财联社-深度 03-20
腾讯游戏国际收入占比首破三成 去年小游戏流水增长超50%
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财联社 3 月 20 日讯(记者 崔铭)腾讯(00700.HK)今日公布 2023 年财报,其中网络游戏业务去年收入 1799 亿元,同比增长 5.4%。

进一步拆解,2023 年,国际市场游戏收入达 532 亿元,同比增长 14%。在腾讯游戏总收入占比首次提升至 30%,该占比是自 2021 年第三季度首次公布国际市场收入以来的新高。其中 Q4 国际市场收入保持环比增长 5% 至 139 亿元,再创 2023 年季度新高。

对于增长的原因,腾讯方面表示,主要得益于《VALORANT》的强劲表现、最近发布的游戏《胜利女神:妮姬》和《Triple Match 3D》带来的贡献,以及《PUBG MOBILE》克服了 2022 年玩家活跃度下降的影响,在 2023 年恢复明显增长。

根据 Sensor Tower 数据,截至 2023 年 12 月,《PUBG MOBILE》的总收入逼近 45 亿美元,其中 2023 年下半年收入接近 5 亿美元。另据点点数据,《胜利女神:妮姬》在 2022 年 Q4 上线首月就获得 7.19 亿元的全球流水,截至 2024 年 3 月 10 日其移动端累计流水约为 37.9 亿元。

本土市场游戏收入去年达 1267 亿元,同比增长 2%。腾讯将其归因于《 无 畏 契 约 》和《 命 运 方 舟 》的 收 入 贡 献 , 以 及《 暗 区 突 围 》和《 金 铲 铲 之 战 》等 新 兴游戏强劲增长,同时抵消了一部分《和平精英》贡献较弱的影响。

腾讯方面提到,去年在本土市场的重点热门游戏从 6 款扩容至 8 款。而腾讯对重点热门游戏的定义是:年流水超过 40 亿元且季度平均日活跃用户规模超过 500 万(手游)或者 200 万(PC 游戏)。

财联社记者注意到,腾讯此次并未在财报中提及市场普遍关切的《元梦之星》收入或流水情况。但在介绍 2023 年重点产品和业务表现时,提到了小游戏相关的数据,并披露了一些进展。

据财报,去年小游戏的总流水增长超过 50%,其已成为中国领先的休闲游戏平台。同时,在小游戏平台服务费收入增长和音乐付费会员拉动下,2023 年公司社交网络收入同比增长 1% 至 1185 亿元。

机构人士受访时表示,2024 年新游戏的上线有望扭转腾讯游戏在本土市场增长疲软的状态。记者了解到,腾讯游戏今年储备有《星之破晓》《三角洲行动》《塔瑞斯世界》《极品飞车》《地下城与勇士:起源》等大作。其中,《地下城与勇士:起源》今年国内最受关注的待上线游戏之一。汇丰环球预计,《地下城与勇士:起源》今年收入有望达 58 亿元,相当于腾讯游戏本土市场收入的 4%,并认为 2025 年该游戏收入可能进一步上升至 110 亿元。

其他财务数据上,2023 年全年,腾讯实现营收 6090.15 亿元,净利润(Non-IFRS)1576.88 亿元。其中,代表数实经济的金融科技与企业服务业务年收入 2037.63 亿元,同比增长 15%;网络广告业务收入 1015 亿元,同比增长 23%。

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