手游那点事 04-18
发布四个月,《荒野乱斗》全球流水突破 2 亿美元

 

编译 | 手游那点事 |Jenny

自去年 12 月 12 日登陆全球市场以来,Supercell 旗下新作《荒野乱斗》(Brawl Stars)营收成绩再上一层楼。SensorTower 数据显示,发布四个多月,《荒野乱斗》在全球 App Store 及 Google Play 两大商店累计吸金已经突破了 2 亿美元,累计下载量超过 8700 万。而在发布三个月之际,该作全球流水为 1.5 亿美元。也就是说,在一个多月的时间内,该作再度吸金 5000 万美元。

作为对比,腾讯旗下的《PUBG Mobile》在加入内购之后的前四个月海外总营收为 4000 万美元。也就是说,《荒野乱斗》在同期内的营收是《PUBG Mobile》的 5 倍。由此可见,《荒野乱斗》开局的营收成绩表现不俗。

美国贡献流水 4200 万美元,占比 21%

国家区域方面,截至目前,美国是《荒野乱斗》营收第一大市场,贡献流水 4200 万美元,占总营收的 21%。紧随其后的是韩国市场,贡献流水 3800 万美元,占比 19%。不过,上个月,韩国玩家在该作上的支出略胜于美国玩家,占比分别为 27%、17%。

最近 30 天《荒野乱斗》韩国、美国 iOS 畅销排行趋势

从累计营收来看,美国市场暂时领先一程。不过,从最近 30 天的营收成绩来看,韩国市场吸金尤为强劲。数据显示,最近 30 天期间,《荒野乱斗》一直稳定在韩国 iOS 畅销 TOP10 以内。对比之下,美国市场的营收表现波动起伏较大,仅维持在美国 iOS 畅销 TOP50 以内。如若该作在韩国市场能够保持这一强劲发展态势,超过美国成为第一大营收市场则指日可待。

总的来说,在整个 Q1 期间,《荒野乱斗》位列全球手游下载 TOP8、畅销 TOP11,而 Supercell 旗下的另外两款老游戏《部落冲突》以及《皇室战争》则分别排在全球手游畅销 TOP12、TOP22。从 Q1 的全球手游收入排名来看,《荒野乱斗》已经领跑自家的其它两款老产品,表现不俗、后期营收值得期待。

TapTap 预约人数超 12 万,总评分 8.2

而在国内市场,得益于 Supercell 此前积累的良好口碑和影响力,该作亦倍受国内玩家期待。根据 TapTap 页面信息,自 3 月 24 日正式开启预约以来,截至目前《荒野乱斗》在中国大陆地区的预约人数超过了 12 万,总评分达到 8.2,且绝大多数玩家都给出了 5 星好评。

除了玩家群体的关注和肯定,《荒野乱斗》同样获得了不少业内媒体的高度评价。比如 GameSpace 就给游戏打了 9 分,并从操控方式、对局时长、角色设计等方面肯定了游戏的品质,而 Pologen 则在评语中称 "《荒野乱斗》是《皇室战争》有力的继任者 "。

作为一款由全球顶尖研发团队制作、国内大厂游族网络与腾讯联合发行的即时对战游戏,2019 年《荒野乱斗》在中国市场的表现值得期待。

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