BB姬 04-09
从“春日影”到“闺泣”,少女乐队正在拯救二次元?
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星彡 P 丨文

4 月份开始没多久,很多新动画的第 01 集基本都放完了。这两天话题最足的要属《Girls Band Cry》了吧,本季的少女乐队动画之一。

Girls Band Cry,有民间翻译的版本叫 " 闺泣 "(对应 鬼泣),也有翻译成 " 闺哭邦 " 的(对应 鬼哭邦),当然,还有图省事直接简称 "GBC" 的。

制作班组一大半来自《LoveLive!》动画原班人马,第 01 集交代了故事背景。

主角井芹仁菜高二退学,以上大学为目标独自一人前往东京,结果坐错站来到川崎,在街头意外邂逅了自己的偶像桃香。

一番交心之后,主角通过一场露天表演成功挽留了萌生退意的对方。大城市里,几个人开始寻找属于自己的容身之处……这样的故事。

(主角 井芹仁菜)

(吉他 河原木桃香)

企划本身其实很早就启动了。

2021 年 6 月 27 日的时候,东映动画、环球音乐和音乐制作公司 agehasprings就宣布举办 Girl ’ s Rock Audition(类似试镜会),募集新乐队企划的成员。

并公布这个企划将会有由东映动画制作的动画作品。不过最后的声优都是通过后来单独邀请加入的,实际上试镜活动并没有录取任何成员,很神奇。

(声优合照)

但很显然," 闺泣 " 从一开始就是二三次元联动的多媒体混合企划,今后肯定会有现场 Live 演出活动的计划。

动画正式放送之后,第 01 集的表现超出很多人的预期,剧情整体节奏很快,动画的演出场景也非常有魄力,意外的有趣。

尽管 3D 部分有很多不足,比如背景的渲染很烂,感觉像是把摄影后期扔垃圾桶里了一样,但是动画师爆肝手 K 的人物表情十分活灵活现,演技令人眼前一亮。

特别是女主角被人带偏,误以为 " 竖中指 " 是表示友好的桥段,把一个初入社会、懵懵懂懂的土妹子形象鲜活地表现了出来。

这两天网上到处都是竖中指表情包。

很容易联想到《孤独摇滚》里喜多竖中指(其实没竖)的梗。

很多人看完第 01 集就直接开香槟了,抱着好奇心态打算继续追更下去。

后续会不会烂尾,目前无从得知。

不过这一季还有另一部《夜晚的水母不会游泳》的新番,也是相似的少女乐队题材。正好我最近看到网上有人调侃" 百合乐队拯救二次元(暴论)"

(《夜晚的水母不会游泳》)

(网上的评价,头像也很有意思)

所以就想随便聊聊,为什么现在流行起 " 少女组建乐队 " 的故事,是从哪里开始的。

…………

实际上,要说最出名的带 " 少女 "" 乐队 " 元素的企划,应该是《Bang Dream!》(简称 " 邦邦 ")吧。国内爆火的卖沟……不对,MyGo 也算是邦邦一个分支。

或许有老哥会联想到更久远的《K-ON!》,不过轻音少女受限于时代,二次元的角色和三次元的声优,两者间的界限还是比较分明的。

《K-ON!》当年也办过演唱会,形式是假弹真唱。让声优拿着代表角色的乐器假装演奏,摆摆样子(已经有点雏形)——但乐器仍然属于 Cosplay 道具的性质。

(K-ON 2 Live Come with Me!!,B 站有熟肉)

视频里很明显,吉他贝斯都没有连线。敲鼓的佐藤聪美除了偶尔几个花样动作以外,其他时候都是在敲同一个慢很多的节奏,没有做踩低音鼓的动作。

事实上,直到多年以后,才正式出现 " 声优亲自演奏乐器 " 的多媒体混合企划,邦邦是其中一个代表。这种有真人乐队演出的被叫作 " 实团 "。

(主唱是寺川爱美)

木谷高明曾经在采访披露过《Bang Dream!》的最初起源于某个武士道员工(也有说法是某高层)看了 2014 年 爱美 的一次演出。

当时偶像大师 "MOIW2014" 演唱会的现场,爱美抱着吉他 Solo 弹唱《流星群》,作为茱莉亚这个角色初披露个人曲,让所有观众大受震撼。

原来偶像声优真的可以现场演奏吉他,完成一场 100% 的摇滚演出吗?

——意识到舞台的可能性,某员工在武士道内部的作品企划会议上,描述了这个闪闪发光让人 " 星 " 动的瞬间,力荐「以爱美为中心组建的乐队企划」

这才有了后来的《Bang Dream!》。爱美也被邀请出演动画主角 " 户山香澄 ",并担任 Poppin'Party 乐队的吉他兼主唱,进而有了其他邦邦乐队。

顺带一提,爱美在国内有一个诨名叫 " 邦高祖 "。到 B 站搜索 " 爱美 "" 梦开始的地方 "" 邦邦 " 等关键词很容易能找到那场偶像大师的 Live 视频切片。

差不多就是:

①二三次元结合紧密的偶像企划

②诞生了 " 摇滚 " 属性的另类偶像,声优亲自演奏乐器

③催生了各种二三次元结合紧密的 " 少女乐队 " 企划

在此之前不是没有少女乐队题材的故事。但基本上声优是声优,角色是角色,两者界限分明——就跟《K-ON!》那几位一样,主业还是配音,而不是线下演出。

(爱美在《偶像大师》里的角色叫茱莉亚,是个乐队出身的少女)

很长一段时间里,二次元偶像主流还是《偶像大师》为代表的传统事务所偶像,以及《LoveLive!》为代表的学园偶像。

结果在 " 拉 "" 偶 " 打得不可开交之时,偶像动画的话语权有一种慢慢被邦邦一类的少女乐队 " 夺取 " 了的味道。

(BanG Dream! It's MyGO!!!!!)

这几年以 " 少女们开启音乐活动 " 为卖点的多媒体混合企划有不少。而且不止是少女乐队,有着其他形式的各种尝试。

比如 DJ 主题的《D4DJ 電音部》,演出基本就是一部分女声优操台,一部分女声优在舞台上表演,下面都是观众蹦迪。

又比如爵士乐主题的《Swing Sing》,演出形式是爵士乐队演奏 + 声优演唱。

但是这个企划很迷," 一期生 " 请了几个我很喜欢的女声优做宣传,结果后来参加活动的都是新一批的 " 二期生 ",现在有点半死不活的样子。

大大小小,各种噱头的企划不少。

其中最出圈最成功还是 " 乐队 " 主题的企划,阿宅接受度比较高,所以陆陆续续出现各种少女乐队动画,背后基本都有日本的各大唱片公司支持。

比如之前提到的《闺泣》背后是环球音乐和音乐制作公司 agehasprings,其他的比如二次元熟知的 " 烂铁 "(Lantis)," 哥伦比亚 " 等等……

(烂铁官网)

(哥伦比亚)

而且明显能感觉到近些年的动画题材,从类似 " 梦想 "" 未来 " 的热血青春,向 " 现实 "" 挣扎 " 等青春伤痛的方向在转变,一定程度反映了观众的口味转变,离最开始的偶像味道越来越远。

不过归根结底,动画、声优都是外在。

背后本质是日本非常成熟的音乐教育产业,培养了一大批词曲创作、乐器演奏的相关从业人员,经由多媒体混合企划,输出各种产品,被人们消费。

(爱美在 D4DJ 也有角色)

消费者从线上资料的消耗(流媒体的动画、音乐)获得精神满足,被引流到细分的消费领域(谷子周边、专辑 CD、线下演唱会门票、粉丝团月费会员)。

不知道你们有没有听过一个词,叫 " 宅充 "——意思就是每天忙于宅文化(各种动漫圣地巡礼、打游戏、去自己推的演唱会)而过着充实生活的人。

我认识很多在日本留学的阿宅朋友,他们每天不是在日本各地旅游圣地巡礼,就是在跑活动,真是让我这个社畜羡慕的不行。真正的阿宅其实是很忙的——特别是比较 DD 的,推的偶像很多,内容多到根本消化不过来。

所以你会发现,不少日本偶像企划的衍生音游手游,光从畅销榜流水来看,感觉像要死了一样,线下动员能力却嘎嘎强,光是靠卖周边、卖门票就能活得很滋润——游戏、动画、音乐起到引流作用。

反观国内,我觉得有一点比较悲哀的是……

国内二次元圈子现在主要还是以手游为止,虽然游戏质量其实做得很好了,甚至可以说爆杀日游,但是对细分消费的引导还是不够,导致社区里存在过分看重流水的风气(不过现在越来越多的线下联动活动,我觉得是一个好兆头)。

玩家也只有游戏一个娱乐途径,很少有线下的同人交流生态,或者像日本那样本土的声优节目,源源不断产出的本土二次元音乐内容等等可以消化。于是那些多余的、无处散发的精力,基本全消耗在了 " 社区 PVP" 里。

当然,这都是题外话了。

总之,今后肯定会有越来越多的 " 少女开启音乐活动 " 的日本动画故事,作为一种载体与模板,把背后成熟的音乐产业推销出去。

直到大家开始腻味这类题材为止,到时候再有新的形式出现。

-END-

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