游戏葡萄 04-01
NExT Studios副总经理顾煜即将离职:已加入腾讯15年
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经多名相关人士确认,腾讯 NExT Studios 副总经理顾煜即将离职,去向未知。顾煜本人的答复是 " 先歇一歇 "。

据雷锋网报道,未来接任 NExT 负责人的可能是法国人 Julien Bares(中文名白居士),他曾在育碧担任《细胞分裂:明日潘多拉》的制作人,也担任过 2K 的中国区总经理,后于 2020 年加入腾讯,并出任了《奇异人生》《雾锁王国》等腾讯投资游戏公司的董事会成员。

顾煜毕业于华东师范大学计算机科学与技术专业,于 2000 年加入游戏行业,曾在上海育碧担任 Senior Lead Engineer。2009 年,他和同在育碧的于海鹏(现腾讯北极光工作室群总裁)加入腾讯,立项《天涯明月刀》(简称天刀),经历了团队人数从 2 人到 150 人的历程。

在开发过程中,顾煜的技术背景发挥了重要作用——得益于开发主机游戏的经历,他在 2001 年就接触过 Unreal 引擎。而凭借顾煜带领团队自研的引擎 QuickSilver,天刀最终实现了国产 MMO 罕见的美术品质,并帮助腾讯在武侠 MMO 领域打下了不小的江山。

2011 年底,顾煜转而负责研发部引擎技术中心,并于 2014 年底逐渐淡出天刀项目。2015 年,引擎中心团队改组,作为支持性部门,顾煜的团队在原 Epic Games 中国区 CTO 沈黎的带领下,开始尝试探索 VR 等新的业务方向。

2016 年,沈黎将顾煜所在的团队,与《怪物猎人 Online》、智能设备等业务所在的团队整合起来,成立了 NExT Studios ——这一名字,来源于顾煜之前在微软某篇文档中,所看到的 New Experience and Technology 的缩写。

之后几年,NExT 尝试了自下而上,创意驱动的立项方式,做出了《死神来了》《疑案追声》等独立气质的游戏。2018 年,为了提升团队的技术能力,并探索玩法创新 + 商业化的可能性,他们又自上而下地立了 2A 项目《重生边缘》。

在技术侧,2018 年初,NExT 也收编了部分顾煜之前所在团队的成员,成立技术中心(NExT RD,简称 NERD),开始探索 AI 和虚拟人等项目。

2020 年,NExT 被划归到 IEG Global(简称 IEGG)的架构之下。相关人士称,可能是出于创新游戏很难制定 KPI 的考虑,沈黎没有让创意工坊(自下而上孵化创意游戏的团队)并入 IEGG。而顾煜则继续在 IEGG 负责《重生边缘》等商业化项目的开发,并为第二方工作室提供研发支持,参与项目评审等等。

2022 年末,沈黎离开腾讯,顾煜以 NExT 助理总经理的身份继续负责 2A 项目的研发,向 IEGG CEO 刘铭汇报——有内部人士猜测,失去了沈黎的缓冲,一直未能自负盈亏的 NExT 或许需要承担更多压力。

近年来,NExT 在商业游戏上的进展也不算顺利:《牧场物语》手游等多款项目相继被砍;作为内部评级为 "Key Project" 的关键项目,《重生边缘》在美术、玩法都曾大改过方向的情况下,开发了 5 年,终于在去年 9 月上线。

目前《重生边缘》在 WeGame 上的推荐率为 52.8%

2023 年 7 月顾煜曾告诉葡萄君,如果《重生边缘》能够成功,NExT 计划把它做成 Franchiese(特许经营权,类似 IP);如果《重生边缘》失败,NExT 也大概率将继续保留下去,至少他们还有两个大 IP 项目正在孵化。" 我们老板(刘铭)总说,培养自研力量需要时间,没法立马看到结果,后面还有很长的路要走。"

自 NExT Studios 成立以来,葡萄君与沈黎、顾煜及工作室内的不少制作人有过多次交流。某种程度上说,它确实像是游戏人眼中的乌托邦:重视创新,鼓励创作热情,不做玩法移植,希望用相对体面的方式,站着把钱挣了。

但近几年,伴随大环境的变化,NExT 内部同样开始关注 KPI,重新思考过往的商业决策,试图 " 在生存和理想之间找到一个度 "(顾煜语)。遗憾的是,他们也遇到了远超预期的困难。

如沈黎就曾复盘,类似《重生边缘》的,既用 GaaS 追求持续收益,又想加入玩法创新的立项思路,可能不适合大厂:

" 大厂人力成本高,就会对前期确定性的要求比较高。如果你想要玩法创新,就势必前期会花较长时间来回迭代,而且这样的迭代,并不能确保一定会有惊艳的结果。所以哪怕前期团队不大,但因周期长而带来的探索成本也会很可观。"

《重生边缘》在 S1 赛季发布会上播放的团队名单

已经成立近 7 年的 NExT,还能生存下去,并延续前人的意志,取得理想和世俗的双重成功吗?谁都说不好。但至少有一点可以确定,想探索出一条新路,「站着把钱挣了」,耐心是必要条件,但不是充分条件。

(关于 NExT Studios 及各个项目的发展历程,可参考 @顾煜在知乎上的多篇文章)

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