青年横财发展会 2021-12-01
有多少人卸载了英雄联盟手游?
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手机游戏,当代社畜的地铁伴侣,大学生的摸鱼法宝。

而与此同时,近乎饱和的手游市场,也不断催生着新的竞争者加入。

各式游戏带着充足的噱头降落于你的手机,期待着你上手评判。其中优秀的留存在屏幕上,填充你忙碌的生活;差劲的被你果断长按卸载,无法占有你的碎片化时间。

△来源:taptap

内卷和纷争当中,被玩家抛弃的手机游戏不在少数,但这次的滑铁卢,我怎么也没想到的是,轮到了《英雄联盟》手游。

在各大网络平台和社交媒体当中,玩家们的声音越来越清晰和响亮:我卸载了《英雄联盟》手游。

从火爆预约到被一气之下卸载,英雄联盟手游到底都经历了些什么?

2021 年的秋冬,在游戏圈内,怎么也无法回避的四个字就是 " 英雄联盟 "。

八月末,伴随着 LPL(英雄联盟职业联赛)夏季赛的落幕,以英雄联盟 IP 搭建的自走棋游戏《金铲铲之战》正式发布,开启测试。

其母体游戏《云顶之奕》作为自走棋品类的后来居上者,在公测的三年内持续拥有稳定的玩家数量和日活,大有超过老牌游廊自走棋之势。

腾讯在《云顶之奕》的基础上进行改良研发和手游移植,将《金铲铲之战》推到国内玩家面前。

这款自走棋游戏精准地捕捉到所有自走棋玩家的需求。

比如写在脸上的社交属性,双人下棋拿奖;" 怀旧服 " 的开放,让整日在各大论坛吵吵 "S1 无与伦比 " 的怀旧党有了容身之所。

发布首日,《金铲铲之战》斩获 App Store 免费榜第一,并依靠微信、QQ 等腾讯系社交平台的协同推广,还在不断收割着潜在的玩家。

△图源:游民星空

而大浪淘沙般的自走棋赛道,终于伴随着《多多自走棋》的停服,《金铲铲之战》的胜出和《炉石传说战棋》的隔岸观火,尘埃落定。

趁着自走棋的余温,《英雄联盟》手游在游戏玩家的呼声中登场开测。

游戏保留了端游一贯的设定和优点:只有在泉水才能买装备,四个主动英雄技能、两个固定技能、主动装备,固定的分路设置和以兵线为运营基础的对线期 …… 端游玩家除了要适应摇杆移动之外,几乎毫无上手难度。

顺水推舟,LOLM 在《英雄联盟》老玩家的圈子内,掀起了不小的浪潮。

没时间打开电脑,没时间去网吧的老玩家们,选择了在手机屏幕上开黑战斗,回归 " 撸啊撸 "。依旧秒锁蛮易信,痛骂挂机狗;依旧操刀托儿索,化身祖安人。

△当年的感觉,都回来了。

都回来了吗?也许是的,就连我们去年失之交臂的 S 赛冠军都回来了。

2021 年 11 月 7 日,《英雄联盟》全球总决赛 S11,LPL 战队 EDG 夺冠,把关于 " 英雄联盟 " 四个字带来的游戏文化氛围烘托到极点。

对于普通电竞观众来说,怎样的庆祝方式最实在呢?发朋友圈,和朋友吹水,甚至裸奔,可能都不如 " 上号 " 来得快。以亲手上两把电子游戏来庆祝电子竞技的冠军,应该是所有游戏玩家都心照不宣的首选行为。

相较于社畜们多年没有踏入的小网吧,许久没有碰过的游戏键盘而言,手机插上刚刚租的充电宝,不用头戴麦克风就能友好交流,似乎更契合几人欢声笑语围坐一起的氛围。

LOLM,在此时成为不二之选。

同样为 LOL 手游推波助澜的因素,还有动画《双城之战》。网飞英雄联盟剧集《双城之战》凭借紧凑的剧情架构和精良的制作风格,在国内大火。

甚至关于动画剧情的 # 杰斯状态 # 都能力压一众明星,登上微博热搜。

亲自操控在剧集里骑黑马,打能量炮的杰斯;亲自见识疯疯癫癫的金克斯怎么在游戏里出招,对于只看过剧集,没接触过游戏的人来说,是一份无比大的诱惑。

从未接触过《英雄联盟》游戏的人,因为剧集的影响,愿意花时间去了解游戏玩法,阅读技能,付出精力 …… 这对一款运营十年的游戏来说,相当不容易。

应接不暇的英雄联盟活动,让这个秋冬完全都属于《英雄联盟》了,大批大批玩家被引流,大批大批玩家回归,大批大批玩家正攒局开黑。

在这个 " 后 EDG" 时代,本该蒸蒸日上的 LOL 手游,为什么会滑铁卢?

01#

缺乏垄断壁垒

一是游戏的高品质,掩盖了它致命的缺点——缺乏独有的特色以及产品壁垒。

与《王者荣耀》或《和平精英》相比,它不够社交和娱乐化。

对于需要打游戏放松,进行社交娱乐的人群而言,四个技能,各式符文,主动道具,视野兵线,团队配合等一系列代表着它游戏品质的机制,却成为它的累赘。

而三个技能,随时喝药,十来分钟一把的《王者荣耀》,则更容易让非核心手游玩家的天平自然而然地倾斜过来。

主打社交,竞技其次的轻娱乐方式,也许才是让游戏大火的真正密码。

除此之外,游戏的 " 社交软件 " 特性,在一定程度上抹去了游戏本身品质欠佳的遗憾。

选一个瑶妹挂在野王身上,拿上你的 CP 为你打到剩最后一丝血的蓝 buff;

可以选择不去杀人捡枪,而跑去山头和你的哥哥荡起秋千。

当这些能充分与玩伴交互的元素出现在游戏里时,就把人们对于胜利的渴求吹散,把专注在胜负上的精力转移走了。

而与原神相比,LOL 手游又不够休闲。

从对线到打团,这一同质化的游戏流程,让人审美疲劳的召唤师峡谷,LOL 手游同样劝退了大部分只想怎么休闲怎么玩的朋友。

以刷怪练级,环游风光,收集角色为核心玩法的原神,也许永远洗不去 " 塞尔达 " 的烙印,被各式 "C 语言系列 " 大佬拉到游戏圈鄙视链的底端,但在打出 " 放松 " 这一张手牌上,它无疑是最成功的国产手游。

反观 LOL 手游,某种程度上,不仅无法吸引轻度玩家,还难以捕获核心玩家。

因为如果单把竞技性拿出来聊,那我相信,大部分竞技党还是会选择打开电脑,玩上一把 LOL 端游。

键鼠带来的操作细节,更丰富多样的英雄选择,使用 MMR 分数而不是星星的排位赛指标,成熟而完善的电竞联赛 …… 端游的每一个属性都贴合着深度玩家的心坎,让手游食之无味。

所以,LOL 手游,无疑是一款优秀的手机 moba 游戏。可在各式各样同行的衬托之下,它变得有些平庸和无聊。

#02

操作难度大,对新手不友好。

当 PDD 操作起 LOL 手游的时候,他都忍不住吐槽:LOL 手游巨难。

虎扑老哥也说,LOL 手游和端游不在一个量级上。

而高操作最不利好的群体,是大多数女游戏玩家。

在《王者荣耀》里,法师按亮起来的技能就能杀人,连招几乎不用衔接平 A,软辅不需要考虑控制视野,不用回家就能购买装备,能让很多女玩家一下就上手,在玩伴的陪同之下找到 moba 游戏最直截了当的乐趣。

而面对 LOL 手游繁杂的机制,不仅要面对着被喷的风险,还无法感受到游戏的快乐,对于女玩家来说也并不划算。

如果不能吸引到女性玩家,那么 LOL 手游一定无法达到《王者荣耀》的热度。

摆在《英雄联盟》面前的矛盾,似乎比《王者荣耀》还要棘手。

对于一个轻量化社交 moba 游戏而言,自娱自乐的电竞项目在资本的推动下能小有规模,入选亚运,并不断挽回风评,减弱一些不理解的声音,已经算是不小的成功。

十年磨一剑的 LOL 手游无法依靠高品质获得市场份额这件事,不经意间暴露了我们与深度游戏之间越来越遥远的距离。

那些游戏越来越受欢迎——

快节奏的、无脑的、充值变强的、正反馈强烈的;

让人上瘾的、难度低的、打擦边球的、重视社交属性的游戏。

战场也从主机到电脑,从电脑到手机。

设备越来越便捷,操作方式越来越简单,游戏时间越来越短,手指总是先于大脑做出决定——某种程度上,我们被迫放弃了对游戏本身的思考,让玩游戏这件事逐渐松弛。

也许《英雄联盟》手游在国内失败会成为不争的事实,可市场上永远不能缺少精良制作,勇于突破的游戏公司。

设计 / 视觉:LVV

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英雄联盟 腾讯 lpl 技能 手机游戏
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