超能网 04-16
索尼要求开发人员为PS5 Pro做好准备,鼓励更多地支持光线追踪
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最近一段时间以来,流传了不少有关索尼 PlayStation 5 Pro 的消息。其内部代号为 "Trinity",搭载的 SoC 对应代号为 "Viola",遵循了索尼使用《黑客帝国》人物名字作为代号的做法。

据 The Verge报道,有熟悉索尼计划的消息人士透露,开发人员已经被要求确保游戏与即将推出的 PlayStation 5 Pro 保持兼容,重点的改进是光线追踪,而索尼准备在今年年底之前推出 PlayStation 5 Pro。索尼鼓励开发人员在 PlayStation 5 Pro 上更多地使用光线追踪等图形功能,如果游戏 " 提供显著增强 ",将可以使用 "PS5 Pro Enhanced" 标签。

索尼预计 PlayStation 5 Pro 的 GPU 采用 RDNA 3 架构,渲染速度将比标准版本提升 45%,使用了 " 更强大的光线追踪架构 ",是标准版的三倍,而且将配备更大、更快的内存,带宽从 448 GB/s 增加到 576 GB/s,以提升光线追踪运行效率。虽然定制 SoC 的改进重点是 GPU,但沿用 Zen 2 架构的 CPU 也获得了增强,提供了相比标准版高出 10% 的 " 高 CPU 频率模式 ",频率达到了 3.85 GHz,而选择 " 标准模式 " 则运行在标准版的 3.5 GHz,选择前者意味着会分配更多功率给 CPU,GPU 会相应地降低约 1.5% 的频率,性能会有约 1% 的损失。

开发人员将获得更多的内存访问权限,游戏运行在 PlayStation 5 Pro 可以使用 13.7GB 内存,相比标准版的 12.5GB 多出了 1.2GB。PlayStation 5 Pro 将支持由人工智能(AI)驱动的 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技术,这是索尼提供的超分辨率技术,以提升帧数和图像质量。索尼在 PlayStation 5 Pro 上构建了 " 机器学习定制架构 ",提供了 300 TOPS 的机器学习算力(8bit 整算)。

PlayStation 5 Pro 推出后,原有的标准版将继续销售,索尼希望游戏开发商同时支持两款机型,现有的游戏可以通过补丁在新机型上获得更高的性能。据了解,开发人员现在可以订购测试套件,索尼希望 8 月起提交的每款游戏都与 PlayStation 5 Pro 兼容。

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