太平洋电脑网 04-15
深度体验微星Claw掌上游戏机:首款酷睿Ultra掌机惊喜不断
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随着芯片性能的提升,掌机不再是 " 小游戏 " 专用设备,而是成为了游戏主机 / 游戏本的便携化身,让人们可以利用碎片时间感受高画质大作的魅力,成为快节奏生活的最佳游戏工具之一。" 用零散时间玩一些中小型独立游戏、甚至是 3A 大作,并且还可以带出门玩,和朋友聚会一起联机打游戏,真正的做到了随时随地、想玩就玩。" 那些能躺着、趴着,能和朋友随时一起玩 Steam 的游戏,突然就变得好玩了起来 ~!

近几年,各厂商纷纷推出 PC 掌机,以争夺这一细分市场。与传统掌机相比,PC 掌机拥有丰富的 Windows 游戏资源、兼容性更好,更方便安装游戏 Mod 或各类模拟器;同时,它还可以满足 PC 使用需求,既可以作为影音娱乐的 " 机顶盒 ",又可以作为生产力工具来进行办公。

然而当前并没有一台完美的 PC 掌机  ,玩家常常面临着沉重、不舒适握持和低质量的图像显示、过热,以及电池寿命较短的困扰;因此,人们都在期待一款综合性能强劲的 " 全能型 "PC 掌机能够面世。

2024 年初,PC 头部大厂微星给大家带来了 Claw 掌上游戏机,它不仅仅是旗下首款 PC 掌机,同时还是业界首款英特尔酷睿 Ultra 掌机。

如果大家期望拥有一台硬件配置更加均衡、可靠(手柄、散热、网卡、屏幕等硬件格外出色),想要尝鲜酷睿 Ultra 在掌机上表现;或是不只想拥有一台游戏掌机,而是想同时拥有 CPU+GPU+NPU 三重 AI 算力的 AI   PC,那么微星 Claw 掌上游戏机可能会是符合你预期的产品。

测试产品硬件参数:

处理器:Intel 酷睿   Ultra   7   155H

外设:霍尔摇杆 + 霍尔扳机,人体工学设计  

灯效:RGB 摇杆 +RGB   XYAB 按键

屏幕:7"   100%sRGB   FHD   120Hz 触控屏,500 尼特亮度

散热:微星 HyperFlow 散热系统,双风扇 2 热管

存储:1TB   PCIe   4.0   SSD,16GB   DDR5

隐私安全:指纹识别开关,安全快捷登录

电池:53Whr 大电池  

视听体验:Hi-Res   Audio+Nahimic 音效软件  

拓展:雷电 4+Micro   SD 卡槽

网卡:Wi-Fi   7 无线网卡

久持不累的掌机

微星 Claw 掌上游戏机的整体设计兼顾工业美感和握持舒适性。机身尺寸比 SteamDeck 要紧凑一些,与此同时容纳了相同的 7 英寸屏幕,更窄的左右两侧屏幕边框也会显得更加精致。

正面摇杆处的 360 度 RGB 灯带,以及 RGB 按键点缀了这台纯黑色的掌机,提供了一些赛博科技感。

我个人觉得这个 RGB 灯带大小适中,且为柔和的漫反射光,玩游戏的时候不会有所干扰,平时看起来确实很酷的。

如果大家想要低调一些,也可在设置中自行开关。

671g 的整机重量加以均衡的配重,还是挺让人有欲望将其捧在手中把玩。

微星 Claw 掌上游戏机还有官方配套的周边,包括便携包、钥匙扣和钢化膜,有需要的话可以单独购买。

外出携带可以搭配便携包,饱满的填充可以更好的保护掌机。

我认为微星 Claw 掌上游戏机的握持手感相当出众,是一次性玩 2-3 小时不会让人手累的掌机。

具体而言,机身两端为常见的手柄造型,有凸出来的经过人体工学设计的弧形握把,四指可以很自然地抓住它,且有信心不会在按键操作时让微星 Claw 掌上游戏机掉落。 

正面和 SteamDeck 一样做了楔形设计,弧度适中,能稳稳贴合我的手掌。

因此我的手可以处于松弛的状态握持它,握持感受很舒适,有助于保持长时间游玩的舒适性。

XBOX 手柄布局,手柄部分的摇杆和按键布局是玩家非常熟悉的 XBOX 手柄布局,两个摇杆和 "X,Y,A,B" 按键的布局早已广受玩家好评:

左摇杆在游戏中通常负责移动操作,放在机身上方靠左的位置是非常英明的决定,比如在我进行前进操作(最常用的移动操作)时,更符合人类直觉,且拇指呈自然、放松的直立态。

右摇杆通常为视角操作,布局在右侧中央靠左的位置,右上方紧邻 "X,Y,A,B" 按键,方便我进行精细操作——通过拇指关节处推动摇杆进行视角操作,同时拇指尖可按击 "X,Y,A,B" 按键(SteamDeck 的对称转轴 + 平行式键位布局就很难实现这一操作)。

背部的 2 个按键可多方向触发,无名指和中指都很方便可以按到,适配不同习惯。另外还可设置堪称 " 物理外挂 " 的按键宏,辅助玩家 " 一键输出 "。

霍尔摇杆

掌机的手柄集成在机身上,维修成本和难度会相应增加。

因传统碳膜摇杆随着使用会产生磨损和积灰等现象,容易引发偏移,所以微星 MSI 为其左右摇杆和 LT、RT 肩键选择了耐用度更高的霍尔效应元器件,进而增加了掌机的耐用度。

不少玩家为此开始担心霍尔摇杆的操作精度问题,实际上在我看来这有些多虑了。

笔者使用 Steam 手柄配置工具、《神力科莎》等游戏进行体验,首先我要给予微星 Claw 掌上游戏机的霍尔摇杆和扳机精准、轻盈的操控手感好评。其次因不用担心手柄后期 " 位移 " 损坏,所以当我用转轴疯狂连击各种骚操作的时候没太多顾虑,游戏操作十分顺畅。

再者,微星 Claw 掌上游戏机自带有调整霍尔摇杆的死区范围、灵敏度等设置,比如在赛车等操作敏感的游戏中可以减少死区并增加灵敏度;在操作不严格的游戏中可以适当增加死区并减少灵敏度,能减少误操作,实属高玩必备。

手柄操作绝对算得上微星 Claw 掌上游戏机的一大亮点。

众所周知,Windows 桌面操作对于掌机设备并不友好。微星便在系统中加入了针对摇杆和按键的操作优化。当我开启 " 桌面模式 " 后,左摇杆可移动光标;右摇杆为向上 / 向下滚动;A 键左击;B 键右击,学习成本并不是很高,不过仍需要一段时间来适应。当然,如果大家期望将它当作普通 PC 使用,我还是更建议连接无线键鼠或是通过扩展坞连接有线键鼠。

考虑到有些用户可能会对用手柄操作 Windows 系统界面感到不便,微星提供了 MSI   Center   M 界面,它可以被看作微星 Claw 掌上游戏机核心系统的界面。这个界面类似于 PS5 等主机的系统主页面,包含了游戏目录,还有像 Wi-Fi、场景、蓝牙等功能的快捷方式,方便手柄操作。

笔者强烈建议大家将 MSI   Center   M 界面,或 Steam 大屏模式设置为开机自启动,这样就能实现开机后快速启动游戏的操作,实现微星 Claw 掌上游戏机作为掌机的最大价值——毕竟把时间和精力都花在开启游戏的过程中,会极大打消继续我打游戏的欲望。

右侧键可以呼出快捷设置栏,可快速调节屏幕亮度、系统音量、开关机,打开硬件监控(类似 MSI   Afterburner 小飞机中的硬件监控功能)。

另外,我们还可自定义此设置栏,加入屏幕刷新率调节(可切换 48Hz、60Hz、120Hz)、屏幕分辨率调节(可切换 720P 和 1080P),性能模式调节(可定义 CPU 功耗)等功能以满足不同游戏需要(可降低游戏卡顿或延长整机续航等)。

快捷设置栏的功能丰富度比肩超级好用的 SteamDeck 快捷栏,从我一个 PC 掌机玩家的角度,希望软件可以再优化界面,丰富诸如限制系统帧数的功能。当然 Claw 掌上游戏机作为微星首台掌机新品,完成度已经很不错了,希望后面不断推送优化升级。

值得一提的是,微星 Claw 掌上游戏机还拥有人工智能引擎功能,可免除复杂设置,将系统性能、功耗、音效和灯效都按照我们个人使用习惯进行调整,是不太爱折腾的我非常喜欢的一个功能。

游戏体验

Windows 掌机设备最香的还是广泛兼容的全平台游戏体验(XGP 万岁!),任何 PC 游戏都可以运行,并且不仅方便安装修改器、MOD,还可以安装各类主机模拟器。

经常玩掌机的用户会表示:在 7 寸以下的小屏幕设备上,30FPS 既可以给人带来极为流畅的游玩体验,前提是只要帧数稳定,不出现明显的掉帧、顿卡。像是 Switch 中的《塞尔达》等大作均执行这一标准,即使大场景偶有掉帧到 20 左右,我们依然乐此不疲。

微星 Claw 掌上游戏机的纸面性能绝对是掌机中顶级的存在,实际游玩起来流畅度如何,能否让人沉浸到 3A 游戏中呢?

我们使用两版 Intel 显卡驱动实测了多款 PC 热门大作,图形接口选用 DX12,全部开启 XeSS 功能(如游戏可用),在 1280x720 分辨率下进行测试。绝大多数游戏在微星 Claw 掌上游戏机上都有不错的运行表现,并且后续 Intel 还将推出驱动进一步提升 3A 大作的流畅度。

中画质《生化危机 8》突破 110FPS,游戏过程很流畅。

《极限竞速:地平线 5》的帧数和体验也不错,720P   低画质可以 65FPS 流畅运行,最低帧能接近 60FPS,说明游戏优化的确实不错。

让我没想到的是,低画质《消逝的光芒 2》游戏中的大部分场景都能突破 60FPS,很流畅。

通常第三人称动作游戏只需要高于 30FPS 就能很流畅。实测《永劫无间》大部分单人场景的帧数能接近 60FPS,不过在遇到多人混战的大场景时,帧数会降至 40FPS 左右,所以我更推荐大家限制到 30FPS 游玩此类第三人称动作游戏。

不过,《巫师 3》的体验就很好了,中画质下画面观感已经很不错了,即便在对性能要求极高的主城中,帧数也能远远超过 30FPS。

值得一提的是,中画质的《神力科莎》可以长期维持 120FPS+ 高帧数运行,全程相当丝滑,配合 120Hz 高刷屏,画面顺滑度和游戏操作性大幅提升,每一个入弯前的刹车点都更好控制了。不得不说,用掌机玩赛车还真是一件挺爽的事,会有种手里握着方向盘开真车的错觉!

在我看来,微星 Claw 掌上游戏机是个非常适合用碎片时间玩各类中小型独立游戏的设备——即便是省电模式(20W 功耗)下,它的性能都完全够用。比如,对于性能仍存在一些要求的《潜水员戴夫》帧数可稳在 60FPS,且可以联动霍尔摇杆、按键宏去捕鱼,比端坐在电脑前用键鼠玩惬意得多。

高帧、长久稳定的游戏体验当然离不开优秀散热的支持。微星为 Claw 配备了颇具野心的双风扇 + 双热管的散热系统。我在室温 26 ° C 使用 AIDA64 测试其发热负荷。结果表明,离电 CPU   持续 35W 输出,主机温度可控制在非常安全的 80 度左右。接电则可持续 40W 输出,性能释放要强于市面其它 PC 掌机。

续航方面,Claw   53Whr 的大电池较其它掌机有明显优势,实测可支持 2 小时以上的 3A 游戏(其它 PC 掌机通常在 1 小时左右),以及 5 小时以上的轻度游戏;我使用 PCMark   10 办公续航测试其续航可达到 6 小时 31 分钟,这对于 PC 掌机来说是不错的成绩。

出色的游戏体验当然也离不开一块素质出色的屏幕。微星 Claw 掌上游戏机的屏幕素质在 PC 掌机中属上乘,采用 LCD 面板,7 英寸 120Hz  ,1920*1080 分辨率,可以应对《神力科莎》、《DOTA2》这类可以达到 100FPS 以上的高帧、低延迟需求的游戏。

我也对屏幕的色彩表现做了测试,结果显示 Claw 完整覆盖 sRGB 色域,这保证了游戏和影视内容都能呈现出色的效果,并且 500 尼特屏幕亮度足以应对强光环境下的游玩需求。 

另外,微星 Claw 掌上游戏机提供的 Hi-Res   Audio 和 Nahimic 音效也值得称赞,开启该功能后,微星 Claw 掌上游戏机的声音具有类似杜比全景声的环绕感,且因为其扬声器尺寸明显大于手机等设备,因此声音也很浑厚,比 SteamDeck 听感好许多。即便我们不佩戴耳机,也能提供不错的游戏和观影沉浸感。

值得一提的是,微星 Claw 掌上游戏机附带了一个雷电 4 扩展接口,比其它 PC 掌机更加实在,能够连接外部存储设备和 4K 显示器,以及独显扩展坞(微星 MSI 预告将推出专用扩展坞),让掌机可以适应更多使用场景,不止是掌机,更是一台完整规格的 AI   PC。

总结

综上所述,微星 Claw 掌上游戏机在工业级设计、旗舰硬件配置、Windows 软件生态上高歌猛进。虽然像所有初代产品一样,它的 UI 界面、3A 游戏驱动优化等方面还有进步的空间,但它的整体性价比,自有工厂、自有模具、自主研发,以及 MSI 品牌的质量认证,已经让它脱颖而出成为一个十分值得推荐的选项。

如果你正在寻找一款可以畅快玩转 3A 大作和独立游戏的 Windows 掌上设备,那么一线大厂微星推出的业界首款搭载酷睿 Ultra 的 Claw 掌上游戏机将是值得考虑的新锐之选。两年全国联保并且全国多达 500 家的线下售后服务中心,也不会有后顾之忧,感兴趣的小伙伴可以上各大电商平台搜索【Claw 掌上游戏机】了解详情。

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