17173游戏 10-16
这款结合了MOBA元素的大逃杀游戏,玩起来竟然和DOTA一样硬核?
index_new4.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_keji1.html

 

大家好,我是 X 博士。

那股曾风靡全球的 " 吃鸡 " 热潮,如今终于退却了。在此之前各大厂商争相制作的 " 大逃杀 " 作品,大都也已在同质化极为严重的市场上被彻底埋没。时至今日,如果说谁仍还愿意打造此类游戏,其实真的是件很有勇气的事情……

不过,偏偏就有些厂商不信邪。在最近的 Steam 上,曾开发过《黑色幸存者》的 Nimble Neuron 推出了一款该作的延伸作品:《黑色幸存:永远回归》,并宣称这是一款融合了 MOBA 玩法特色的 " 大逃杀 " 之作。

既然敢于追随这个略显过时的潮流,那就说明 Nimble Neuron 对《永远回归》有着绝对的自信。那么,这款游戏的质量究竟够不够硬呢?一起和 X 博士来看看吧!

划重点一:画风精美、设计独特,将玩法完美融合的野心之作!

要想打造一款合格的 " 大逃杀 " 游戏,其实最关键的一点就是游戏是背景设定要足够吸引玩家。而《永远回归》的故事则发生在一个名为 " 卢米亚 " 的岛上,玩家需要扮演各种角色在城市与原始森林中谋求生存。

由于该作充分融合了 MOBA 元素,所以游戏中自然也有着多名不同的角色。这些角色的国籍、履历、身世以及使用的武器、释放的技能也都不尽相同,因此玩家们可以在游戏中获得极具差异化的体验。

值得一提的是,虽然该游戏的画面是采用俯视角度,但《永远回归》却是一款不折不扣的 3D 游戏。不仅游戏中的每名角色都拥有自己独特的建模,更是大到人物展示动作,小到面部表情,都在这款游戏中被一一呈现。

其实,玩家们对于 MOBA 和 " 吃鸡 " 玩法都不陌生,但将二者加以结合的游戏总归还是比较新鲜!虽然《永远回归》依然是那套 " 拾荒跑毒 " 的玩法,但有了 " 配装 "、" 偷袭 "、" 打野 " 等元素后,一切都变得有趣了起来!

选择近战角色的玩家可以依靠草丛更好的埋伏敌人,伺机将凑齐一套神装的敌人一波带走。而操控远程角色的玩家相对来讲来打野以及遭遇战中会更有优势一些!

(游戏中颇有特色无人机投放空投)

因此,在融合了两种玩法的《永远回归》里,取得胜利并不是一件容易的事。不仅要对各个角色的技能理解到位,还要制定出相对合理的作战策略,完全可以堪称是对技术与谋略的双重考验!

划重点二:看似休闲的 " 吃鸡 " 玩法,想成为大神却十分不易!

那么,是不是当玩家英雄全都熟练,又能充分的 " 苟 " 到决赛圈,就能盘盘吃鸡了呢?其实事情远没有大家想象的这么简单!既然该作有一定的 MOBA 元素,那么自然不会少了作为核心的装备系统!

相信在当初的《DOTA》时代,不少新手都曾体验过 " 背装备表 " 的恐惧。没错,《永远回归》里同样也有一个相当完善的装备合成系统,同样也需要玩家们去一一熟记这些合成配方!

更为恐怖的是,该游戏里的装备并不是像其他 MOBA 一样全英雄通用,而是每个角色都有属于自己的一套装备体系!这也意味着玩家们每想要去尝试一名新角色,都要像一名新手那样对装备表重头开始背记!

不仅如此,装备的合成材料也只会出现在特定的区域,甚至击杀野怪掉落。因此想要在《永远回归》里打造一套神装,必须对地图和装备合成了如指掌才能做到,堪称相当之硬核!

当然,如果不想花费太多精力在这些上面,直接组团埋伏比较 " 肥 " 的敌人同样也是个不错的选择!

综合该作整体的情况来看,这次的《黑色幸存:永远回归》算得上是一款质量与创意并存的游戏。装备合成这一块固然会耗费玩家大量的记忆成本,但总归应该算是一个拉开玩家差距的平衡举措。

课后总结:

虽然目前这款游戏还处于 Alpha 测试阶段,距离正式发售还有好几个月的时间,但我们依然可以体验到这两种玩法组合而成的独有魅力。至于目前所存在的门槛难度问题,希望公测之后官方能给玩家们一个满意的答案。

相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论