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触乐夜话:加入“萌萌人”
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触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图 / 小罗

最近,我下载了《尘白禁区》,因为它和我正在做的选题有一定关联,所以我玩得格外投入。

对游戏内容暂且不做评价,我想聊聊游戏的运营手段和社群氛围。从今年去年 12 月开始,《尘白禁区》遇到过数次危机,但每次都在高明的运营处理下转危为安,继而不断出圈。有时,项目组的一些处理办法甚至会令其他游戏的玩家感到惊叹。

例如,在某次直播公关当中,有玩家询问凯茜娅的信是谁写的,《尘白禁区》的一位文案策划快速地反应道:" 是凯茜娅(游戏角色)写给各位分析员(玩家身份)的。"

直播间顿时充满了欢乐

这只是个闲聊式的问答,并不涉及什么敏感内容,项目组不回答也没事,可这名文案策划给出了一个接近满分的回答,甚至出乎了玩家的意料。

我同一位近 40 岁的业界老前辈分享此事,他感到较为讶异。像他那个年代的从业者,在面对这种问题时,肯定会如此回答,甚至连专业素养都谈不上,就是下意识的行为。但现在这种回答越来越少了,不是个好兆头。

也许是运营得太好,目前《尘白禁区》的玩家社群皆是一片祥和,几乎没有争吵和节奏。进入相关贴吧,每 5 个帖子至少有 4 个是 " 萌萌人 " 玩家在对角色表达好感,并对角色身上具有美感的设计元素大加分析,亦或者是写同人小说,让吧友们能在清理完游戏日常后,进来打发下时间。

不过,相比其他二游的玩家在泛平台的活跃,《尘白禁区》的玩家似乎更喜欢在游戏中的世界频道畅聊。运营还记录过世界频道开启时的盛况,并找了个理由给玩家们发放游戏资源。

项目组还开启过 " 聊门作战 " 活动,让玩家们在特定时间内聊天,如果聊天系统被玩家聊崩了,玩家将会获得丰厚的奖励。没崩也没事,项目组也会发其他类型的奖励。不过,发不发奖励也没那么重要,重要的是项目组的创新精神——把自家的技术问题做成活动,放下公司架子,与玩家同乐,这才是真正令玩家喜闻乐见的。

" 活泼 " 的文案

世界频道中又数 "5 频 " 最为出名,在这里,你可以找到各种各样的离谱言论。在游戏主页面,比起角色充满魅力的待机动作,左下角冷不丁一句 " 我是 XX 的狗 " 更令人心头一颤。在 "5 频 ",这是最保守的话语了,对 "5 频 " 玩家来说,没有发不出来的 " 癫 ",创意永无止境。

有些时候,我甚至觉得 "5 频 " 的交流比起游戏中的剧情、文案,能带给我更深的游戏沉浸感。在二游中,玩家们特有的对游戏角色的爱交织起来,能构成相当独特的体验,这种 " 社区 " 体验是玩其他游戏远远无法感受到的。

我和一位朋友聊到这种感受,他有些疑惑:" 那像《FF14》的海都站街整活文化,算不算一种‘社区’体验呢?"

《FF14》海都街上穿着奇装异服的玩家

我回忆了一下我玩《FF14》的时光,刚想说 " 是 ",但又觉得好像哪里不太对——这又涉及到 MMORPG 游戏和抽卡二游的一些区别。站街整活,归根到底是人与人的社交,玩家是为了社交才这样做,或者是伴随着社交的打发时间行为,总之有 " 社交 " 二字。

可抽卡二游的这种 " 发癫 ",社交不是目的,整活和表达对角色的爱才是目的,而这种整活往往需要入脑,也就是成为 " 萌萌人 "。在这种行为中,玩家与玩家产生互动,比一比谁对角色的爱更深,或者是一起舔角色……那都是后面的事了。

总而言之,我还挺享受这种和平、温馨且带有一丝精神不正常的游戏社区氛围,如果太一板一眼,或者争吵不断,反而就没什么意思了。

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