21世纪经济报道 03-13
鸟山明的“游戏”往事
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作 者丨蔡姝越

编 辑丨诸未静

一代艺术巨匠悄然陨落。

3 月 8 日,鸟山明工作室(BIRD STUDIO)宣布,日本知名漫画家鸟山明于 2024 年 3 月 1 日因急性硬膜下血肿去世,享年 68 岁。讣告中提到,鸟山明仍有几部作品正在创作,仍有许多未实现的想法,对于他的离世感到万分遗憾。

鸟山明

回顾鸟山明的职业生涯,多数人会首先联想到他创作的《龙珠》《阿拉蕾》《SAND LAND》等漫画作品。但除了漫画巨匠这一身份外,他也是一位高产的游戏原画师——在跨界游戏原画设计的近 40 年中,他为日本国民 JRPG《勇者斗恶龙》、龙珠衍生游戏《龙珠 Z》、《时空之轮》等游戏贡献了大量的原画、角色设计和怪物设计。

凭借《阿拉蕾》纳税 4.5 亿日元

1955 年 4 月 5 日,鸟山明出生于日本爱知县名古屋市。 

在鸟山明的孩童时期,他便展现出对绘画的兴趣,经常 " 饿着肚子画漫画 "。1974 年,从高中毕业后,他便入职了爱知县的一家设计公司。或许是继承了其父母侧重于享受人生的生活态度,在工作三年后,他便以 " 很难早起通勤 " 为由,辞去了设计公司的工作。

1978 年,鸟山明与他的 " 伯乐 "、《周刊少年 JUMP》编辑鸟岛和彦结识。目前,鸟岛和彦已晋升成为了集英社董事长。对于鸟山明的画功,鸟岛曾评价称" 虽然现在画得不够好,但是继续努力的话,未来会有巨大成就 "。

话虽如此,在对鸟山明的漫画初稿进行把关工作的第一年,鸟岛便无情地退回了鸟山明 500 张画稿。 

但这也侧面体现了鸟山明作为一名漫画家的韧性。时间来到 1980 年,鸟山明的第一部长篇漫画《阿拉蕾》开始在《周刊少年 JUMP》连载,故事围绕一名科学家和其创造的仿真机器人 " 阿拉蕾 " 展开。

在漫画的第九卷出版后,鸟山明在书皮的折页中透露了他在连载中超负荷的工作状态:在《阿拉蕾》连载的第一年,他每三天只睡一次觉,甚至有连续熬夜六天画稿的记录。

但事实证明,鸟岛没有看走眼,而鸟山明的努力也没有白费。1981 年,《阿拉蕾》改编电视动画正式播出,收视率一度达到了 36.9%。 

值得一提的是,《阿拉蕾》的成功,也让鸟山明成为了日本漫画家中的纳税 " 第一人 "。上世纪 80 年代,正值日本泡沫经济时期,据报道,单 1982 年,鸟山明便取得了约 6.4 亿日元(约合人民币 3116.6 万元)的收入,若根据过去日本最高累进税率 70% 进行计算,鸟山明在 1982 年至少需要缴纳约 4.5 亿日元(约合人民币 2190.8 万元)的税费。

《阿拉蕾》的连载共持续了四年。在该作完结同年,仅间隔三月,鸟山明便开启了新作《龙珠》的连载。该作以《西游记》为创作灵感,融入了众多科幻和现代元素。而《龙珠》也正是鸟山明职业生涯最大的转折点。 

集英社官方披露的数据显示,截至 2016 年 1 月,《龙珠》系列漫画已在日本售出 1.6 亿本,全球销量则早在 2020 年便突破了 2.6 亿本。

时间来到 1985 年,手握《龙珠》《阿拉蕾》两大代表作的鸟山明,也接到了令他意想不到的工作机会。 

《勇者斗恶龙》 的 " 设计核心 "

1983 年,时值任天堂旗下 FC 游戏机(即俗称的 " 红白机 ")在日本正式发售,其随机销售的《超级马里奥兄弟》也成为了当年的 " 杀手级 " 游戏应用。任天堂官方披露的数据显示,该款游戏机的全球销量超过了 6100 万台。

在此背景下,日本游戏厂商艾尼克斯(Enix)创始人千田幸信从中敏锐地嗅到了商机,拉拢了当时仍在《周刊少年 JUMP》撰文的堀井雄二,希望其担任游戏制作人,效仿《创世纪》,开发一款时下最流行的 RPG(角色扮演游戏),并邀请了作曲家椙山浩一负责游戏音乐。而堀井则找到鸟岛和彦,希望由鸟山明来负责角色设计。

而这款游戏,便是后来风靡日本的国民 JPRG《勇者斗恶龙》。鸟山明与堀井雄二、椙山浩一的组合,也被玩家称为 " 铁三角 "。值得一提的是,艾尼克斯于 2003 年与另一家日本游戏公司史克威尔(Square)合并,合并完成后的史克威尔艾尼克斯,即大名鼎鼎的 SE,是目前《勇者斗恶龙》的版权方。

而在接到这一需求后,鸟山明的第一反应是感到茫然:在此之前,他并未接触过任何游戏设计,甚至从未接触过电子游戏和 RPG 这一游戏类型。

但对彼时团队中所有人而言,RPG 游戏开发都是一个陌生的、需要从头开始摸索的领域。凭借着漫画家的经验和丰富的想象力,根据堀井雄二给到的颇为抽象的设计草图,鸟山明最终还是克服了畏难心理,成功设计出了《勇者斗恶龙》的游戏主角和怪物形象。

" 从系列第二部《勇者斗恶龙 II 恶灵之神》开始,我就掌握了这份工作的诀窍,画起来也得心应手了。" 鸟山明在其后续出版的画集中提到了自己的心态变化。

在堀井雄二、鸟山明等人的努力下,《勇者斗恶龙》的初代 FC 版本在日本售出了超 150 万套,该系列游戏也被视作是 " 王道 JRPG" 类型游戏的开山鼻祖。据媒体报道,《勇者斗恶龙》系列在全球的累计销量已超过 8300 万套。

在《勇者斗恶龙》大获成功后,鸟山明也正式开启了他漫画家兼游戏美术的跨界生涯。除了为《勇者斗恶龙》系列游戏持续创作三十余载,他也负责了 " 最终幻想之父 " 坂口博信参与编剧的《蓝龙》、史克威尔艾尼克斯旗下 RPG《时空之轮》以及多款《龙珠》衍生游戏作品。

一代艺术巨匠陨落

在鸟山明病逝的消息正式公开后,不少与其有过合作的同僚纷纷发文缅怀这位艺术巨匠。JUMP 编辑部、《海贼王》作者尾田荣一郎、《火影忍者》作者岸本齐史、《银翼超人》作者桂正和均第一时间发布了悼文。

3 月 8 日,《龙珠 Z:卡卡罗特》开发商 CyberConnect2 董事长松山洋发文表示,鸟山明过世的消息令其感到万分悲痛,并要求员工暂停工作,为鸟山明祈福。

同日,鸟山明的老搭档堀井雄二也在《勇者斗恶龙》官网和其个人社交账号中发文缅怀,并提到了《勇者斗恶龙》游戏创作中的部分细节,以及鸟山明在游戏设计方面的惊人天赋。 

如《勇者斗恶龙》中经典的怪物形象 " 史莱姆 ",其原型是一滩没有具体形状的黏液怪物。" 最初构思史莱姆时,它只是一滩恶心的黏液,而鸟山明先生则将它变成了一只完美的‘泪滴形怪物’。"堀井表示。

《勇者斗恶龙》中经典的 " 史莱姆 " 形象的起源 来源 / 堀井雄二社交媒体发文

值得一提的是,在 2021 年史克威尔艾尼克斯举办的《勇者斗恶龙》35 周年特别纪念节目中,堀井雄二对外透露了《勇者斗恶龙 12》还在开发中的消息。

彼时,不少玩家猜测,由于鸟山明与堀井雄二、椙山浩一三人均年事已高,这可能将是 " 铁三角 " 组合的最后一次合作。然而,事不遂人愿。2021 年,椙山浩一因败血症逝世,享年 90 岁。如今,鸟山明也已与世长辞,铁三角中只余堀井雄二一人。

而尚未发售的《勇者斗恶龙 12》,已注定是三人合作的绝唱。

SFC

本期编辑   黎雨桐   实习生 廖家怡

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