手游那点事 04-01
出一款“死”一款的赛道,网易今年又带头往里冲了!
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文 / 手游那点事 西泽步‍‍‍‍‍

下一款使命召唤,何必是使命召唤。

(全球上线当天,《战区》手游在 Google Play 一度跌至 3 分)

《战区》折戟手游市场的原因也并不新鲜,仍然是 3A 大厂无法拿捏的设备优化与兼容。一款面向全球用户的游戏,如果底层设施没能维护好,便没有多余的资本去拼卖相、谈体验了。

但站在整条战术竞技赛道上看,《战区》不是第一款 " 翻车 " 的产品,也不会是最后一款。

《PUBG》的爆红已经是 2017 年的事了。老大哥将战术竞技品类定义下来后,这个鲜活的市场一时间拥进了 " 百花 ",但并没有迎来 " 齐放 "。不少有头有脸的后来者铩羽而归:EA 的《Apex》手游黯然离场、就连蓝洞自己出的正统续作《PUBG:未来之役》,也未能延续前作辉煌。

(同为 3A 大厂开发的《Apex》手游上线后营收趋势直线下滑)

高投入、高风险、高护城河 ...... 诸如此类的关键词逐渐成为了贴在战术竞技赛道上的高难标签。累累败绩在前,新一代战术竞技手游到底该怎么做?

(口碑与流量双收)

不仅如此,该产品在登陆美国 iOS 平台的首日(3 月 15 日),还斩获了 App Store 免费总榜及游戏榜双料冠军的好成绩。美国素来是射击游戏大国,对于一款新品而言,想要在这样一个成熟市场上立足并不容易。

(《Blood Strike》进入下载榜前十)

营收方面,经过前期软启动调优,产品月流水逐步上涨。美国市场以 320 万美元的收入贡献占比 26.4%,跃居收入榜首;谷歌端近一个月的总流水也达成了环比 5 倍的大幅增长。由此可见,这款游戏同样能够适应美国等 FPS 成熟市场。

深入调查体验《Blood Strike》后,我发现它没有过于复杂的玩法或华丽的包装,而是将打磨重点放在了两个看似朴实无华,但却至关重要的方面:足够爽快的游戏体验,极尽友好的设备适配。

这样看来,战术竞技品类的成功密码,或许并没有那么神秘。

  专注 " 竞技 " 的战术竞技  

先前,大部分战术竞技新品都试图通过 " 加法 " 来创造更深入的游戏体验,以期实现差异化突围。风格写实而带些科幻元素的《Blood Strike》,却将目光聚焦在了 " 减法 " 上,以出人意料的 " 直白 " 风格,回归并诠释了品类的内涵。

《Blood Strike》游戏体验的核心,可以归结为 " 竞技烈度 " 和 " 枪械手感 " 两个关键词。所有的设计,都围绕着 " 战斗爽感 " 这一宗旨展开。虽然要素多,但并不会给人复杂的感觉,单局目标明确、节奏合拍。

以《Blood Strike》主打的第一人称战术竞技模式为例,虽然表面上也是一百人飞一个大地图的套路,但其经过设计的战斗节奏明显比市面上其他同类游戏都要迅猛得多。

首先,这个战术竞技模式几乎没有学习成本,它简化了所有与战斗无关的内容。场上掉落的枪械都是独立的个体,玩家不用搜寻配件和瞄具,场地中会有自带各种配件的野枪供替换选择。

(落地即刻开战)

既然《Blood Strike》的游戏宗旨是 " 战斗爽 ",自然也容不得阴人搞心态的 " 老六 " 存在。在操作上舍去了常见的下趴和静步,除了少数大楼中的死角,近距离大范围的脚步提示让敌人几乎无处可藏。此外,每个信号圈的伤害都很高,如果想靠吃药苟活在圈外,恐怕只有被淘汰的份。

(明显的脚步提示)

最疯狂的是,只要战斗尚未进入尾声,只要场上还有队友存活,玩家就可以无限次跳伞复活重返战场。虽然复活后物资尽失,但护甲等级得以保留,玩家依然有机会东山再起。

《Blood Strike》还给玩家预留了更多的容错空间。地图设计考虑了掩体、高低差等环境因素,玩家可以在转移和推进间寻找平衡,积极进行团队协作。

除了战斗,玩家还能在地图上接到一些悬赏任务,这些都是稳定的经济来源。同时,游戏中的经验、金币、英雄等系统减少了运气因素的影响,让玩家的每一次主动出击都能够在有风险的同时获得相匹配的回报。

(击杀敌人获得赏金)

相信你应该已经感受到了,《Blood Strike》与传统的战术竞技游戏 " 需要发育、保命为主 " 的局内运营思路完全不一样。有高度宽容的 " 无限复活 " 机制作为兜底,玩家无需畏手畏脚,个个都能化身 " 刚枪王 ",尽情享受击杀的快感;" 局内经济 "、" 局内赏金 " 等可视化成长系统则是一种容错保障,鼓励玩家更主动地寻求交火机会。

毫不夸张地说,我在《Blood Strike》一局内射出的子弹,比我打五局《PUBG》用掉的还要多。后者固然有求生的刺激,但要论纯粹的射击快感,前者当仁不让。

(射击和切枪)‍‍

既然玩家大部分时候都要 " 突突突 ",那么先前谈到的第二个体验核心:" 枪械手感 " 的重要性,在这时候就浮出水面了。无论是基于体验占比还是玩家对细节的需求提高,《Blood Strike》确实比任何战术竞技游戏都应该更加注重这方面的打磨,而他们也做到了这点。

实际玩下来,《Blood Strike》的枪械手感是令人满意的,切枪和换弹的大幅度动作设计,每把枪独特的后坐力与弹道散布,都力求还原真实且有代入感的射击体验。至此,游戏从上到下的机制设计,其实都围绕着促进更激烈的战斗而展开,体验的正反馈是很凝聚的。

以 " 硬核 " 回应时代需求,用 " 痛快 " 重塑品类内涵的《Blood Strike》,提供了新时代下战术竞技游戏突围的新思路。平衡之中,游戏呈现出了独特的节奏感和流畅感,可谓是做到了 " 心有猛虎、细嗅蔷薇 "。而这,恰恰也契合了拉美、东南亚等新兴市场玩家 " 玩得爽、玩得快、有公平感 " 的需求倾向。

02 ‍

  不挑 " 设备 " 的设备适配  

然而,仅凭出色的射击手感还不足以撑起一款游戏的成功。如果只是单纯地在已有的基础上做优化,恐怕难以在竞争激烈的海外市场站稳脚跟。

《Blood Strike》选择将目光投向硬件优化。在当下游戏内存普遍较大的大环境下,仍有相当一部分配置较低的游戏用户被忽视了,而这些用户恰恰在拉美、东南亚等新兴游戏市场占据了较大份额。

(《Blood Strike》项目组摒弃了这种高高在上的开发理念)

这意味着,如果能在保证游戏体验的同时压缩内存占用,就能有效挖掘这些潜在用户。为此,团队使出了一套老办法:通过精简资源种类、优化场景设计,在保证战斗核心体验的前提下控制安装包大小。

《Blood Strike》最初的安装包仅为 500M,即便经过了三个赛季的版本更迭,现在的游戏包体也只有 700M 以内,内存占用控制在 2G 以下。如此小巧的体积,却能实现在绝大部分机型上的流畅运行,堪称是低配置用户的福音。

玩家对设备适配的重视程度,从二创中便可见一斑。油管上不乏将《Blood Strike》与《使命召唤:战区》直接对比的视频:无论是比画面、带宽还是内存占用,《Blood Strike》" 小而美 " 的表现都赢得了玩家的一致认可。

顺着这个思路下去,很多人可能就认为,《Blood Strike》主要就是依靠 " 兼容能力 " 打开普遍配置较低的拉美、东南亚市场,进而进军全球的。但事实上,光靠兼容性无法为游戏赢得如此良好的口碑。

在搜索资料的过程中,我发现《Blood Strike》玩家社区呈现出一种与众不同的氛围。无论是在应用商店的评论区还是玩家交流的过程中,FPS 玩家圈子常见的 " 戾气 " 在这里几乎不存在。相反,论坛上最常见的玩家发言,往往是在认真讨论游戏内容、提出建议、以及表达对开发者的感谢。

我找到了一位埃及玩家 S7SAH 的亲身经历,也许能够解释为什么《Blood Strike》如此特别。

S7SAH 一直梦想成为一名游戏区的 YouTuber。受限于设备性能和经济条件,他连《Valorant》这种对配置要求不高的游戏都只能以 46fps 的低帧率勉强运行。糟糕的游戏体验直接影响了他的直播质量,订阅者寥寥无几。面对这些困境,S7SAH 一度萌生了放弃的念头。

直到遇见了《Blood Strike》,这款能在他老旧电脑上流畅运行的游戏,重新点燃了他的热情与创作欲。凭借着《Blood Strike》出色的设备兼容性,S7SAH 得以重拾游戏创作,订阅数也在短时间内突破了四年来的瓶颈。

(S7SAH 对官方表示感谢)

对于无数像 S7SAH 这样生活在经济相对落后地区的拮据玩家而言,硬件配置的门槛往往成为了他们享受游戏乐趣的最大障碍。而一款像《Blood Strike》这样具有优秀设备兼容性的游戏出现,就是解决了这类用户最为迫切的根本需求。通过技术手段实现娱乐下放,让更多人能够平等地享受游戏带来的快乐,本身就是一件值得称道的事情。

《Blood Strike》带给 S7SAH 的,远不止是一款能 " 带得动 " 的游戏这么简单。更重要的是,它让 S7SAH 获得了自身价值被认可、需求被尊重的宝贵感受。

(社区官方也很快对这位玩家的感谢做出了回应)

事实上,早在游戏开发阶段,《Blood Strike》的团队就非常重视核心玩家的意见和反馈,传递出一种积极沟通、彰显尊重的态度。

而这种态度在游戏社区的日常运营中也得到了充分体现。他们甚至还推出了一个名为 "You Want it,You Got it"(你想要,你得到)的系列,专门用于公布那些采纳了玩家建议后进行的开发项目。

总而言之,《Blood Strike》之所以能够触达更广泛的新兴市场用户群体,并在海外推广中扫清障碍,关键在于其精准有效的优化策略以及 " 用真心换真心 " 的社区运营。这种以用户根本需求为导向的开发和运营思路,正是《Blood Strike》敲开战术竞技市场大门的不二技巧。

03 ‍

  脱离 " 版本 " 的版本答案  

如果要为《Blood Strike》找一款竞品,我恐怕还真难以找到一个完美契合的对象。但如果把它视为一款 " 在海外做出了不俗发行成绩的战术竞技手游 ",这些要素就很容易让人联想到网易旗下的另一款产品——《荒野行动》。

事实上,开发《Blood Strike》的银河工作室,正是当年开发《荒野行动》的原班人马。经过对这款新品的解读,不难看出他们在战术竞技品类积累的经验和理解又更进了一层。朴实的设计语言、接地气的设备优化,再加上低调诚恳的运营方式,才有了产品如今的大爆。

曾几何时,我们还在艳羡《PUBG》《Apex Legend》等国外大作的叱咤风云。如今在射击游戏的赛道上,有越来越多的国产作品入局,在披荆斩棘的途中,收获了为他们摇旗呐喊的忠诚追随者。银河工作室作为其中的一员,也正通过不懈的开发迭代,为国产自有射击游戏阵列添砖加瓦。

而对于整个行业而言,《Blood Strike》的突围之路,也为新一代战术竞技手游的入局提了个醒,那就是:在 " 标新立异 " 的同时,也不要忘了 " 回归本源 "。未来,这款旗开得胜的 " 钢铁直男 " 能否继续在大浪淘沙的过程中留下名号,就让我们拭目以待吧。

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