时代财经 03-29
TapTap年入13亿,《出发吧!麦芬》港台爆量,“不卷”的心动要打一场翻身仗
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本文来源:时代财经 作者:谢斯临

图片来源:心动公司方面提供

3 月 28 日,心动公司(02400.HK)发布 2023 全年业绩。财报数据显示,过去一年,心动公司录得营收 33.9 亿元,与 2022 年基本持平;毛利同增 12.7% 至 20.7 亿元;经调整后 EBITDA 由亏转正,盈利约 1.6 亿元。

EBITDA 意指未计利息、税项、折旧及摊销前的利润,主要反映上市公司的经营盈利能力和现金流生成能力。这是两年多以来,心动公司年度 EBITDA 的首次转正,标志着公司主营业务的发展趋势已显著扭转。

2020 年前后," 宅经济 " 红利爆发,游戏行业高歌猛进。心动公司也不例外,不仅游戏立项数目大幅提升,员工薪酬待遇也随之水涨船高,公司研发开支因此从 2019 年的 3.18 亿元迅猛增长至 2021 年的 12.42 亿元,两年时间翻越近 3 倍。

但不是每款游戏的市场表现都能符合预期,那些没能成功的产品给公司造成了极大的压力。2021 年,心动公司出现 9.2 亿元亏损。心动公司创始人、CEO 黄一孟及时敲响警钟,他立下 "2023 年实现盈亏平衡,并能靠自有资金满足自身发展需求 " 的目标。

黄一孟曾在接受媒体采访时进一步指出,过去几年,自己野心太大、过度自信,未来会做到六个字:不内卷、不躺平。" 不再强求把每个项目都救活、都做出来,而是分主次来推进,在产品规模小的时候灵活改变投入。" 黄一孟如是说。

这家仍在成长期的游戏公司转向了更为理性的发展决策,并进行了裁员、砍项目、削减营销预算。2022 年,心动公司将亏损收窄至 5.7 亿元,成功在 2023 年实现经调整后 EBITDA 由亏转正,达成预定目标。

TapTap 无疑为这一目标的实现提供极大助力。这一国内最大的手游玩家社区,自心动公司上市以来,持续贡献年度超两位数的收入增长幅度,帮助公司保持了去年整年收入较同期的基本稳定,增厚了公司业务安全边际。

而那些留下来的游戏项目,也逐渐开始进入收获期。

1 月底,心动公司自研游戏《出发吧麦芬》在港澳台服上线,创下了令市场瞩目的好成绩,并将在 5 月上线国服;与此同时,备受期待的《心动小镇》也预计将在年内上线。

图片来源:心动公司方面提供

从这个角度来看,放下 " 快速做大 " 的执念之后,心动公司反而走入更为平稳的发展周期。

TapTap 是心动最大的业务安全网

在版号恢复常态化发放的背景下,作为游戏行业重要发行渠道的 TapTap 成为受益者。

财报数据显示,得益于游戏戏营销市场需求的增加及广告系统效率的持续提高,2023 年,TapTap 收入达到 13 亿元,同增 32.6%;毛利率 84.2%,同比绝对值增长超 10%。

事实上,相较于业绩极其依赖旗下游戏在市场上表现的传统游戏上市公司,拥有 TapTap 的心动公司,更有能力熨平公司整体营收波动。在游戏行业进入存量博弈的新周期,这无疑是心动公司最重要的业务安全网。

但过去一年,TapTap 中国版和国际版的 MAU(平均月活跃用户)都出现了不同程度的下滑。其中国版 MAU 下滑 13.5% 至 3581 万,国际版 MAU 下滑 36.6% 至 578 万。这一数据引发市场的忧虑,担心月活的下降是否会影响 TapTap 长期的商业价值。

对此,心动公司在财报中指出,虽然 TapTap 中国版 App 的平均月活跃用户较 2022 年有所减少,但公司相信这主要是受一次性因素的影响,并且经过一些调整后,目前月活跃用户已经重回增长势头。

具体来看,TapTap 中国版 MAU 同比减少主要是由于国内与疫情政策变化后,人们玩网络游戏的时间减少,以及 2023 年上半年出于控制成本的目的,减少了营销活动,导致新增用户数量同比下降。但公司在去年 6、7 月份对于 TapTap 实施了数次策略调整,TapTap 中国版 App 的月活跃用户重获增长势头,2023 年第四季度的平均 MAU 已经超过 2022 年同期。

对于 TapTap2024 年的发展策略,心动公司联合创始人戴云杰在财报发布后的电话交流会中指出,今年的重点是提升用户粘性,帮助开发者更高效地获客。具体到 MAU 方面,戴云杰强调 TapTap 会着重关注高质量、高消费能力用户的获取,而不是简单的数字增减。

而对于国际版的发展规划,戴云杰指出,TapTap 国际版调整了策略,重新回到从 0 到 1 的阶段。从业务逻辑上来看,海外没有版号限制,游戏平台的发展天花板极高,有很大的机会与潜能。但海外平台的起步非常困难,如何把业务成功走出来还具有不确定性,因此在财务投入上依然会非常审慎。

此外,有投资者问到,火热的小游戏赛道是否会对作为 App 游戏社区的 TapTap 造成影响?戴云认为,从玩家体验来看,小游戏相较 App 游戏并未有质的提升,更多是玩法上的变化。

" 小游戏更好还是 App 更好,现在还没有特别明确的一个结论。对开发者来说小游戏的出现更像是多了一个选择。现在小游戏仍是一个靠投放驱动的市场,更适合 ARPU 值较高的游戏。未来我们会持续关注,后续有可能进行动态调整。" 戴云杰表示。

《出发吧麦芬》成最大亮点

与平稳发展的 TapTap 相比,在市场疲软的大环境下,心动公司的自研游戏业务在过去一年承受着更多的压力和挑战。

财报数据显示,2023 年,心动公司游戏业务收入录得 20.91 亿元,同比下降 14.7%;网络游戏平均 MAU(月活跃用户数)减少了 23.3% 至 1244.6 万,平均 MPU(月付费用户数)同比减少了 16.9% 至 130.7 万。

对此,心动公司在财报中分析指出,上述数据的下降主要由于《香肠派对》《不休的乌拉拉》以及《仙境传说 M》等老游戏收入减少所致。

特别是《香肠派对》,这一 2018 年 4 月上线的游戏,至今已有 6 年历史。尽管在 2023 年春节期间,该游戏的活跃用户数及流水再创新高,但随着疫情政策的变化,人们玩网络游戏的时间减少,以及同类竞品的涌现,该游戏 MAU、MPU 相较 2022 年均有所下降。

不过,在电话会中,黄一孟着重强调,尽管《香肠派对》已经过了较长的生命周期,但该游戏依旧是公司大 DAU 产品的重要阵地。" 我们将会与开发方真有趣进行更深入的沟通,在今年对这款产品进行持续性的投入。但游戏的底层逻辑需要一定的改变,只有做出一些尝试、突破,《香肠派对》才会有更大的机会。"

而在新游戏方面,去年,心动公司自研的《火力苏打》《火炬之光:无限》及《铃兰之剑》陆续在国服上线。这些游戏立项于国内手游行业最卷、预期最高的时期,但在 2023 年上线时却面临行业整体红海化。因此,游戏品质虽然都比公司上一代的产品有了显著的提升,却未能得到爆发性的商业表现。

直到今年 1 月,过去数年的沉淀终于开始迎来爆发。心动公司旗下自研游戏《出发吧麦芬》在港澳台服上线,这款吸取了《RO 仙境传说:天天打波利》《不休的乌拉拉》等心动公司此前成功作品中的优秀设定,并融入大量新体验的休闲放置 RPG 手游,立刻创下了令市场瞩目的好成绩。

第三方数据监测机构 SensorTower 发布的榜单数据显示,《出发吧麦芬》2 月份多次登顶港台市场 iOS 手游畅销榜,收入环比增 257%,并打入当月手游出海收入榜单 Top30。受益于此,在 data.ai 发布的 2024 年 2 月中国互联网公司出海业务收入榜单中,心动公司也首次跻身 Top20。

时代财经获悉,《出发吧麦芬》将于 5 月 15 日上线国服。市场普遍认为,基于该游戏已经在港台市场取得了良好的业绩表现,《出发吧麦芬》极有可能在国内市场取得同样优良的成绩。

此外,黄一孟在电话会上透露,心动公司还有 3 款游戏在研,其中多年研发备受期待的《心动小镇》以及回合制 RPG 游戏《伊瑟 · 重启日》都将在 4 月开启测试,还有一款未透露详细信息的游戏亦在按计划推进。

图片来源:心动公司方面提供

" 经历了这几年各个产品的得失,对于公司和各个团队适合和擅长的游戏类型有了新的认识。"《出发吧麦芬》港澳台上线后,黄一孟在公司内部总结时分析," 今年麦芬开了个好头,希望能打个翻身仗。"

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