零镜网 03-26
AMD在GDC24大会上发布了FSR 3.1
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在 2024 年的游戏开发者大会 ( GDC ) 上,AMD 发布了 FidelityFX 超级分辨率(简称 FSR) 3.1 版本,这是广受欢迎的开源提升技术和帧生成技术的最新版本。

继 AMD FSR 3.0 取得成功后,该技术已经支持了诸多主流游戏,例如:《阿凡达:潘多拉边境》、《如龙:无尽财富》、《星空》、《奇唤士》 等,AMD FSR 3.1 也带了一些重要更新,包括:

在特定的环境下,提升显示效果,例如:提升时间稳定性(减少画面颤抖 / 闪烁),更好地保留细节,减少重影和 " 模糊 " 感。

"帧生成"与其他提升方案解耦,使得 AMD FSR 3.1 的帧生成技术能够与其他提升方案兼容。

支持VulkanXbox游戏开发套组

新的FidelityFX API更加易于开发者进行调试,并且可以更好地向上兼容未来版本的FSR

当 FSR 3.1 在 GPUOpen 上线后,AMD 将提供更多相关信息,并且 FSR 3.1 也会在游戏上得以应用。

AMD FidelityFX Super Resolution 是一个开源的提升方案,可以使其所支持的游戏帧率显著提升,几乎在任何硬件环境下都能为玩家带来高质量、高性能的游戏体验,不仅是对 AMD 的 GPU 和 APU 系列产品,甚至也同样适用于其他品牌的产品。

获取更多关于 AMD FSR 3.1 的最新信息,请查阅此处进行预览。

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