超能网 04-07
《暗黑破坏神4》光追硬件需求评测:画面锦上添花,显卡非RTX不可
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在上个月末,《暗黑破坏神 4》迎来了一次较为重磅的画面更新:加入了光线追踪。再结合发售时便实装的 NVIDIA DLSS 3(包含超分辨率、帧生成和 Reflex)的话,游戏在画面和性能表现这一块可以说是达到了完全体——至少对于持有 NVIDIA RTX 显卡的玩家来说是这样。因此我们今天也是特意测试了一下《暗黑破坏神 4》启用光追后的硬件需求。 

当然,除了 NVIDIA RTX 显卡之外,我们也会捎上 AMD Radeon 和英特尔锐炫,看看它们的表现如何。

光追画面赏析及对比

和目前大部分的 3A 游戏一样,《暗黑破坏神 4》的光追分为阴影和反射两种,除了给这两个选项相应的级别调整外,暴雪还提供了地面植被和粒子光线追踪两个单独的开关。

虽然《暗黑破坏神 4》是一个俯视角游戏,没法像一般的第一人称或第三人称游戏那样能够以一个很近的角度去仔细观察游戏场景,但光追的加入仍然给画面带来了十分明显的变化。特别是在阴影上,光追软阴影的加入让游戏场景显得更为真实自然了。

开启光追后,码头上的起重机的底部阴影边缘是比较硬的,而顶端的阴影边缘则柔和散开,符合现实中的阴影表现。关闭光追的话,这些阴影就变得很硬了。

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同样的,在市集里面,我们可以从不同物体产生的阴影里面看出光线追踪的效果,比如说房屋和树木的阴影。

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至于反射的话,《暗黑破坏神 4》和大部分游戏一样,主要体现在水面上,比如说沉船和礁石的倒影等。不过因为暂时没有 DLSS 3.5 光线重建的支持,这些倒影在清晰度上是不及我们之前测过的《赛博朋克 2077》和《心灵杀手 2》的。而和关闭光追对比的话,提升还是很明显的。

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测试平台和方法

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