快科技 4 月 16 日消息,有关于索尼 PS5 Pro 的传闻流传已久,而现在终于获得了一些确切说法,和传闻非常接近,尤其是 CPU、GPU 架构与规格。
索尼内部文档显示,PS5 Pro 的开发代号为 "Trinity" ——之前 PS4 Pro 的代号是 Neo,PS VR 的代号是 Morpheus,《黑客帝国》的三大主角齐了。
产品定位上,PS5 Pro 并不会取代淘汰 PS5,而是与之共存,定位更高。
AMD Zen5 架构马上就要出世,但是 PS5 Pro 还是会使用 Zen2 架构,还是 8 核心 16 线程。
区别在于,PS5 Pro 会加入一个高频模式,将频率提升到 3.85GHz,同时继续提供标准模式,频率维持在 3.5GHz,差距正好是 10%。
GPU 则会迎来巨大飞跃,基本架构从 RDNA2 升级到 RDNA3,计算单元数量从 36 个大幅增加到 60 个,同时引入 RDNA4 的一部分特性,尤其是光线追踪,号称 " 更强大的光追架构 ",整体渲染性能提升多达 45%。
内存容量维持在 16GB GDDR6,但是频率从 14GHz 提高到 16GHz,而且开发者能多用上 1.2GB 的系统内存空间,总体达到 13.7GB。
此外,PS5 Pro 还引入了 " 定制的机器学习架构 ",8 比特量化算力最高可达 300TOPS,从而支持 PSSR 超分缩放技术,也就是索尼版的 DLSS/FSR/XeSS。
索尼已经向开发者提出要求,让他们在这个夏天尽快完成与 PS5 Pro 的兼容,但不是简单地能运行,而是支持 PS5 Pro 的高级特性,包括更高分辨率、光追、PSSR。
PS5 Pro 的发布时间依然未定,有可能会在年底购物季。
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