游戏时光VGTIME 06-17
什么是「小岛秀夫游戏」?让监督亲自告诉你

 

无论是《潜龙谍影》,还是《终极地带》等作品,小岛秀夫的游戏一直以来都刻有自己深深的印记。人们但凡提到以上几款游戏,必然后提到监督的名字。

在近日,小岛本人就连发了数条推特,详细地告诉了我们:为什么这些游戏会有着如此深的小岛烙印?什么才是「小岛秀夫游戏」?

33 年前,游戏开发团队大概只有 5 到 6 人。(我需要) 创建核心概念,编写故事和说明,绘制地图,画图表,帮助点阵绘图,直接输入数据,管理标记,通过逻辑构建简化语言,压缩二进制数字图像,指导所有的方向,甚至编写手动的脚本。即使当团队规模变大,任务细分,我制作游戏的方式依旧没有变,(坚持着)这种独立的风格。我自上而下地参与到游戏创作的每个方面。这就是 「小岛秀夫游戏」。

我构建主题、世界观、剧情、角色,同时创建概念、安排日程、收集信息、实地考察、反复试验、编写脚本、决定规格、选角、音效设计以及把我的想法融入到游戏中并加以调整,剪辑预告和制作关键的艺术概念图。这就是我的任务。

不难看出,从项目伊始至完结,小岛监督都在亲力亲为地参与到项目的每一个步骤中。想必即将于 11 月 8 日发售的《死亡搁浅》,也是这样创作出来的,就让我们一起期待这款游戏吧。

I'll keep coming.

--《死亡搁浅》首支预告

来源:推特

以上内容由 " 游戏时光 VGTIME" 上传发布

相关文章
评论
没有更多评论了
取消
12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论