触乐网 07-01
《章鱼老爸》的开发者们正在为PS5做一款“美味”的游戏
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在前不久的 PS5 发布会上,索尼不但公布了一批大作的消息,还曝光了几款让人眼前一亮的独立游戏。在这些独立游戏当中,《虫子快餐店》(Bugsnax,暂译)勾起了不少玩家的兴趣。

《虫子快餐店》是《章鱼奶爸:致命捕捉》(Octodad: Dadliest Catch,下文简称《章鱼老爸》)开发商 Young Horses 新作,他们围绕一个简单却又新奇的概念制作游戏,并邀请来自英国伦敦的独立流行乐队 Kero Kero Bonito 创作了一首主题曲。在预告片中,玩家们看到游戏中的角色长得既像虫子又像点心,但谁都不清楚《虫子快餐店》究竟该怎么玩。

仅从预告片没法准确推测出《虫子快餐店》的玩法

Young Horses 联合创始人兼总裁菲利普 · 迪比托斯基(Philip Tibitoski)介绍了玩家将会在游戏里遇到什么,但他仍然不愿透露更多细节。不过无论如何,在连续几年对项目 " 守口如瓶 " 后,迪比托斯基和团队其他成员终于可以和大家聊聊这款游戏了。这让他放松了不少。

入门指南

" 感觉真不错。" 迪比托斯基在谈到玩家们对《虫子快餐店》的反应时说," 过去五六年我们都无法谈论这游戏,但突然之间,所有人都知道它了。这让我们既高兴,又有点害怕。"

2014 年,Young Horses 将原型是一个学生项目的《章鱼老爸》制作成了完整游戏。自那时以来,Young Horses 就一直在开发《虫子快餐店》。" 整个过程对我们来说很有趣,因为当团队内部开始交流想法时,我们都觉得应该再次尝试制作一款独一无二的游戏。我们喜欢《章鱼老爸》,但更想尝试做些不同的事。"

Young Horses 做到了——大部分人看到《虫子快餐店》后都会留下深刻的印象

你很容易发现 Young Horses 的两款游戏在风格上的相似之处,但别指望虫子们能像章鱼老爸那样随意挥动触角。《虫子快餐店》的视角和玩法都与《章鱼老爸》截然不同。

"《虫子快餐店》是一款第一人称冒险游戏,你扮演一位记者,收到了冒险家伊莉莎贝‧密卡菲(Elizabert Megafig)发来的一段神秘影片。" 迪比托斯基解释道," 她说她发现了一种被叫做 Bugsnax 的奇怪生物,想让你和她的追随者一起去记录她的发现。你抵达目标小岛后却找不到她,只遇见了她的一些追随者。"

玩家需要弄清楚伊莉莎贝经历了哪些事,以及那些美味的生物究竟是什么。这意味着研究 Bugsnax 的行为,并看看它们被吃掉后会发生什么。玩家从预告片中可以看到,当吃掉 Bugsnax 后,伊莉莎贝和她的探险队伙伴的身体都会发生变化,四肢和身体会变成扭扭薯条、草莓等食物。

迪比托斯基告诉我,Young Horses 还没有对游戏中的点心给出严谨的定义。" 我们从来不擅长遵守一套完美的约束条件。例如,《章鱼老爸》的故事发生于上世纪 80 年代,但它在某种程度上拥有 50 年代的美感,我们曾几次打破这项规则。在《虫子快餐店》中,某些食物显然是零食,但也有一些形状奇奇怪怪的食物,比如用炸鸡腿卷起来的芝士汉堡。"

与 Kero Kero Bonito 乐队的合作

在《虫子快餐店》开发期间,Young Horses 想知道伦敦乐队 Kero Kero Bonito 是否有兴趣为游戏创作一首主题曲。"《章鱼老爸》有主题曲,效果很棒,所以我们也想让《虫子快餐店》有一首脍炙人口的主题曲。" 迪比托斯基说," 在我们听过的备选曲目中,我们非常喜欢 Kero Kero 的这首《Picture This》,在听到那首歌时就觉得,‘哇,这完全就是《虫子快餐店》的风格’。"

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Kero Kero 和 Young Horses 的作曲家、音效设计师赛斯 · 帕克(Seth Parker)合作得不错,并且迪比托斯基和团队其他成员还成了 Kero Kero Bonito 乐队的铁杆粉丝。

" 就个人而言,我在芝加哥见过他们几次了。" 迪比托斯基说。" 他们的身体内似乎充满了能量,许多歌曲可爱动听,很容易让人跟着节奏跳起舞来。他们最近探索的很多主题正好符合游戏的主题。"

Young Horses 总是让 Kero Kero Bonito 的成员能够第一时间体验《虫子快餐店》的最新版本——为了让主题曲与游戏有更好的契合度,开发团队会为乐队提供游戏的可玩版本,以及设计文档、角色介绍等资料。

据迪比托斯基估计,在《虫子快餐店》的设计和测试阶段,总共有超过 100 个 " 来自不同背景和年龄段 " 的人试玩过。在幽默感和故事情节方面,迪比托斯基希望《虫子快餐店》能够像皮克斯动画工作室的作品那样,让所有年龄段的玩家都能乐在其中。不过,游戏里也有一些 " 只有孩子才会觉得好笑或在乎 " 的笑话。

Young Horses 希望《虫子快餐店》能为玩家带去欢乐

Young Horses 也花了不少力气让《虫子快餐店》变得易于上手。

" 聊这个话题很有趣,尤其是考虑到《章鱼老爸》…… " 迪比托斯基笑道,"《章鱼老爸》很难,因为我们采用了一种罕见的操作方式,所以它对每个玩家来说都很困难。" 在《虫子快餐店》中,迪比托斯基和开发团队希望所有玩家,包括孩子、成年人和流行音乐歌手都能自己发现游戏里的秘密,这意味着上手的门槛不会太高。

为 PS5 首发做准备

按照计划,《虫子快餐店》将会登陆 PS4、PS5 和 Epic 游戏商店。迪比托斯基告诉我,与索尼和 Epic 的合作不仅为工作室带来了财务上的安全感,还鼓舞了开发者们的士气。" 当我们知道那些大公司信任 Young Horses,认同我们想要做的事情时,就更有信心了。"

作为登陆 PS5 的首批游戏之一,《虫子快餐店》将会展示 PS5 新手柄 DualSense 的特性。索尼公司曾表示,得益于新手柄的触觉反馈和自适应扳机键带来的触感,DualSense 能够增强玩家在游戏里的 " 沉浸感 "。

" 当你在游戏环境中跑来跑去,在冲刺时(通过手柄)感受脚下的各种不同地形时,那种感觉真的很酷,也很奇怪。在过去,某些游戏带给玩家的震动效果也不错,但那只是作为游戏整体体验的补充,而非必需的性能。但在《虫子快餐店》中,我认为触感会给玩家体验带来巨大变化,当你穿过激流或试图抓住一只虫子时,你可能会想:‘噢,它是不是想逃走?’你可以感受游戏中紧张的氛围,感受到虫子正在努力从你手中逃脱。"

玩家可以通过 PS5 手柄上的扬声器听到游戏中每个点心生物独特的叫声

在蛇牙岛(Snaktooth Island)上,玩家可以研究和捕获 100 种 Bugsnax,这些 BugSnax 分布在不同的生物群落中。但迪比托斯基不愿透露玩家将它们全部抓获的方法。当被问到 Young Horses 开发《虫子快餐店》的灵感来源时,他和程序员兼制作人凯文 · 盖斯勒(Kevin Geisler)都提到了索尼游戏《捉猴啦》(Ape Escape)。

根据盖斯勒写的一份清单,他还从《宝贝万岁》(Viva Pinata)以及《宝可梦随乐拍》等作品中吸取了灵感——《虫子快餐店》和这两款游戏一样采用卡通画风,为玩家提供可收集的生物。

但令人费解的是,盖斯勒为什么说他希望向 Level-5 工作室在本世纪初制作的动作 RPG《暗云》(Dark Cloud)致敬,创意总监凯文 · 祖恩(Kevin Zuhn)又为何暗示《生化奇兵》也是开发团队的灵感来源之一呢?迪比托斯基不愿回答这些问题,但他补充说,在 " 对环境的考虑 " 方面,动画电影《最后的雨林》(FernGully: The Last Rainforest)也对《虫子快餐店》的开发产生了影响。

《生化奇兵》和《虫子快餐店》有什么关系确实让人猜不透

迪比托斯基承诺,Young Horses 将会在游戏正式发售前公开更多消息,包括会在近期展示不同 Bugsnax 的外观、蛇牙岛周围地区的详细信息,并发布一段玩法预告片。

《虫子快餐店》能按计划完成,并在 PS5 发布会上收获不错的反响让迪比托斯基感到很幸运。开发团队只有 9 人,在秘密开发《虫子快餐店》时,团队也保持了一周 30 到 40 小时的 " 合理工作时长 "。一开始,有一半的人还在忙着《章鱼奶爸》的移植工作,这让开发团队不得不缩减《虫子快餐店》的玩法规模。这些都是对团队的挑战,迪比托斯基说," 团队成员在舒适的环境下,按时解决了这些问题 "。

" 我们很幸运,有机会多花时间耐心去调整游戏,既然如此,为什么非得急着赶工呢?"

迪比托斯基还说,在现在需要保持社交隔离的情况下,开发团队早已 " 为远程工作做了充分准备 " ——毕竟,Young Horses 在《章鱼老爸》发售后才有了一间正式的办公室,团队成员非常适应在家办公。

" 在当下做游戏,甚至作为一个人,都让人觉得有点怪怪的。" 迪比托斯基说。几年前,开发团队完全想不到他们会在这样的大环境下完成了《虫子快餐店》的开发,并且还因为登陆新主机而收获很多关注。Young Horses 正在大步前进。

本文编译自:usgamer.net

原文标题:《Bugsnax: Behind Its Story, the PS5 Controller's "Big Difference," and That Catchy Song》

原作者:Mathew Olson

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