援引GameIndustry.biz和育碧新闻网站的消息,育碧近日在 GDC 2024 上进行了三个闭门演示,展示了他们目前正在开发的基于生成式 AI 打造的 NPC。该项目被命名为 NEO NPC,由育碧巴黎工作室的一支小型研发团队、NVIDIA Audio2Face 和 Inworld 的 LLM 合作开发。
和一般的聊天机器人不同,这些 AI NPC 的性格并不是由机器设定的,而是由专业的编剧塑造的。编剧先要写好 NPC 的性格、背景故事和对话方式,并在与 LLM 的对话中持续调整。叙事指导 Virginie Mosser 在过去一年半的时间里一直在为 NEO NPC 项目创造角色,她认为这是一次有益的、全新的体验。
" 这是非常不同的," 叙事指导 Virginie Mosser 表示。" 但这是我一生中第一次,我可以与我创造的角色进行对话。我从小就梦想着这一点。"
GameIndustry.biz 表示三个演示均使用语音输入指令的方式。其中的一个展示是与一个叫 Iron 的 NPC 进行潜行任务的事前策划。在这个实验中,Iron 会就如何闯入一栋建筑、如何制服守卫以及如何拆除摄像头等任务提出建议。玩家可以对她的建议提出质疑,而 Iron 则会一一回应。如果玩家聊一些离题太远的东西,NPC 会引导玩家聚焦在当前的任务上。
最后,育碧表示,NEO NPC 目前还只是一个原型项目,距离实装到游戏内还需要很长的时间。而他们的最终目标是让 NEO NPC 成为一个灵活性足够高的开发工具,无论是育碧的小型作品还是 3A 游戏都能用上它,为玩家带来全新体验。
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