触乐网 04-16
触乐夜话:大型Mod要端上来了
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触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图 / 小罗

最近魂系游戏里比较有意思的事情,大概是玩家社群几位技术大佬众筹做出来的《黑暗之魂 3》大型 Mod" 远古王座 " 推出了一个内容相当丰富的试玩 Demo,足够让老玩家进去 " 受苦 " 数小时。很多 PC 版玩家已经迫不及待地玩上了。

" 远古王座 " 被称为真正的 " ‘魂’系游乐园 "。和社群中很多其他著名的大型 Mod,比如 " 灰烬之女 " 差不多,这些 Mod 作者所作的不仅仅是更改某些外观或者功能,而是用自己的方式利用游戏中已有的元素重组了一份剧情,算是一种综合性的大型同人创作。

只不过 " 远古王座 " 这个 Mod 把这份重组的规模做得相当极致。以往,Mod 作者们 " 缝合 " 的多半是单一作品内的元素,但 " 远古王座 " 几乎把现有的 FromSoftware 出品的本家魂游 " 缝了个遍 "。传火祭祀场采用的是《恶魔之魂》的传送机制,五个薪王王座变成了 5 个拱心石传送点,对应的带有剧情意义的浮雕也经过了重新设计。而整个 Mod 的地图也像《恶魔之魂》一样分成了五大区域和每个大区域中的若干个关卡,难度随着深入区域而递增。

突出一个多姿多彩

Mod 中主人公的性能基本同《黑暗之魂 3》的灰烬持平,依然没有膝盖,只不过增加了《艾尔登法环》中的防御反击和调配灵药,以及使用完美格挡能在绿条见底的时候仍不破盾。敌人就比较五花八门了。可以看到学会了 " 孤影众 " 腿法的剑客,还能看到会 " 天使光柱 " 和闪现的高塔骑士(巨人),以及外观接近腐败物的 " 第一任主教劳伦斯 " ……而且同一个敌人身上,尤其是 Boss 或者精英怪身上,往往会结合至少两种原版怪物的攻击模组,突出一个 " 最熟悉的陌生人 ",或者说…… " 杀熟 "。因为人物性能和模组的缝合,使得过去的很多战斗经验都不太适用。

为了配合这套大杂烩的机制,Mod 作者们不仅重新编写了故事,还专门制作了对应的美术素材,每种怪物都有新的外观设计和建模,还实装了不少新的武器和防具。光是这份工作量就已经非常令人咋舌了。有些 NPC 倒是依然保留了原本的外观,但也重新制作了对话和配音,赋予了不同的职能。

不管怎么说,作为一款靠众筹制作的免费 Mod," 远古王座 " 的制作组可谓是用爱发电、诚意满满、量大管饱……让人非常期待正式版的效果。

都免费 Mod 了,我觉得也没有必要再去从游戏性上评价什么。不过这个 Mod 已经出过一次测试和一个 Demo,显得非常有诚意和脚踏实地,显然很想通过玩家反馈把平衡性也打磨好。平衡性一直不是 Mod 的强项,毕竟他们的受众定位往往是乐于自找苦吃的老玩家,倒也不是说越难越好,但总之不会对玩家太友好。

而目前对 " 远古王座 " 的诟病,主要是以《黑暗之魂 3》为基底的人物性能面对一些缝合了《艾尔登法环》和《只狼:影逝二度》动作的 Boss 显得非常捉膝见肘。在有绿条的情况下对战原本两倍高、挥刀不停的义父已经够惨了;至少《艾尔登法环》主角的初始绿条相当于其他几作的通关绿条,但 Mod 却并没有采用……更别提一些飞来飞去满屏甩 AoE 的 Boss,突出一个折磨。

其实不只是人物性能,数值也有点折磨

只能说但凡 " 缝 " 起来的作品都很难避免这个现象,只是 Mod 受到的苛责和审视更少,也更自由。商业作品就不太能这么干。我之前吐槽过一次《匹诺曹的谎言》的首发版本,里面提到它 " 像 Mod",指的就是 " 远古王座 " 中套了义父皮的那个 Boss。但总的来说,从本家的《艾尔登法环》开始,到后来的模仿者," 魂 " 类和类 " 魂 " 似乎都走在不断加码的道路上。更复杂的动作、更光污染的特效似乎是无法避免的。如何让主角性能和更句挑战性的对手达到平衡,或者干脆提供 " 轮椅 " 给玩家自行通过配装选择难度,目前各个厂商都仍在探索中。我个人比较期待的下一部类 " 魂 " 商业作品是以意大利戏剧为背景的《Enotria》,希望它能够在一定程度上呈现新的体验。

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