雷科技 04-06
又出了一个蛋仔!网易游戏太猛了
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来源:雷科技 AI 游戏组   |   编辑:天星   |   排版:之秋

给一款成功的 PC、主机推出续作或移植作品从来都不是一件简单的事情,开发商稍有不慎便会激起「老玩家」的满腔怒火。如果这款「续作」是一款手机游戏,那问题就更严重了:由于国内玩家群体「鄙视链」的存在,在部分粉丝看来,出手游仿佛是「背叛祖宗」的决定。比如《辐射:避难所 Online》或《哈利波特:霍格沃茨之谜》,就因手游游戏性不符合玩家预期收到大量差评。

不过前段时间开启首测的《永劫无间》手游,似乎就破解了 PC 游戏「手游暴毙」的魔咒。

2024 年 3 月底,网易宣布将在 4 月 1 日开启永劫无间手游的首测。为了缓解服务器压力,玩家需要网易提供或其他有资格玩家分享的激活码才能参与首测。而这种玩家间「自愿」分享邀请码的行为,在游戏圈中也被称为「传火」。

图片来源:永劫无间手游

但很快,这场「传火」的狂欢就被叫停了——永劫无间手游微博发布公告,表示:

首测玩家已达服务器负载上限,我们已于 4 月 1 日 20:00 关闭传火活动,以保证服务器的正常运行。已经发出的传火邀请码不受影响,玩家仍然可以正常激活。

" 传火 " 活动只持续了 10 小时,没玩到的玩家感到惋惜,但有些玩家却看到了商机:因「已经发出的传火邀请码仍可正常激活」,大量玩家将还没使用的邀请码上架到二手交易平台上,单个价格普遍在 10-200 元的价格区间内,从热门程度来看,《永劫无间》手游的宣发已取得极大的成功。

图片来源:雷科技

是什么让玩家们愿意用永劫无间 PC 版本同捆包的价格,来买一个手游删档测试的资格呢?

这还得从永劫无间这款游戏说起。

2021 年 E3 游戏展上,《永劫无间》将中式武侠和大逃杀(Battle Royal)元素结合,给海内外还在「借鉴」PUGB 的开发者上了难忘的一课。带有浓烈东方色彩的地图设计、出色的特效画面和精彩的动捕演出,再加上「刻在中国玩家 DNA」里的武侠情怀,使得其仅用 3 天时间就登顶 Steam 销量排行榜。

图片来源:Steam

发售两年后,《永劫无间》宣布将在 2023 年 7 月 14 号转为免费运营(免费下载 + 微内购)模式。但捧场的玩家决定在游戏正式免费之前「冲一波大的」——在开发商宣布游戏即将免费后却在半天时间里卖出近 100 万份。

尽管玩家们十分「捧场」,但只做 PC 端的《永劫无间》也有自己的问题:超大开放式地图、多元互动的物理引擎、复杂的画面特效加上 60 玩家同场竞技,这些游戏元素对拥有高配电脑的玩家属于锦上添花;但对于只有一台轻薄笔记本的大学生玩家来说,无疑是雪上加霜,让本不富足的电脑性能捉襟见肘。

而且《永劫无间》作为一款注重团队配合和社交的多人游戏,却只能三人组队。这对喜欢以宿舍为单位、四人组队参加游戏的学生玩家来说就显得有些尴尬了——毕竟打游戏可以加一个外人,但不能少一个舍友。

但《永劫无间》手游就没有以上的种种问题。

在性能上,《永劫无间》对手机的兼容性更好。

和没有独立显卡就基本告别游戏的电脑不同,现阶段手机在游戏性能方面的差距其实没有大家想象中那么大:PC 游戏「最低配置」通常是 4 代酷睿和 GTX750Ti ——这通常是游戏对图形指令集提出的最低要求。

但对手机游戏来说,一台两年前的中端手机就能在低画质下运行大多数手游了——游戏登陆手机平台,其中一个原因就是开拓低配电脑及更低配置的玩家市场,这也是近几年旗舰手机和电竞手机只能在分辨率和散热等领域堆料的原因。

根据 Taptap 等游戏社区中对永劫无间手游的评价,大多数玩家对《永劫无间》手游的画面和帧数表现都给出中评和好评,差评普遍是「关闭传火」后对高价炒卖激活码的抱怨。

图片来源:Taptap

在玩法上,四人组队(四排)的玩法设计也改变了《永劫无间》原本三人小队的原有分工,再加上宁红夜、迦南、胡桃、季沧海、天海五个英雄的技能调整和重做,其还成功在 PC 端游的基础上找到了新的突破点,让手游不仅仅是一个「画质极差」的「模拟器」。做到了这些,《永劫无间》手游已迈出了成功的第一步。

考虑到《永劫无间》手游在首测三天里就获得了如此高的关注度,我们不免将永劫无间手游和年初火爆的现象级手游——蛋仔派对进行对比。两款游戏虽然各自走上了成功之路,但它们所采取的策略和吸引玩家的方式却大相径庭。永劫无间凭借其深度的战略元素,吸引了拥有丰富竞技游戏基础和战术深度的资深玩家,游戏的复杂性和策略性为这些资深玩家提供了发挥的空间。

相较而言,蛋仔派对则凭借其轻松愉快的竞技玩法和鲜明活泼的视觉风格,吸引了广泛的受众群体,包括休闲玩家和家庭用户。其简单易懂的游戏规则使得即便是游戏新手也能快速融入游戏,享受竞技的乐趣。这种低门槛的游戏体验,使蛋仔派对能够迅速扩大其玩家基础,成为一款受到各个年龄段玩家欢迎的现象级游戏。

换句话说,永劫无间手游通过游戏深度吸引玩家,注重的是新玩家「半小时上手」后的游戏体验;蛋仔派对主打的是游戏「普适性」和轻度社交,依靠玩家口碑和社区活动扩大影响力。两种不同的策略不仅成功地吸引了不同类型的玩家,也为网易的手游产品线增添了多样性。

图片来源:蛋仔派对

永劫无间手游没有简单照搬蛋仔派对的推广路径。想让永劫无间手游成为网易的又一款现象级游戏,网易不仅需要做好游戏首测、开服时的宣发,还需要做好长期的运营计划。幸运的是,游戏长期运营和给玩家「整活儿」恰恰都是网易所擅长的。

从这个方向看,永劫无间手游完全有潜力成为下一个现象级手游。

近年来,从 PC 端到手游的移植成为了游戏行业的一股不可忽视的潮流,这一趋势在 COD Warzone 宣布推出手游版后更是达到了高潮。背靠在 PC 端积累的庞大玩家基础和良好的市场声誉,COD Warzone、永劫无间、全境封锁,甚至是已经「换壳重生」的 Apex Legend,这些 PC 游戏的手游版本不仅是对原有 IP 的延伸,也是对新平台潜力的探索。

图片来源:Call of Duty

从海外游戏移植手机的经验来看,开发商能否在保持游戏核心玩法的同时,进行适当的简化和调整以适应移动设备的操作习惯,影响着移植游戏在手机平台的命运。此外,强大的社区支持和持续的内容更新也是成功移植作品不可或缺的一部分。

只有积极与玩家社区互动,聆听玩家反馈,针对手游版本进行优化和调整,玩家才会真正愿意为游戏「传火」,迎接更多新人的加入。至于那些在二手平台高价出售邀请码的「炒码党」,当永劫无间手游正式开服后,自然就烟消云散了。

End

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