BB姬 03-05
死过一次的刀牌,终于被V社亲手埋进了土里
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_keji1.html

 

加盐 | 文

"Artifact 翻译成‘圣物’真是遭了,都是圣字辈,难兄难弟《圣歌》的结局也差不多,都死了两次 "

今早,V 社突然发了一篇名为《Artifact 的未来图景》的公告,宣布终止对刀牌 2.0 的开发。

公告提到,原先的 Classic 版,以及重制还没完全收尾的 2.0 测试版(现在更名为 Foundry 版)都会免费开放给所有人游玩,官方将不再推出任何游戏玩法更新。

2.0 当初的简笔画立绘还挺搞怪的

这结局算有点意料之外,但绝对情理之中。

和 EA 的机甲大作《圣歌》差不多,Artifact 最初带着光环诞生,却在起跑线就摔了个狠的。然后,又在回炉重造的路上被亲手摁死。

两年多前,游戏开服没半个月,评价就呈现出了相当极端的两极分化。可能差评要更多一些。

现在也是

关于它 " 不好玩 ",或者准确的说叫 " 想让它好玩要费老大劲 " 的体验,其实已经有很多玩家和媒体同行分析过了。

影响最明显的两点,一是学习成本的问题,游戏里做选择和决策很复杂

同时操作三路玩久了蛮累的

但难,可以学。人们更为诟病的一点是本体付完费,游戏里还有卡牌等更多的氪金项目等着你。

当年的斧王堪称理财产品

痛心疾首的老哥们总觉得,V 社千不该万不该,把线下 TCG(集换式卡牌)的思路搬到线上来实现。

游戏的热度断崖式下跌没多久后,V 社发了个无辜味很浓的公告,说"Artifact 体现出我们期望玩家如何看待我们的游戏,和实际结果之间存在极大差异 "。

说白了,彼时的 V 社猜不透玩家想要什么了。

现在再看 18 年年底到 19 年年初那段时间的新闻,你会发现关于刀牌的基本都是 " 噩耗 " 传来。要么在线人数骤减,要么评论区玩家怒骂自己傻逼。

到 19 年 2 月份,每日活跃玩家数已经跌破千人。

紧随其后的 3 月份,V 社就把万智牌的创始人,一起做刀牌的主设计师 Richard 给炒了。留下一地鸡毛,宣布让 V 社自家设计师团队进行重做。

后来自走棋火了,V 社急急忙忙把刀棋肝出来,刀牌陷入沉寂。众人只好 45 度仰望天空,轻叹 " 大概是凉得透透的了 "。

去年年中,有人通过实时监测软件看到,游戏在线玩家数进一步跌破百人大关,彻底实现 " 进入游戏立得 100 强称号 " 的目标。

游戏在这几年里,被无数人反复的从土里挖出来,对脑壳崩一枪,再吐口唾沫,埋回去;然后再挖出来,轰一炮,埋回去 ...

后来连 G 胖也松了金口,承认刀牌翻车,并表示会进行更大程度的重做,即后来的 Artifact 2.0。

2.0 玩法体验有所提升和改进,而且大幅降低了卡牌获取难度。但在线人数还是条没翻身的咸鱼,进入了恶性循环。

对很可能回坑的那些 1.0 版玩家来说,现在 2.0 怎么样,爱咋咋地吧。而玩得人越少,新注入的血液就越少,最终反响和 1.0 相比,五十步笑百步而已。

" 你不会做个烂游戏出来 "

" 只要你不做任何游戏 "

而在宣布重做的一年后,刀牌 2.0 正式终止了开发,全部免费,所有人都能自由的观赏这座已成断垣残壁的宏伟遗迹。

玩家盼望有始有终,最后却只能草草收场。

千言万语,都浓缩成了深情的一句:

-END-

相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

打开小程序可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论