游戏观察 04-18
网易又一个战略级手游要来了
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去年 12 月,丁磊在《永劫无间》世界冠军赛开幕式上说着这么一句话," 永劫无间是网易游戏中一道独特的风景线,它是网易有史以来表现最好的面向全球的国产游戏。上线就打破了国产游戏的记录,免费后全球玩家超过 4000 万,涵盖了 100 多个国家和地区。"

就在同一时间,《永劫无间》手游搞了场试玩会 ( 和冠军赛一样在成都 ) ,丁老板又一次来到现场,直接在现场给玩家送出了 100 股的网易股票。同时宣布在永劫手游上线的时候还会从官方预约玩家中,抽出 10 位,每人送出 100 股网易股票。" 大家以后都是网易的股东,一起督促项目组好好搞开发 !"

相比端游时代频繁的露脸站台,手游时代丁老板其实低调了不少。这种期待不在于业绩能够做的多高,而是在于这款游戏可以进一步填补网易游戏在「电竞」上的布局。

更往后看一眼的是,这款游戏或许会是网易第二款大 DAU 的游戏。

手游肩负重担与隐忧

今年 4 月 1 日《永劫无间》手游正式开启首次测试。

而官方正式宣布将推出手游版本,在官网以及 TapTap 等地开启预约通道的时间是 2022 年 1 月 20 日。同一天正是另一款武侠吃鸡类游戏——《武侠乂》手游的安卓版公测日期。

据网易雷火 UX 用户体验中心披露,测试前两日涌入的玩家数量就已经达到了《永劫无间》端游一测规模的 9 倍、 《逆水寒》手游一测规模的 128 倍,刷新了雷火同类测试的历史记录 , 次日留存创下雷火历史第三高的数据。

拿下这样的数据并不奇怪,在 PC 端几年的积累之下,《永劫无间》已经是一个极为成熟的 IP,且无论从用户熟练还是知名度上而言,这都是网易手中的一个重量级 IP。

高关注度下,《永劫无间》手游很重要的挑战在于,如果说端游上的武侠 + 战术竞技团队 24 Entertainment 工作室有有参与《新流星搜剑录》的制作经验,到了手游领域则是新丁,需要交学费,这直接体现在端转手的历程上。

根据试玩会上制作人的说法,团队最初的想法其实就是把端游的体验原封不动地搬到手游中。

因为端游按键太多,因此诞生了滑屏的操作逻辑,但也不是万全之策。最初的版本制作完成后,团队很快就发现即使是最硬核的策划,也很难在手机端进行长时间、高强度的操作。" 原封不动 " 地还原端游体验或许是个伪命题,在保证 " 游戏灵魂 " 不变的基础上最大程度地适应手机生态、方便手游玩家才是正途。他们只能推倒之前的方案,选择从头再来。

简而言之,永劫手游本身是延续做减法的思路,从端游已经进行过 " 降低门槛让更多用户轻松上手 "、" 提供多样的战斗玩法来体现自由度 ",对于硬核的武侠动作玩法做了相当程度的减法之后继续简化,加上手游作为细分赛道的独苗,一切需要自行探索打磨,甚至某种程度上可以说是个新的产品。

根据我们的体验,也的确如此,最明显的例子就是辅助战斗以及一键连招这两个系统,不仅能够用 AI 暂时接管角色来战斗,同时可以依靠一个按键打出预设的连招,让《永劫无间》手游的准入门槛被大幅度降低。除了角色技能的变动和修正,手游取消了端游中的精力条设定,使得闪避和连招变得更加流畅爽快。

之前我们讨论动视自研 COD 手游与天美出品 COD 手游的差异,优化的一系列问题恰好是熟练工经验的体现。在永劫手游上也出现类似的问题,发热掉帧、同屏卡顿、画质打折等等,这些都是水磨工夫或者说是团队研发经验磨出来的能力。有趣的是,关于操作繁琐、画面粗糙、上手难度大、UI 和优化差等多条 " 罪状 " 在两年前的《武侠乂》手游身上同样出现过。

在通过返工确定玩法继续简化降低门槛适用移动平台的需求后,永劫手游依然存在优化以及学习成本两个集中大类的问题,这也是武侠战术竞技在移动端面临的共性问题。

本次首测官方发布了《首测第一天我们被骂了这些》一文,除了关于优化的道歉和回应,很大篇幅都在指引玩家如何使用各种个性化设置功能来配置操作按键,这正是学习成本的重要体现。

虽然网易很希望快马加鞭让手游与端游形成协同效应,但无论是团队还是产品都决定还有很多问题需要花时间逐个解决才能真正在手机上实现端游般的爽快武侠战术竞技体验,包括大幅变动带来的平衡性调整,这些都是水磨功夫无法一蹴而就。

但无论如何,《永劫无间手游》依旧是一款市场期待值拉满的产品,同时对于网易而言,这款产品极有可能打开又一扇大门,电子竞技。

快马加鞭的端游

2023 年的杭州亚运会是中国电竞发展的里程碑。最后 7 个项目,网易连汤都没尝到 ( 因为去年与暴雪分手《炉石传说》被取消资格 ) 。

2021 年 9 月 8 日,亚奥理事会官方正式宣布王者荣耀亚运版、炉石传说、英雄联盟、DOTA2、FIFA、和平精英亚运版、街霸和梦三国总共 8 个项目将成为 2022 杭州亚运会的正式项目。

而 2021 年同样是永劫无间端游扬帆起航的一年。

按照当时的情况,网易虽然在电竞领域也自起炉灶运营多年,其打造的电竞赛事生态不断完善,不过和行业内其他头部厂商之间还有着很明显的差异。

在网易的整个电竞生态中,FPS、MOBA、战术竞技几乎均有涉足,但一直以来在市场上缺少足够的声量。在网易所打造的综合性赛事网易电竞 NeXT 的赛场上,过去几年来最重点的项目反而是《阴阳师》、《梦幻西游》手游武神坛巅峰赛这样不那么 " 电竞 " 的项目。

根据 2021 年官方的数据,网易电竞 NeXT 赛事多届累计报名参赛玩家突破 500 万,共为超过 35 款热门游戏量身打造了个性化的电竞赛事。

说白了,在电竞战略的推进中,网易当时急需在 PC 电竞中有能够抗大旗,打造完整联赛体系和电竞生态的项目出现,缺少头部化产品,大大制约了网易电竞发展脚步,永劫无间恰逢其会。

作为一款武侠类的战术竞技游戏,2021 年 4 月开启内测后,《永劫无间》就有了第一场官方大型电竞赛事锦鲤杯。7 月在公测后迎来了第二届,11 月开启的全球最顶尖赛事 " 劫杯 ",也就是世界冠军赛。

网易对于《永劫无间》的电竞化寄予了厚望,也认为电竞会成为《永劫无间》内容生态当中的重要一环。另一方面,永劫本身的题材优势包括传播中国传统文化的直接能力,网易直接在赛事生态的构建上猛踩油门。

疯狂的赛事提速配合产品本身的优势,《永劫无间》的赛事生态发展迅猛,有意思的是在当下永劫无间的职业联赛 NBPL 的战队当中,我们看到了 DRG、JDG、FPX、WBG、成都狼队这样的俱乐部。

嗯,某种意义上,《永劫无间》帮助网易的电竞,打通了最主流的电竞产业链上下游,换个说法是打破了那堵墙。

另外,据报道去年 NBPL 在海外的观赛数据已经创下新高,接下来永劫无间将进一步挖掘海外潜力,打造更多下沉内容,以帮助海外社区也形成一个比较良好的竞赛氛围。

如果说端游是打破了那堵墙,那么接下来可以预见的手游上的电竞,会是能否真正把网易电竞这个品牌立起来的关键所在。

其实从观赏性和竞技属性上去看,移动端没有办法和 PC 端相比较,但是移动端的潜在用户量,同样是 PC 端难以比较的。

在 PC 端,凭借《永劫无间》,网易电竞算是在中国电竞产业链当中扎下了根,但是从影响力上来说,远远不够,而这就是手游端即将需要来补足的形态。

而换一个思路去看,手游要想真正的起势,电子竞技也必然会成为其中重要的一环,这是竞技类游戏的必然。

所以可以预见,网易在《永劫无间》手游电竞上的投放,将可能成为网易电竞旗下的一个超格的存在。

又一个战略级

不止于此的是,我们还认为《永劫无间》手游可能将成为网易的产品体系当中的又一个战略级的产品。

这一点上,我们认为除了之前网易一系列的端游 IP 之外,只有两款产品有这个定位,一个是《阴阳师》,一个是《蛋仔派对》。

他们一个帮助网易游戏打开了多元化形态,一个在大 DAU 方向上为网易打开了可能性,那么这个定义上是,《永劫无间》手游可能是竞技类大 DAU 的落子之战,这是网易更进一步能否成功的关键所在。

在中国手游的生态体系当中,休闲竞技类的大 DAU 产品其实有不少,只不过很少有做到《蛋仔派对》这个量级的,比如我们可以认为棋牌其实也是休闲竞技、三消同样如此。

但是在硬核竞技类的大 DAU 产品上,可以这么说,除腾讯之外还没有产品。

《永劫无间》手游有可能有这样的机会成为腾讯之外第一个硬核竞技类的大 DAU 产品,因为它的电竞形态有了一定的基础,也因为它在端游侧是一个成熟的产品。

回顾这段时间手游端真正的爆款,其实很多都是从端游侧玩法的移植,而网易现在是直接将 IP 改编,机会很大。

网易或许真的要成为真正的中国游戏第二极了。

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