游戏新知 03-22
前《摩尔庄园》的制作人,又做了一款「摩尔庄园」?
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题图 | 《Project M》

声明 | 本文不含商业合作

作者 | 权杖三

今天(3 月 22 日),由趣糖工作室研发的《Project M》开始了一轮测试。这部作品于 2022 年 12 月由《摩尔庄园》制作人郑宙理亲自曝光,后者也是这家工作室当前的负责人。

一个很显然的事实是,《Project M》走的也是类似《摩尔庄园》的童话风格、休闲社区型游戏的路子——派对型的社交游戏已经在过去的一年多里证明了自己,但社区型的社交游戏依然处于「空白」的状态。

疫情期间《集合啦!动物森友会》的火爆和 2021 年《摩尔庄园手游》上线时一度冲上畅销榜第二的新闻至今仍让游戏新知印象深刻,这些事实都说明同类游戏一直都有需求。

不过这个空白并不容易填补,至少《Project M》还需要花费更多时间才有可能达成这个目的。

互相链接的玩法

休闲社区型游戏一般的思路是提供给玩家大量的分支玩法以及社交内容,然后通过设计将它们互相串联形成协同效应,从而进一步提高玩家的粘性以及在线时长,以此支撑游戏的社交系统。

《Project M》的这次测试持续时间并不长,到本周末就结束了,或许主要是想关注玩法在系统层面上的设计而非后期内容。

游戏开始时的故事是玩家的飞行屋坠落在了一个小岛上,由于剧情还不打算直接把故事的来龙去脉告诉玩家,因此第一个解锁的玩法就是 ... 种田。

种田的教学引导带出了「米姆」这种又圆又可爱基本上没人能够拒绝的生物,同时也带出了整个玩法的核心循环:捕捉米姆 -> 种植米姆喜欢的饲料 -> 喂养米姆产出晶石 -> 完成晶石订单获得金钱和经验奖励。

于是,玩家也自然地产生了新的需求,例如获得新品种的米姆、赚钱买更多好看的家具、探索新的故事剧情等等。刚好这时主线故事也给玩家修好了飞行屋的锅炉,可以旅行前往新的空岛。

随后玩家就能陆陆续续解锁许多新的游戏玩法。比如离开家园空岛后,到达冒险港就能遇到其他玩家,加上好友后就可以互相拜访。

而驾驶飞行屋还可以前往梦境云海进行「捕梦」。这部分玩法类似去年 Steam 上的独立游戏《渔帆暗涌》,玩家需要管理好飞行屋的燃料和耐久,同时寻找分布在一张大型地图中的梦境糖果进行打捞。并且由于这些糖果占用的仓库空间各不相同,所以玩家还需要进行类似拼图的背包管理。而这些糖果可以在返回冒险港后兑换成代币,用于交易家具等其他玩法的内容。

此外,还有许多拓展玩法的支线故事。例如玩家与飞行员莱特出发探索新岛屿,飞行的过程中看到了一列行驶在天际的火车。

而后来玩家也可以在自己的家园修建火车站,完成这列博物火车的订单来获得各种奖励。并且,火车的订单也把玩家向其他方向引导,例如采集和钓鱼 ......

无法被连接起来的玩家

由于首日游玩进度的原因,游戏新知暂时还没探索到《Project M》的更多玩法,但就目前看到的这些内容而言,它们的确做到了前文所说的互相协同的作用:更多米姆、更多家具驱使着我不断探索游戏的不同玩法,这个螺旋上升的过程能提供比较长久的新鲜感和动力。

这些玩法的确能通过各种不同的方式互相串联到一起,但它们有一个最关键的问题还没有成功解决,那就是将玩家联系起来。

这让《Project M》玩起来带有不少「单机感」:我能看到其他玩家跑来跑去,但是除了任务要求我加他们为好友,好像并没有什么和他们互动的必要。

例如前文提到的梦境云海,我在捕梦的过程中实际上能够看到其他玩家的飞行屋,但他们好像跟我并没有什么关系。

和一位玩家擦肩而过

如果和《渔帆暗涌》比较,后者主打洛夫克拉夫特式(也就是所谓的「克系」)的恐怖氛围,因此相对比较注重玩法的资源管理成分;而《Project M》基调较为轻松,并没有给玩家太多压力,丧失了一部分玩法的深度。

但低压力也能让玩家能够将更多的精力放在彼此之间。许多多人游戏给玩家留下「环境差」的原因主要是「高压环境下,玩家只愿意和水平不弱于自己的人组队 」。但《Project M》并没有这方面的顾虑,如果游戏能够提供简单的组队功能,人们并没有太多理由拒绝一个陌生人的加入。

或者还可以考虑偶遇式的社交,这也很难让玩家产生低于预期的效果——假设同样是打捞梦境糖果,两名陌生的玩家合力捞上来一块价值更高的糖果,并且上面还写着对方的名字 ...... 相信无论是什么类型的玩家都不会对这个机制产生反感。

持续的内容更新固然是支撑一款社交游戏长久运营的条件,但事实上游戏更需要的还是将玩家链接起来的力量而不是用「需求的材料数量 / 获得材料的速度」延长玩家的时间消费。《Project M》还有许多问题需要解决,例如后期玩法的填充以及层出不穷的 BUG,但玩家之间的互动,才是这类游戏最重要的源头活水。

结语

社交一直都是游戏设计的难点,而在用户需求越来越「短平快」的大环境下,想做好一款社区型游戏并不容易。看来《Project M》还有很长的路要走。

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