可能就不会再给你那些矿物了。

由于不能移动基地以及什么都不干只去搜刮 · 资源,就算你已经驯服一头巨兽让它成为坐骑,亲自运货也特别费事。商队能为你节省很多时间和精力。随着时间推移,你会拥有矿井、农场、风车和许多工人,并且可以将商队派往岛屿内的所有塔。

" 我是《文明》系列的忠实粉丝,还经常和朋友们一起玩《卡坦岛》(Catan)。"Le 告诉我," 所以我们希望让玩家能建立商队,与朋友做交易,将模拟游戏的玩法融入到一款生存游戏里。"

根据 Le 的说法,《塔》既适合 " 经常到星巴克等公共场合,但不想与人们说话的人 ",也适合那些热衷于组建俱乐部和聊天的人。就算你在岛上偏安一隅,绝大多数时候独自游玩,当游戏结束时仍然会得到奖励。服务器可能以两种方式结束:实力强大的恶魔摧毁了岛上的所有塔,或者玩家们找到了某个秘密目标,在塔被恶魔摧毁前完成任务。

当玩家的塔升到一定等级时," 恶魔入侵 " 就会发生,并且攻击强度会逐渐上升。所以你可以邀请朋友共同抵御入侵,为赢得最终的胜利争取更多时间。从预告片的内容来看,游戏里怪物体型庞大,想必会对玩家的防守造成巨大压力。据 Le 估计,全服玩家可能需要花几周时间才能发现秘密目标,而在努力完成的同时,他们还需要抵抗恶魔攻击。

游戏中的怪物种类丰富,其中既包括被你创造的生态系统吸引而来的动物,也有一些四处游荡的高智商野兽,例如那些有着巨大怪异眼睛的怪物。它们曾经属于巨人,但被一位萨满巫师诅咒,身体部位散落到岛上的各个地方变成了新物种。有趣的是你可以从它们身上收集稀有资源眼屎,还可以帮助它们治疗白内障。

某些动物可以被驯服并为你干活,有的体型特别大,你可以在它们身上攀爬甚至种植物。比如有一种恐龙的背部特别肥沃,可以从它的尾巴爬到背上种东西,隔几天再收割 " 庄稼 " ——当然前提是别被它吃掉。还有种更安全的做法:你可以与一位经常胡思乱想的森林之神交朋友,他在心情愉快的时候就会让一些已经灭绝的动植物回到岛上。

《塔》的背景充满了异域情调,这意味着就连那类找东西的任务也挺有趣。任务目标也许简单,但过程可能相当复杂,比如要求你从位置 A 移动到位置 B,然后在一只恐龙的身上种一株植物;或者攀登某座高山,在夜里使用滑翔机从有知觉的翅膀上收集资源。

地理位置和地标是静态的,但每个服务器的生态环境可能大不一样。某个服里也许有森林和家畜,另一个服却什么都没有。虽然游戏距离发售还有很长一段时间(至少两年),但 Le 已经在思考当玩家上手后,游戏还能带来哪些让人意想不到的变化。

" 在这类游戏里,如果我们添加一种新类型的树或生物,就有可能改变整个游戏带给玩家的体验。" 他说," 就像在《卡坦岛》的桌盘上添加一种新地形。一名玩家也许已经玩了几个月,但在登陆另一个服务器时可以种植一种完全不同的树,驯服一种新的生物并获得新的资源并与其他人交换。"

虽然《塔》的预告片看上去相当华丽,但 Le 承认,这款游戏距离完工还很远。开发团队 Dreamlit Entertainments 之所以这么早发布视频,目的是在 GDC 会议前吸引更多玩家的兴趣,为游戏找到一家发行商。他还告诉我,片中呈现的原型是 6 名核心开发人员花了一年时间,采用虚幻引擎打造的。他们在几年前就曾讨论游戏的初始概念,但如今才拥有足够的资源和技术条件着手开发。

开发团队曾制作过一款名为《Hawken》的多人对战游戏,虽然该作的预告片吸引了许多玩家关注,似乎拥有极大潜力,但它失去了第一家发行商,beta 版本测试周期长达 5 年,正式的 1.0 版本发售不到一年就停运了。

Le 希望《塔》的开发过程能更顺利一些。据他介绍,游戏里大约 70% 内容基于 " 经过验证的生存系统 ",量级会比许多其他同类游戏更个人化:一个服务器可容纳大约 20 名玩家,花大约 30 分钟就能横穿整座岛屿。换句话说,游戏世界不会无限扩张——每隔 5 分钟,总有东西会让玩家们眼前一亮。

本文编译自:pcgamer.com

原文标题:《Towers is a survival game with big monsters and bigger ambitions》

原作者:Fraser Brown

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