手游网 06-10
吃喝玩乐做游戏,沉迷打麻将的小岛秀夫为何受欢迎?

 

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

前几天,玩家们翘首以待的《死亡搁浅》发布长达 9 分钟的预告片并宣布 11 月 8 号游戏发售。从 2016 年 E3 展上公布到如今宣布发售日期。三年的时间里玩家对游戏期盼的热度越来越高,只因为制作人是大名鼎鼎的日本殿堂级制作人——小岛秀夫。

到底小岛秀夫做了什么能在业内收获如此高的知名度,今天小弟就给大家说说。

1、沉迷打麻将的大学生

受到父亲的影响,小岛秀夫从小就对电影产生极大兴趣,高中的时候小岛就借同学的摄像机来练习电影的分镜和剪辑。同时他还酷爱写作,希望自己能写出一篇成功的小说,这样就有机会被改编成电影,藉此为跳板进入影视圈。后来因为家庭负担,小岛大学报考了当时热门的经济学。

因为对科目根本不感兴趣,小岛秀夫在大学里肆意的虚度光阴,迷上了打麻将和 FC 游戏,尤其是《超级马里奥》和《功夫小子》。毕业后小岛决定从事游戏行业,当时的日本游戏公司迅速发展,人手奇缺,入门全无门槛,只要你想入行,肯定能找到一份工作,于是小岛选择加入当时大名鼎鼎的 KONAMI。

刚参加工作的小岛成为 KONAMI 的一名游戏策划并被安排 MSX 游戏部。MSX 是微软推出的一款家庭电脑,但在性能上远不及任天堂的 FC,全球销量也仅有 400 万。

作为实习生的小岛充满着活力,经常拿出一堆策划方案和画稿。这也让小岛收到上级的重视,允许小岛自由发挥一款军事题材的 MSX 游戏。

由于性能不足,MSX 游戏不能同屏太多敌人和子弹,也不支持连贯的卷轴地图,所以像当时大火的《魂斗罗》在 MSX 上根本不可能模仿。

于是小岛就构思了一款越狱潜入题材的游戏,这样就可以节奏放慢,同屏人物减少,不会受到机能不足的影响。可这样颇具创新的构思却被同事们嘲笑,他们认为战斗才是游戏的乐趣,谁想玩一个以潜行、逃跑为卖点的游戏?

于是小岛顶着压力和成员们将游戏制作完成,这款游戏就是大名鼎鼎的 Metal Gear《合金装备》,而它的 FC 版本就是我们国内玩家熟知的《赤色要塞》。

赤色要塞↑↑↑

一代就为整个系列确立了基本架构,主角武器匮乏,不得不利用各种机关道具躲避敌人,还可以不杀一人通关,这与当时主流射击游戏大相径庭。

游戏发售后大获成功,成为当年 MSX 销量最高的游戏,KONAMI 将其翻译成英文推出了欧版。《合金装备》虽然不是首款潜入类游戏,但为潜入类游戏定义了基本规则,现在来看绝对是划时代的游戏。

随后小岛秀夫又受到赛博朋克电影的影响制作出一款以剧情为卖点的科幻游戏《掠夺者》,同样受到媒体高分好评,小岛的威望在公司大大提高。

从此小岛开始注重游戏的剧情。1990 年《Metal Gear2》在 MSX 发售,游戏在系统、画面、音效上有着大幅度提升,敲墙吸引敌人的战术就是本作发明。Gamepy 将本作评为 8 位机最强游戏之一。虽然游戏质量极高,但无奈 MSX 平台已经处于暮年,所以游戏销量惨淡。

小岛秀夫已经将 2D 游戏完美驾驭,PS 平台的出现代表着游戏界正式进入 3D 时代,小岛秀夫也从监制升为游戏制作人,开始全方面掌控制作的话语权。

2、换平台做游戏,离开科乐美自立门户

1997 年的 E3 小岛秀夫带来了全新的《Metal Gear Solid》(简称 MGS 合金装备)预告片,相比《最终幻想 7》《生化危机 2》精美的 CG,MGS 的即时渲染在灵活上更胜一筹。在内容上 MGS 相当于 3D 版 MG2,在游戏系统已经较为完善的基础上进行 3D 提升。

1998 年《MGS》发售,当天东京秋叶原排起了上百人的长队,限定版在几个小时内被顾客一扫而光,日版销量随后成功突破 90 万,而美版《MGS》更受欢迎,1998 年 E3 举办了首届组委会官方运营的 " 游戏评论家大奖 ",《MGS》获得了 " 最佳主机游戏 " 的桂冠。小岛也晋升为 KONAMI 旗下 KCEJ 副社长。

更重要的是,游戏中对于基因、克隆、核扩散等问题的反思引起人们的重视,让游戏产业真正的在主流社会受到尊重。之后小岛秀夫所带领的小岛组完成了多平台的游戏移植工作,小岛秀夫在 KONAMI 的地位越来越高。

2001 年《合金装备 2》发售,2004 年《合金装备 3》发售。这两款游戏一次又一次的刷新玩家们对于 ps2 机能的认知。二代总版本全球销量超过 600 万。而三代则是受到了《GTA3》的启发,打造了一个更为广阔沙盒地图。

为了制作 MGS3 的丛林地图,制作组为此特意前往日本和加拿大的多处密林取材,并接受军事野外训练。在画面表现上小岛巧妙地将第三人称与第一人称视角相结合,引入类似纪录片的鸟瞰视角,镜头的冲击感极强。

到了《合金装备》4 代 5 代,小岛组已经成为 KONAMI 第一生产力。小岛秀夫也从当初单纯的制作游戏到需要平衡公司的商业化模式。《合金装备 V:幻痛》将成为小岛秀夫在 KONAMI 制作的《合金装备》系列最后一部,由于小岛秀夫与 KONAMI 之间的不和,小岛秀夫会从 KONAMI 公司退出。

玩家 P 的↑

截至 2017 年 3 月底,合金装备系列的总销量达到了 5,130 万套。 小岛用 MGS 圆了自己的梦想,尽管不能成为电影导演,但他成为了一位名副其实的游戏导演,MGS 系列也因此打下了他强烈的个人印记。

小弟打死也要说:如今小岛秀夫与索尼合作成立 " 小岛制作 " 工作室,带着新作《死亡搁浅》归来,而具体是一款怎样的游戏玩家们一直被小岛蒙在鼓里。只能等待 11 月 8 号一起揭晓了。

一个正惊问题:你期待《死亡搁浅》么?

【编辑:德德靓】

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