艾瑞网 03-26
虚拟现实(VR)行业现存挑战与趋势展望
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导语:未来,全彩透视加持,VR 迈向 MR 趋势明晰,MR 将成为 VR 厂商新的竞争战场。

挑战一:VR 新品迭现但美中不足

芯片、显示、光学、交互等多点技术初露锋芒,极致呈现待精益求精。

(1)分辨率:VR 一体机已实现双目整体分辨率 4K+,分辨率的提升拉高精细度,显卡压力增大。

(2)屏幕:Micro-OLED 基于小尺寸、高分辨优势开始投入使用,但量产规模较小,暂不支持大规模商用;Fast-LCD 依旧是近年来主流选择。

(3)光学:Pancake 方案位居主流,VR 趋向轻薄化,减轻头显重量,体验舒适性增强;其难度较高的制作工艺推高模组价格,良率稳定性待提升。

(4)渲染:指标提高同步提升算力需求,受限于目前芯片性能,高画质渲染待突破。

(5)多样交互:交互方式多样化,体验灵活性提升;但多项技术处于实践初期,技术稳定性与 To C 应用的性价比待提高。

(6)成本:Pancake+ Micro OLED 的配置组合渐成头部首选,产品 BOM 上升,影响售价友好性。

挑战二:内容开发挑战限制精品内容扩充,内容市场闭环存在漏洞

VR 内容呈现效果的影响因素较为多样,初期创意构思、开发阶段技术实现、成品效果展示和流入市场后的用户反馈等均为重要变量。

(1)当前硬件设备仍处于摸索迭代阶段,VR 内容暂无较为完美的展示平台,这一定程度上限制了终端用户的体感。内容设计十分消耗创作者的创意想法,加之如 3D 建模、渲染、交互等技术实现门槛较高,精品制作周期拉长。

(2)新颖内容吸引用户入手尝试,成功打破第一道拓展屏障;但留存用户需要符合用户视觉感、空间交互性预期的优质内容。目前以游戏为主的 VR 内容走在内容市场前列,但数量远不可与其他游戏类型相抗衡,VR 整体内容量待扩充。

(3)对于内容市场,产权保护需要业内持续重视,盗版泛滥将直伤内容创作者热情,进而限制内容产出,严重阻碍内容市场的健康发展。

VR 产品未来趋势洞察:全彩透视加持,VR 迈向 MR 趋势明晰,MR 将成为 VR 厂商新的竞争战场。

透视技术是 MR 的核心,自 2022 年起,业内已有玩家开始在 VR 中引入透视功能,Vision Pro 对 VST 的采用,将引导更多厂商对 VR 设备配置透视功能。VR 注重用户的沉浸感,因此传统设备强调与真实世界的完全脱离;但若期望 VR 设备可以完全融入用户日常工作生活,同真实世界的正常交流不可避免。全彩透视功能的实现促进虚拟现实体验向虚实融合迈进,用户可在虚拟环境中同现实世界产生交互。短期内彩色透视技术的普及应用仍然受限于多种因素,特别是来自算力资源、算法精度、技术成本等方面的压力,有待行业玩家,特别是头部企业持续实践推进。

VR 内容未来趋势洞察:IP 加持,改善一阶段内容生态匮乏局面;AI 驱动,设计思维转换,二阶段创作初心回归用户。

以 AIGC 为代表的自动生成式技术的出现,不仅对于 VR 行业,为整个数字内容产业的创作突破带来多样可能性。将 AI 作为工具,不仅可以辅助创作者进行构思,兼顾优化创作成本,一定程度缓解了现阶段 VR 内容开发成本高的困境。在内容类型方面,大型制作和小型精品都将是未来 VR 内容的布局重点。VR 对于用户的吸引更多在于其新颖与创新,因此开发者需要不断扩充内容数量并提高质量来不断刺激用户,保持用户对于 VR 的新鲜感。在目前 VR 代表作品较为匮乏的阶段,化用 IP 资源引流将是短期更多玩家实践的方向。过去的创作者受限于传统游戏、影视注重画面的开发思路而忽视了 VR 交互特性,未能充分的发挥 VR 特性让用户体验到其特性。未来的创作将以 VR 特性为基点,强化用户第一视角玩家的体验。

(文章为作者独立观点,不代表艾瑞网立场)

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