BB姬 03-05
论打戏,《海贼王》表示不想针对谁
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BB 姬 | 文

近来,1 月新番《无职转生》因某些原因导致讨论甚嚣尘上。但不管其立意与风评,我们无法否认它出色的制作水准,精准的搏击节奏和动静态转换。上线没多久,就迅速抓住了喜欢战斗场景的观众的心。 

画面表现力太(强)大了  

因为《无职转生》是由轻小说改编的,这意味着它没有任何原作分镜支援。staff 组只能通过想象,用画面重现角色飞天遁地、打散闪电——诸如此类的场景。 

震撼的不止是动作画面,还有别的什么

如果是漫改的动画,原作的分镜可以给改编作品提供极大的参考和加成,譬如《火影忍者》。别看现在到处吐槽 " 比博燃 ",但《博人传》的爸爸《火影忍者》(无误),当年依靠精彩的动作分镜吸粉无数。 

红箭头为读者视线引导,绿箭头角色动作引导。通过李洛克 " 看→下踢→拧身→中段踢 " 的行为,引导读者视线的跟随移动,在脑海中自然形成战斗动作

这也让《火影忍者》的改编动画有了上佳的战斗参考。要知道,优秀的漫画动作分镜,对改编作品的提升绝不止一星半点。在当时一众 TV 动画里堪称巅峰的战斗场景,让国外无数黑兄弟至今仍沉迷忍者跑。 

而当年同为 " 三大民工 " 的《海贼王》,只要新一话漫画推出,网上就会有专门的剧情讨论帖;却偏偏没有多少粉丝提及它的战斗场景。和漫画宏大的叙事、草蛇灰线的布局、震撼的大跨页相比,《海贼王》的动作场面确实稍显不足。 

尾田充满冲击力的构图和线条,让笔下人物的力量感爆棚;另一方面,这也让《海贼王》的战斗场景被绝对力量感所占据掌控,哪怕是速度感、技巧感,也是通过力量来展现。 

不管是速度感(左)还是技巧感(右)

给人感觉都是 " 强而有力 " 更多一些

尽管尾田的动作场景已极具辨识度,但却是比不过自己的其它长处。因此,尾田另辟蹊径:通过研究技击定格画面,尾田抓住动态中静止的一瞬间,借助单页漫画的纵深构图展现动作张力,再在格子内画上密集的速度线来展现速度感,最后利用物体的碰撞结果(血花、爆炸、灰尘等)强化力量感。 

而击打的过程,尾田则留出了最大的想象空间,让读者脑补出最符合自身审美标准的攻击过程。

独特的技法带来一种角色终结技的感觉

想象中爽快的战斗场景,动画里却无法满足,这一直是大部分海米心底的遗憾。这是海米所心心念念的一大 " 怨念 "。既然在动画里找不到合适的作品,那要不要试试换一个载体?用另一种方式满足对爽快战斗的渴求。

在我还没找到合适的作品时,朋友的安利抢先到了。《航海王热血航线》,用他的话说是 " 打得最爽的航海王手游了 "。

实话说,我对他的评价一开始还是有点怀疑的。毕竟他被消费 IP 情怀的回合制卡牌骗了不少次了。然而我深度试(沉)玩(迷)后发现——真香啊!

《航海王热血航线》对原作的还原度非常高,弥补了海米们难以想象技能 " 时髦值 " 的缺憾。譬如前文分镜举例、索隆击败 Mr. 1 时使用的「一刀流 · 居合 · 狮子歌歌」。 

作为索隆使用次数最多的招式,「一刀流 · 居合 · 狮子歌歌」在海米中也是相当受欢迎的。漫画里,索隆的和道一文字安静入鞘,Mr. 1 溅血倒下,可谓是经典的战斗终结镜头。可想象力稍弱的读者,真的不容易想象出索隆是如何击倒 Mr. 1 的。而在《航海王热血航线》中,游戏完美重现了这个招式。 

不仅如此,山治的「恶魔风脚」、青雉的「冰河时代」……这些在漫画里不容易想象出来的强大招式,游戏都通过出彩的角色动作和震撼的动画演出,将它们展现海米面前。 

除此之外,游戏也通过各种细节将前文提到的力量感表现得淋漓尽致。以艾斯的「火拳」技能为例,深蹲起跳后的腾空、肢体伸展、减速后扔出火球,地面的特效演出、敌人中招后的硬直反馈,这些无不向我们展示着原作漫画的最大特点——拳拳到肉的力量感。 

不光是技能和力量感,《航海王热血航线》对角色战斗风格的还原也同样精准。娜美在对阵 Miss. 双手指时,一步步测试出天候棒的功能和打法,最终布局战胜敌人;

而在在游戏中,导航员 · 娜美的角色设置也是这样。「雷云天候 · 雷云」技能可以在战场上留下召唤物 " 雷云 " 牵制敌人,而召唤物又能成为后续战斗的前置布局:" 呼唤雷云 " 召回身边防守,或是放出 " 雷云 " 成为飞行道具攻击敌人。中距离试探稳扎稳打,找准机会一波爆发,简直就是原作中娜美的复刻。

自尊男儿 · 撒谎布的「菱角钉地狱」和「撒谎布 5 吨铁锤 · 粉碎」,软控硬控双管齐下,符合原作 " 从心 "、且战且退的人设;锯齿 · 阿龙擅长近距离霸体强攻,靠「SHARK · ON · DARTS」突进拉扯战线,和原作中对阵路飞时的战法一模一样。 

能在战斗上如此尽心地还原和重现,《航海王热血航线》自然不会在其他方面敷衍了事。游戏目前完美还原了到空岛为止的剧情,东海篇章 " 最初 5 人 ",阿拉巴斯坦 " 伙伴的‘ X ’ ",空岛上 " 响彻天际的钟声 " ……每一个深深刻在海米心中的经典镜头,《航海王热血航线》都将其完美重现。 

在剧情还原以外,《航海王热血航线》没有浪费它的大世界构成,海米们可以挑选自己钟意的船在大海上纵情航行,挑战海兽采集挖宝、触发趣味彩蛋。不仅如此,还有各种探索事件等你触发:颠倒山翻越,乘坐冲天海流上空岛,突破推进城……原作里的大事件,就在这片蓝海里。 

众所周知," 四海 " 是让人们找到自己的伙伴;伟大航路的 " 乐园 " 则是让人成长,从而了解到战斗的艰难与残酷;最最精彩和刺激的旅程,在于伟大航路后半段的 " 新世界 "。而《航海王热血航线》也是如此。游戏中完美还原的剧情和角色,是为了让玩家熟悉这个浓缩到掌上的大海;直到他们接纳了 " 大航海时代 " 以后,玩家们就可以接触更精彩刺激的世界——也就是竞技场了。

本该在德雷斯罗萨王国才登场的竞技场,如今在《航海王热血航线》中提前面世,并被命名为 " 天平竞技场 "。它能让玩家感受到战斗在爽快之外的其他特质:自身的技术才是真正的强大的依仗。 

玩家可在竞技场当中与其他玩家进行对战,对战双方将挑选 3 名角色,每位角色还可自带 1 名支援伙伴,由此组成的 "KOF" 式团队,进行 BO5 的 1v1 对战。在竞技场当中,会对角色的数值进行平衡调整,并开放所有技能,以确保双方有着一样的起点。也就是说,角色的稀有度和练度已不再重要;能保证你强大的,是你的操纵技巧。 

不同角色的技能组搭配、攻击范围、连击节奏都各不一样,数十位角色意味着对战中可能会出现数十种战斗风格。玩家在熟悉自己操控的角色外,还要了解对手角色的战斗方式。 

尽管是一款大世界 3D 动作游戏,但《航海王热血航线》对 PVP 竞技场的雕琢,让这一玩法的品质已经有格斗类游戏的水准了。在竞技场中才能开启的 60FPS,超高帧率让战斗永远爽快流畅,玩家不会在以帧决胜负的高反应格斗战中错失良机。

格斗游戏标准并非只看帧数。经数值调整后能力平衡、类别齐全的角色池,每位角色都有能在技能冷却时间下合理循环的连招技能组。计算好倒地保护和连招保护,巧用爆气和支援系统,玩家完全能打出一套用遍整个技能组的 Highlight 式连击,直接清空对手血量。 

不仅仅是技术,好的战术也能让你战胜克制风格的强敌。中距离游走试探,用好闪避瞬间的无敌帧,把握让敌人浮空的挑飞招式,及时取消技能消化招式的前后摇……用好战术,你甚至还能打出传统横轴格斗游戏中都不易出现的版边连击。 

通过剧情模式,《航海王热血航线》让玩家熟悉了解战斗,从而由 PVE 平滑过渡至 PVP,使得 PVP 有一定的门槛但却不高。技能式的战斗,让玩家避免感受上手格斗游戏时搓招失败的挫败感,又能体验华丽连续技击败对手的爽快满足感。 

最近, 《航海王热血航线》终极测试正在进行中,官方也推出 " 集卡抢码 " 活动。完成预约、签到、邀请,就有可能获得测试资格。活动时间只剩最后 2 天了,海米一定要抓紧!

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