三易生活 02-28
已成为xR商用领头羊的HTC,心中的那团火仍未熄
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如果是我们三易生活的老读者可能就知道,我们此前曾做过好几款稀有的、HTC 工程样机的 " 考古 "。

在这些内容里,我们挖掘了侧滑盖手机的历史、探究了 Windows Phone 7 诞生前的一些秘闻,同时也在一定程度上带大家回顾了 HTC,这个曾经智能手机第一大厂过去的设计和相关产品。

平心而论,即便是现在提到 HTC,可能许多老用户还是会想到他们在 WM、乃至在安卓时代的不少经典机型。但很显然对于 HTC 自己来说,他们已经有了一些全新的业务形态,同时在规划方面也早已与过去大为不同。

高调出展 MWC,HTC 在现场大秀 xR

来到 MWC24 现场的 HTC 展台就会很明显地看到,xR 很显然是他们这一次绝对、甚至可以说是唯一的重点内容。

比如所有的物料 LOGO 都在告诉大家,HTC 如今已与 VIVE(他们的 xR 品牌)" 深度绑定 "。

而在展区里,摆在最前面的便是 HTC 目前的 xR 产品线 " 三大天王 ",VIVE Pro2,VIVE FOCUS 3,以及 VIVE XR ELITE。

展区后面,则是大面积的 xR 产品体验区。在这里可以体验到基于 xR 的 " 真人 CS",也能穿戴全身动作追踪器,在虚拟世界里来一场 " 点球大赛 "

专注的背后,HTC 更有技术底气

众所周知,最近几年 xR 行业可以说是动荡不断。前有 Pico 大规模裁员试图 " 增效 ",后有苹果 Vision Pro 由于因为超高的售价,吓退了不少想要 " 尝鲜 " 的消费者。

在这样的情况下,HTC 又是凭着怎样的底气,才敢于 "All in xR" 呢?通过与 HTC 全球高级副总裁、销售以及市场负责人黄昭颖的交流,我们得以一窥 HTC 如今在 xR 领域的诸多 " 技术护城河 "。

比如在超大空间动作追踪方面,HTC 走了与绝大多数消费级品牌完全不同的技术路线。一方面,HTC 的相关设备采用了独立的空间定位器和四肢动作追踪装置,而不像许多同类设备只用摄像头进行空间辨识和四肢追踪。当然,这会增加使用的复杂度,但也使得 HTC 的产品能够做到比其他设备高得多的定位精度和追踪范围。

根据目前最新的技术指标显示,HTC 的相关设备现在已经可以做到一平方公里的范围内,同时追踪多个使用者的位置和具体肢体动作。这就使得它在使用场景上远远超出了同类产品的 " 客厅娱乐 " 定位,可用于诸如工厂辅助生产等,更专业、而且是其他竞争对手无法触及的商用领域。

甚至就在不久前,HTC 刚刚将 FOCUS 头显送上了国际太空站,帮助宇航员进行心理治疗。在这个过程中,HTC 也成为了当前业内唯一一家可以实现 " 零重力 " 环境下,让 xR 设备依然能够实现空间定位的厂商。根据黄昭颖的说法,当时相关宇航研究机构其实联系了许多同类厂商,但最后只有 HTC 能够满足在太空站使用的特殊需求。

又比如说,在 xR 设备的图像串流方面,HTC 拥有专利的 Polygon Streaming 技术。这使得他们可以实现业内延迟最低、分辨率最高的双眼 3D 画面实时串流。据悉,其技术指标远超竞争对手,甚至目前包括苹果也无法与之匹敌。

不仅如此,HTC 也早早就开始布局 5G 虚拟专网相关技术。这就意味着在一些更专业向的使用场景中,那些高端 HTC 头显甚至不需要依赖于 WiFi 连接,就可以使用 HTC 与合作伙伴专门开发的私有 5G 网络设备,充分利用 5G 标准的高带宽、广覆盖、低延迟优势,从而为大范围内大量 xR 设备的同时运行做好准备。

已成为 xR 专家的 HTC,并未忘记消费级市场

不难发现,无论从 HTC 目前在 xR 领域的技术储备,还是他们的产品定位来看,现阶段 HTC 的策略都非常明显更偏 B 端。

当我们三易生活就这个问题与 HTC 创始人、董事长、首席执行官王雪红进行交流时,也得到了相当坦率的回应。

一方面王雪红女士表示,HTC 作为一家很早就进军 xR 领域的企业,在许多的关键技术上都拥有相比于竞争对手的显著优势。这就使得 HTC 可以在专业市场上获得客户的信赖,并能够实现其他竞争对手比较难满足的业务场景。

另一方面,对于 HTC 来说,借助 xR 产品去开展诸如 "VR 文旅 "、"VR 老年人心理健康辅导 " 等业务,客观上也能赚取更为丰厚的回报。对此王雪红女士表示,积极投身企业级市场是 HTC 经过深入调研后所作出的决策。而且从现在的情况来看,效果也确实不错。

针对 "HTC 如何满足专业级 xR 用户需求 " 这一问题,她举了一个 VR 画展的例子。首先在采集、录入艺术品相关信息时,HTC 的数字艺术团队会充分尊重相关专家、画家的意愿,并完全按照对方的需求进行建模,以及色彩等方面的细微调整,直到真正的艺术家满意为止。

其次,HTC 并非是用 xR 设备来让用户 " 足不出户也能看名画 "。相反,他们的 VR 画展会更注重对于艺术品背景资料、创作历程等等信息的介绍,目的是让消费者能够将其与现实世界中的画展结合起来欣赏,而不是将后者取而代之。这样一来,xR 相关技术和内容便成为了现实的扩展,而非束缚消费者、使得其脱离现实。

有意思的是,当我们询问王雪红女士,HTC 对于未来 xR 和手机业务的看法时。她一方面表示,确实担忧 HTC 长期专注企业级市场会削弱消费者对于这个品牌的认知。但同时她也明确,HTC 一定会在今年推出数款新的手机产品。

因此这似乎表明,尽管目前 HTC 已经成为了专业 xR 领域的领头羊,但他们显然还存着重回消费级市场巅峰的志向。或许有一天,我们也会再次在高端手机领域重新看到那经典的三个字母 LOGO。

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