前瞻网 03-28
预见2024:《2024年中国虚拟现实(VR)行业全景图谱》(附市场规模、竞争格局和发展前景等)
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行业代表性公司:腾讯控股 ( 00700.HK ) 、网易 -S ( 09999.HK ) 、三七互娱 ( 002555 ) 、完美世界 ( 002624 ) 、巨人网络 ( 002558 ) 、佳创视讯 ( 300264 ) 、恺英网络 ( 002517 ) 、歌尔股份 ( 002241 ) 等

本文核心数据:设备出货量 ; 市场规模 ; 市场份额

行业概况

1、定义

中国信通院对虚拟现实 ( VirtualReality,VR ) 的内涵界定是:借助近眼显示、感知交互、渲染处理、网络传输和内容制作等新一代信息通信技术,构建身临其境与虚实融合沉浸体验所涉及的产品和服务。

按常见的虚拟现实 ( VR ) 的终端品类划分,基于产品形态,可分为一体式 VR ( Standalone VR ) 和主机式 VR ( Tethered VR ) 。

2、产业链剖析:产业链覆盖范围较广

中国虚拟现实 ( VR ) 产业链中主要包含硬件、软件、内容制作与分发,以及下游应用与服务四大板块。其中硬件包含核心器件、终端和配套外设,软件包含支撑软件和软件开发工具包,内容制作与分发包括内容制作和分发两大部分,下游应用与服务主要包括教育、医疗、服务等领域。

目前,中国虚拟现实行业市场参与者主要是各大科技游戏公司,其中硬件参与者中终端领域主要有爱奇艺、字节跳动、大朋 VR 等 ; 芯片领域主要有华为海思、凌美芯等的相关芯片 ; 屏幕主要参与者有京东方、维信诺、JBD 等企业 ; 在光学模组领域主要参与者有耐德佳、利达光电等相关企业 ; 传感器领域主要有中颖、深迪半导体等企业 ; 其他硬件诸如手柄、体感设备等领域主要有歌尔声学、大华、睿悦信息等企业。

软件领域中,UI 设计领域主要参与者包含 Unity、微软等企业 ; 操作系统领域主要参与者包含谷歌、微软、OSVR 等企业 ;SDK 领域主要参与者包括华为、大朋、爱奇艺、腾讯等 ; 开发引擎领域主要包括无限时空、曼恒数字等企业。

在内容制作和分发环节,游戏内容领域主要参与者包括腾讯、网易、完美世界等企业 ; 在视频领域,主要参与者为爱奇艺、优酷、捷成世纪等企业 ; 在直播领域重点企业包括斗鱼、花椒、微鲸科技等企业 ; 字节跳动为国内社交领域主要参与者 ; 分发平台领域参与者主要包括阿里巴巴、腾讯、百度等企业。

在应用环节,工业领域主要企业包括联想新视界、曼恒数字、科骏等 ; 教育培训领域主要企业包括信恩科技、央数文化、威爱教育等 ; 文旅领域重点企业包括当红齐天、新起点等 ; 医疗健康领域重点企业有幸福互动、海信、触幻科技等企业。

行业发展历程:行业步入快速发展期

相较于全球,中国虚拟现实 ( VR ) 的发展起步较晚。中国虚拟现实 ( VR ) 的发展历程大致可分为四个阶段,分别是技术积累期、爆发期、低谷期和复苏期。

2012 年之前属于行业的技术积累期,虚拟现实从小说作品中的概念描述,到概念的产生,虚拟现实理论初步形成,再到虚拟现实技术的研发,虚拟现实技术逐渐走出实验室,并以有形商品的形式出现。

2012-2016 年属于行业的爆发期,VR 技术创新大爆发,硬件产品不断推出,大量 VR 玩家及资本开始涌入。宏达国际电子 ( HTC ) 与 Valve 合作推出 HTC Vive,爱奇艺成立梦想绽放前身爱奇艺智能,入场 VR。

2016-2018 年,受宏观环境影响及 VR 行业内容制作问题,部分竞争力不足的 VR 企业被清出市场。

2018 年年底,我国出台了首个以 " 虚拟现实 " 为标题的政策文件《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,表现了我国政府对于虚拟现实行业发展和应用的重视。同时 " 十四五 " 规划指出,要将 VR/AR 产业列为未来五年数字经济重点产业之一。VR 行业已步入快速发展期。

行业政策背景:政策持续加码,加速行业渗透融合

自 VR 技术诞生以来,国家就对其保持高度关注,随着 5G 高速传输、物联网、人工智能、柔性显示、移动式高性能图形计算卡等技术的出现,虚拟现实技术应用已经成为了我国的重点发展方向之一。自 2016 年首次将 " 虚拟现实 " 纳入 " 十三五 " 规划纲要开始,我国逐渐在技术领域支持虚拟现实的技术突破和创新 ; 在 2018 年底我国出台了首个以 " 虚拟现实 " 为标题的政策文件《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,表现了我国政府对于虚拟现实行业发展和应用的重视。2020-2022 年我国更是出台了一系列虚拟现实相关政策,主要从加大 VR 技术发展投入、推动 VR 技术于 AI、5G 等技术的结合以及支持鼓励 VR 技术在文化、旅游、游戏等产业的高效融合与应用等方面,为 VR 游戏产业发展提供有力的政策支持。

行业发展现状

1、VR 头显设备出货量有所波动

IDC 数据显示,2023 年,中国 VR 头显出货量 ( sales-in 口径 ) 超过 40 万台,同比 2022 年下滑 57.9%,消费市场有所波动。

分季度来看,2023 年第一季度出货量最大,达到 15 万台,占全年总量的三成以上 ; 而第三季度的出货量最低,占比仅有全年的两成左右。

2、一体式 VR 出货量占据主要份额

从细分产品市场来看,一体式 VR 出货量占据主要份额。2023 年,一体式 VR 出货超过 30 万台,占比超过 70%,而分体式 VR 出货超过 10 万台,占比不到三成。

3、头部企业研发投入稳步增长

从虚拟现实产业联盟发布的 " 中国 VR50 强企业 " 研发投入来看,2019-2023 年,TOP50 企业平均研发投入比整体保持在 40% 以上,发明专利总数从 2019 年的 38123 件增加 2023 年的 54601 件。

4、中国虚拟现实市场规模不断增长

根据全球 VR 行业市场规模,以及中国 VR 出货量占全球比重测算,2023 年中国 VR 行业市场规模在 60 亿元左右,受消费市场下行的影响,VR 行业市场规模有所下滑。

行业竞争格局

1、企业竞争

( 1 ) 中国 VR50 强企业名单

2023 在世界 VR 产业大会上,虚拟现实产业联盟发布了最新的 " 中国 VR50 强企业 " 名单,具体名单如下:

( 2 ) Pico 出货量占据领先地位

从市场出货量来看,2023 年,以 Pico 为首的国内领先 VR 厂商占据一半以上的市场份额,其次是 DPVR、Nolo、HTC、Sony,上述五家企业合计出货量的市场份额超过九成,市场集中度较高。

2、区域竞争:北京领跑行业

从 2023 年 " 中国 VR50 强企业 " 的分布地区来看,北京持续领跑全国,江西、广东、上海稳定形成第二梯队。其中,江西的区域影响力逐渐凸显,虚拟现实生态发展集聚区正在加速形成。

行业发展前景及趋势预测

1、VR+ 行业应用加速融合,商业模式创新优化

未来,随着虚拟现实技术不断进步,行业软件和硬件性能优化迭代降价快,虚拟现实 ( VR ) 设备的显示分辨率、帧率、自由度、延时、交互性能、重量、眩晕感等性能指标日趋优化,产品向轻薄化、超清化加速演进,再叠加高性能芯片等软件技术的发展应用,用户体验感将不断提升。虚拟现实 ( VR ) 市场迅速扩大,开启虚拟现实产业爆发增长新空间。

2、虚拟现实应用前景广阔,行业发展空间巨大

作为新一代信息技术融合创新的典型领域,虚拟现实 ( VR ) 关键技术日渐成熟,在大众消费和垂直行业中应用前景广阔,产业发展空间巨大。根据 IDC 发布的 2022 年 V1 版 IDC《全球增强与虚拟现实支出指南》,中国市场未来五年 CAGR 预计将达 43.8%,增速位列全球第一。预计到 2029 年中国虚拟现实 ( VR ) 行业市场规模或超过 500 亿元。

更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。

同时前瞻产业研究院还提供产业大数据产业研究报告产业规划园区规划产业招商产业图谱智慧招商系统行业地位证明IPO 咨询 / 募投可研IPO 工作底稿咨询等解决方案。在招股说明书、公司年度报告等任何公开信息披露中引用本篇文章内容,需要获取前瞻产业研究院的正规授权。

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