手游那点事 03-20
又被腾讯挖到增长点:海外收入已占30%,小游戏流水大涨50%
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文 / 手游那点事 恶魔摸摸猫‍‍‍‍‍

今天(3 月 24 日),腾讯发布了 2023 年全年财报。

财报显示,公司全年营收约 6090 亿元,同比增长 10%;利润 1152.2 亿元。

游戏业务收入约 1799 亿元,同比增长 5.4%。其中,国内游戏收入约 1267 亿元,同比增长 2%;而海外游戏收入约为 532 亿元,同比增长 14%,排除汇率波动的影响后增幅为 8%。

财报中值得一提的有三点变化:

一是国际市场游戏在游戏收入的占比达到 30% 的新高;

二是微信小游戏的总流水增长超过 50%,已经成为了中国领先的休闲游戏平台;

三是年流水逾人民币 40 亿元且季度平均日活跃用户数逾 500 万的手游,或逾 200 万的 PC 游戏,这一标准下腾讯游戏从 2022 年的 6 款增加到 2023 年的 8 款。

聚焦到具体游戏产品上看,去年腾讯一众新品在国内市场表现亮眼。

例如说 PC 端的 FPS 竞技游戏《无畏契约》和 MMO 游戏《命运方舟》都在各自领域取得了不错的成绩反响,尤其是前者的电竞赛事在如火如荼地进行中,有望成为继《英雄联盟》之后的下一个电竞增长点。

在国内手游领域,腾讯游戏继续保持着统治力。而除了耳熟能详的《王者荣耀》《和平精英》之外,财报还中提到了《金铲铲之战》与《暗区突围》等近年发布的新游戏保持着强势的增长势头。

前者《金铲铲之战》毫无疑问是国内自走棋领域 Top1。2023 年一整年游戏都保持在了 iOS 畅销榜 Top15 之内,日活用户在去年第一季度便突破了 1000 万。

后者《暗区突围》凭借着出色的品质与差异化的玩法,在上线 9 个月后注册用户超过 5000 万,全网视频播放量 400 亿,直播观看量达到 52 亿,其榜单成绩也稳定在了 iOS 畅销 Top50 左右。

更难得是,据 DataEye 研究院测算,《金铲铲之战》与《暗区突围》,还有财报没提到的《英雄联盟手游》在今年 2 月收入同比分别增长 152%、213% 和 120%。

一方面,这反映上述游戏在春节期间受到用户的广泛欢迎;另一方面,也体现了游戏还存在着不错的增长空间,有望在未来更进一步。

看完了国内市场,再聊聊海外游戏表现。

财报中表示,2023 年《PUBG MOBILE》《VALORANT》《胜利女神:妮姬》等游戏表现出色,其中《PUBG MOBILE》克服了 2022 年玩家活跃度下降的影响,在 2023 年恢复明显增长。

据 Sensor Tower 的数据显示,截至 2023 年 12 月,《PUBG MOBILE》的总收入逼近 45 亿美元,其中 2023 年下半年收入接近 5 亿美元。

而《胜利女神:妮姬》,则在 2022 年第四季度全球上线后流水高开高走。

点点数据的统计显示,该游戏上线首月便获得 7.19 亿元的全球流水,截至 2024 年 3 月 10 日其移动端累计流水约为 37.9 亿元。

也正得益于《PUBG MOBILE》等热门产品的出色表现,腾讯游戏的国际市场收入实现了 14% 的同比增长,总额攀升至 532 亿元,占比首次提升至 30%,无疑为其全球业务的发展注入了新的活力。

同时,腾讯国际游戏业务品牌 Level Infinite 与电竞世界杯基金会携手,达成了为期三年的创新性战略合作。

在这一合作框架下,Level Infinite 发行的《PUBG MOBILE》和《王者荣耀》海外版两款热门游戏将正式成为电竞世界杯的比赛项目,有望进一步完善发展腾讯旗下的全球电竞体系。

最后值得一提的是,近日国金证券发布报告称,国内目前只有 20 款游戏符合长青手游的定义(上线 3 年以上且每年 iOS 游戏畅销榜平均排名可稳定在 50 名以内的手游)。

其中,腾讯以 50% 的占比大幅领先国内其他游戏公司,且上榜游戏中有 9 款上线时间超过 5 年,包括《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线:枪战王者》《火影忍者》等。

此外,在 7 款潜力长青手游中,《金铲铲之战》《英雄联盟手游》《暗区突围》和《元梦之星》共 4 款腾讯游戏入选。

展望未来,腾讯游戏目前储备了多款大作,诸如《星之破晓》《三角洲行动》《塔瑞斯世界》《极品飞车》以及备受瞩目的《地下城与勇士:起源》等。

(今天,DNF 手游宣布定档第二季度)

其中,《地下城与勇士:起源》是 2024 年最受关注的待上线游戏之一。据汇丰环球预计,该游戏今年的收入有望达 58 亿元,且 2025 年的收入可能进一步上升至 110 亿元。

随着这些新品的上线,腾讯的游戏业务应该会引来新的增长点。

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