中关村在线 04-18
再添一员!《星球大战:亡命之徒》首发支持NVIDIA DLSS 3
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自 1977 年第一部《星球大战》正传上映以来,这个科幻系列电影便在全球范围内引发了巨大的热潮。它不仅构建了一个庞大的 " 星球大战 " 宇宙,还催生出一系列优秀的游戏作品。

2024.4.10 凌晨,UbisoftMassive 工作室宣布,星战系列第一部开放世界游戏《星球大战:亡命之徒》将于今年 8 月 30 日正式发售(登陆 PS5、XSX 以及 PC 平台)旨在为星战影迷和游戏玩家带来了一场与众不同的太空体验。

《星球大战:亡命之徒》以《星球大战 2 ™ : 帝国反击战》和《星球大战 3 ™ : 绝地归来》之间的故事为背景,打造了一个广阔而深入的开放星际世界。我们将扮演一名不法之徒,通过战斗、谈判、偷窃等手段与多方势力来回周旋,逐步成为银河帝国的 " 海贼王 "

在玩法方面,育碧似乎尝到了《刺客信条:幻景》的甜头,本作的侧重点也回到了潜行,毕竟双拳难敌四手,更何况玩家们需要面对的是太空中最凶狠的一众势力,鼓励潜行玩法也算合理。(硬刚也是可行的,实机演示中有枪战环节,爆破类道具也是应有尽有。与敌人来场酣畅淋漓的攻坚战也是不错的选择)

与以往育碧式开放世界不同的是,《星球大战:亡命之徒》中将充满各种动态事件,其中声望系统是游戏体验的核心(类似《荒野大镖客 2》中的荣誉度机制)在游戏的过程中,主角在躲避犯罪集团的同时还要与各种势力合作 / 对抗,玩家所做的决定将影响她与每个势力的关系,也会带来各种各样的后果影响。

除了优点,游戏的缺点也很明显,首先 UbisoftMassive 表示该游戏不会有行星之间的自由旅行,和《星空》有很大程度上的相似之处,只支持行星之间的快速旅行。其次游戏实机样本太少,许多玩家担心游戏存在——不同地区之间存在等级锁,通马桶任务安排多,装备获取难度高等系列问题;结合 298rmb 的预售价格,这足以劝退一大波人了。

不过随着《星球大战:亡命之徒》发布,育碧再度迎来了 NVIDIA 技术支持,游戏首发即搭载 NVIDIADLSS 3。由 AI 加持 NVIDIADLSS 3 的可以为游戏带来明显的帧数提升,同时还能较好地保留画面质量。如果你想在 4K 分辨率下畅玩,建议使用影驰 RTX4070Ti SUPER 金属大师!

它采用了 AdaLovelace AD103 全新架构,内置 8448 个 CUDA 核心,同时借助 NVIDIADLSS 3 技术,其在 4K 分辨率下的游戏表现遥遥领先于 RTX3090 Ti!选择它作为你的游戏显卡可以说再适合不过!感兴趣的小伙伴可以前往微信官方商城了解更多详情哦 ~

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