超能网 03-19
PSSR终极目标是让PlayStation实现4K120帧,而PS5 Pro的目标是4K60帧
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此前我们曾报道,索尼将在 PS5 Pro 上更新 AI 功能,即名为 "PSSR" 的超分辨率技术。根据 Insider Gaming 的报道,PSSR 最终的目标是让 PlayStation 主机实现 4K120 帧或 8K60 帧的性能表现。

不过文章内提到上述性能表现并非 PS5 Pro 的目标,目前 PS5 Pro 的 PSSR 技术支持分辨率包含 3840 × 2160,在 PSSR 技术加持下 PS5 Pro 的性能目标是 4K60 帧或 8K30 帧。文章内还列举了 PS5 Pro 运行两款第一方游戏(未透露具体名称)的性能表现以及对比 PS5 的差别,具体表现如下:

游戏一:

PS5 基础版:

性能模式 -1080P60 帧

画质模式 -1800P30 帧

PS5 Pro:

使用 PSSR-1440P60 帧

游戏二:

无光追 60 帧

PS5 Pro

光追模式 60 帧

据了解,PSSR 的内存需求约为 250MB,其中 PSML 库占 180MB,游戏本身占 64MB。PlayStation 5 Pro 支持的 PSSR 属于 TAAU(Temporal Anti Aliasing Upscale)技术的机器学习增强版本。其类似于 DLSS 或 FSR,具有完整的 HDR 支持,还支持动态分辨率,而且不需要针对每款游戏进行专门适配,从 1080P 提升至 4K 分辨率要耗费 2ms 的 GPU 周期时间。

在具体硬件规格方面,PS5 Pro 的系统内存依然和 PS5 一样是 16GB GDDR6,但内存频率从 14GT/s 提升至 18GT/s,带宽从 448GB/s 提升至 576GB/s,提升了 28%。CPU 采用台积电 4nm 工艺,依然是 8 核 Zen 2,但具备 " 高 CPU 频率模式 ",能把 CPU 主频提升至 3.85GHz,比 PS5 高 10%,但在该模式下会有更多的电力分配给 CPU,这会让 GPU 频率降低约 1.5%,性能下降约 1%。

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