钛媒体 09-17
索尼不打价格战
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文丨竞核

次时代主机大战 Round 1(第一回合)落下帷幕。

今日北京时间 4 点,索尼 PS5 发布会如期而至。

距离上一次发布会,已经过去了三个多月。很多事情,也在这过程中悄然发生:Xbox 定价、育碧游戏发布会 ......

外界对于 PS5 的各种猜测越来越多,无论是独占游戏数量,或是最终价格定档等都众说纷纭。

今天,PS5 的神秘面纱被索尼完全揭开。

无光驱版定价 399 美元(约 2700 人民币),有光驱版定价 499 美元(约 3370 人民币),直接打破了外界的传闻,即 " 索尼将会调整价格低于 Xbox"。

将价格横向对照,Xbox Seriex X,即高配版售价同样为 499 美元,而低配版 Xbox X 定价则为 299 美元,低于索尼低配版售价。

这意味着索尼没有像 2013 年 PS4 发售时,以 100 美元的价格落差,直接占据巨大的销售优势,而是选择在同一起跑线上公平竞争。

不打价格战,自然并非放弃竞争。真实原因也很简单:索尼有这份底气。

6 月份的发布会,索尼带来了 26 款大作。而在今天,仅仅只有数款作品露出真容,但也正是这 9 款游戏,拥有足以决定主机次世代格局的力量。

下面,竞核将带领大家领略其中部分大作的风采。

《最终幻想 16》限时独占

其实,《最终幻想 16》登陆 PS5 早就 " 泄密 " 了。

前几日,索尼发布推特宣称将在 9 月 17 日举行 PS5 线上发布会后,《最终幻想》的制作人桥本真司便迫不及待地转发了该条推特,但没过多久又予以删除。

行吧,老爷子我们也知道你激动,不计较这事了。

《最终幻想》系列无疑是所有 RPG 玩家绕不过的一个系列。自 1987 年 12 月为 Famicom 发行,并于 1990 年 5 月登陆 NES 后,在 30 余年的时光中,这个系列一直活跃在游戏世界,从未离开。

目前,不包含尚未发售的《最终幻想 16》在内,《最终幻想》系列共有 54 款作品,一共售出了超过 1.44 亿部,仅游戏收入就超过了 117 亿美元。

用数据作为比较:《最终幻想》系列的销量是《怪物猎人》系列的 2.6 倍、《上古卷轴》系列的 2.8 倍、《巫师》系列的 4.4 倍 ......

这个系列对于主机有着何等影响呢?

2008 年,媒体曾问《最终幻想 13》将在哪些平台发布,史克威尔高管风轻云淡地表示:我们不希望 PS3 输得太惨,所以肯定会在 PS3 上发布,但我们也不希望 PS3 大获全胜,所以也会在其他平台发布。

而这一次,《最终幻想 16》没了那份 " 悬壶济世 " 的心情,在主机平台选择了 PS5。

目前公布的信息为 " 限时独占 ",也就是说,未来这款大作在 PS5 登陆一段时间过后也会登陆 PC 端,但 Xbox 是别想了。

从发布会放出的演示画面中,帧数倒是不好判断,因为直播有相应限制。从画质层面来看,提升有限,一些细节部分的光追和动作也就那么回事。

但毕竟这是靠内容吃饭的 RPG,关键还是看人物塑造和剧情设定。角色们还是熟悉的 " 杀马特 " 发廊风,不过这次的主角看着要顺眼得多,而且有青年和中年两个版本,各有各的帅点。

粗略来看,剧情应该涉及该系列最爱的 " 宿命 " 与 " 选择 "。本作除主角外,一名金发少年也有着重要戏份。预告片最后也有其化身的巨大怪兽与主角化身的凤凰之间的对决。

《霍格沃兹:遗产》惊艳现身

华纳兄弟旗下工作室 Avalanche 也在本次发布会上公开了 " 哈利 · 波特 "IP 世界观下的新作——《霍格沃兹:遗产》。该作时间设定为 19 世界的巫师世界,玩家总算不用再扮演小哈利,可以操纵自己了。

作为世界上最富盛名的 IP 之一,《哈利波特》在文学、影视领域缔造了不朽的魔法神话,但游戏方面却一直不温不火。

美国艺电曾经发行过《哈利波特》1-7 部的全系列同名游戏,但质量从第四部开始就急剧下滑,慢慢变成了影视作品的宣传工具。

英国开发商 Traveller`s Tales 也曾制作过《LEGO 哈利 · 波特:1-4 年级》以及《LEGO 哈利 · 波特:5-7 年级》两部乐高风格作品。其曾在 2010、2011 年发布于 PC、主机以及手机端,但反响平平。

最后就是由国内游戏厂商网易代理的卡牌类型手游《哈利波特:魔法觉醒》。目前该作还处于测试阶段,不好妄下结论。

总而言之,对于真爱粉丝来说,没有什么会比一款画质提升、玩法提升、内容创新的《哈利 · 波特》新作更让人惊喜的了。

笔者甚至可以大胆推测,这款即将登陆 PS5 的《霍格沃兹:遗产》将成为《哈利 · 波特》IP 开发史上最为浓墨重彩的一笔。

该游戏没有宣布独占,预计于 2021 年登陆 PS5,未来或许可能登陆 PC 以及 Xbox。

《使命召唤 17》降临

《使命召唤 17》姗姗来迟,终于在今天的发布会上放出了实机演示画面。

演示画面中,玩家将操纵一名士兵狙杀敌方关键人物,但由于疏忽失败,只能变更计划强行突破,阻止目标登上飞机。

追击过程中,部分战斗模式得到了曝光,例如近距离可以用近战进行处决动作、操纵遥控炸弹车追击敌人,还有最为熟悉的 " 呼吸回血法 " 等等。

虽然对一段实机演示妄下结论并不客观,但笔者仍旧认为这一代的细节塑造相较于《现代战争》系列有所下降,但射击回馈和画质都提升了不少。此外,各类互动性质的操作也增强了代入感。

FPS 界从来不缺乏新星,比如《无主之地》《战地》等等。可《使命召唤》系列作为 FPS 界的扛把子之一,地位至今无法撼动。

初代《使命召唤》借助《重返德军总部》的引擎,达到了惊人的效果。当年该作直接斩获了 IGN9.3 分,这是令人惊艳的评分。

当然,本系列的神作还得是《使命召唤:现代战争 2》,业界跟玩家高口碑助推下,IGN 评分高达 9.3 分。

很多国人正是藉由这部作品接触到使命召唤系列。

《使命召唤 17》宣布将于 9 月 18 日 -20 日开启测试,目前可运行于 PC、PS4 以及 Xbox One。

《堡垒之夜》首发护航

《堡垒之夜》登陆 PS5,既是情理之中,也是意料之外。

缘何说情理之中?理由在于,去年《堡垒之夜》狂拦 18 亿美元,打破了视频游戏历史上任何一年的总销售额。说是传奇之作,也毫不为过。

在跨平台趋势下,登陆 PS5 本无悬念。

至于说意料之外,则是 Epic 掀起跟苹果、谷歌的大战。眼下爆发点集中在手游市场,可谁也说不好对《堡垒之夜》其它平台会产生什么影响。

索尼选择接纳《堡垒之夜》,并且是在 PS5 首发当日登陆。这无疑给予了 Epic 最大的信任与面子。换句话说,也是对《堡垒之夜》的影响力与商业价值的高度认可。

《战神:诸神黄昏》压轴登场

发布会的最后,索尼来了一个大招——《战神:诸神黄昏》。

没有宣传视频,没有实机演示,孤零零的一个符号,篆刻着战神之名,就足以让所有玩家陷入疯狂。

《战神》系列有多强?

拿近的说,《战神 4》首发便创下了记录,三天内售出 310 万套,成为了 PS4 独占游戏历史上销售速度最快的游戏。

往远了讲,《战神》系列或许是每个玩家最初接触到的暴力美学。

《战神》的制作团队圣莫妮卡曾经公开表示,他们制作《战神》的目的就是追求极致的暴力美学和视觉冲击力,并为此感到自豪。

他们的确也做到了。他们塑造出了一个有血有肉,用拳头和链刃撕开了奥林匹斯的男人——奎托斯,玩家更喜欢叫他 " 奎爷 "。

从 PSP 到 PS4 时代,《战神》系列永远是动作 RPG 游戏的最高天花板之一,能与其抗衡的也只有《鬼泣》而已。

值得一提的是,PS4 还推出过《战神 4》限定机,刚刚发售就在顷刻间售罄。

本次发布会未透露《战神:诸神黄昏》是否会由 PS5 独占。按照《战神》系列一贯的 " 索尼老东家 " 身份,竞核大胆预测本次仍旧为 PS5 独占,并将成为左右次世代主机战争的重要转折点。

结语

综上,除却上述新作外,本次发布会上还演示了 6 月份已公布的产品,包括《蜘蛛侠:迈尔斯 · 莫拉莱斯》《恶魔之魂》《生化危机 8》等大作的实机演示画面和最新宣传视频,效果非常炫酷。值得一提的是,本次发布会上还演示了《鬼泣 5 特别版》。这里就不一一详述。

据微软、索尼两家公布的游戏阵容来看,索尼无疑牢牢占据上风,像《最终幻想 16》《战神:诸神黄昏》,任意一款都能够抗衡《光环:无限》,更何况还有大批独占游戏。

从定价策略来看,低配版微软比索尼有着 100 美元的价格差。一般情况下,不附带光驱的低配版主机销量会显著低于高配版,关键原因在于光驱意味着可以用实体盘进行游戏,玩腻了还可以二手卖掉进行回血。

如此看来,索尼并非没有考量价格战,只不过把注意力核心转移到了 " 高配战区 "。

目前 PS5 定于 11 月 12 日率先在美国、日本、加拿大、墨西哥、澳大利亚、新西兰和韩国市场发售,11 月 19 日起在全球其它地区发售。

至于老对手 Xbox Series X,则将于 11 月 10 日发售。这样看来,它比 PS5 早了两天,可能只为抢得先机吧。不过具体效果如何,有待观察。竞核将保持密切关注,为大家带来第一手的新鲜消息。

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