VR陀螺 04-22
空间计算时代,Rokid AR Lite寻找AR眼镜的「最优解」
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文 /VR 陀螺

4 月 20 日,在 Rokid Open Day 2024 上,当 Misa 走上台时,全场沸腾。上千人的会场座无虚席,所有人都在期待发布会最后的「Big thing」——空间计算套装 Rokid AR Lite。

与此同时,发布会上 Misa 还宣布一个让产业比较激动的数据," 过去三年 Rokid 营收每年增长 100%,2023 年上半年 Rokid AR 眼镜销量实现同比增长 150%,服务用户数已经超过 100 万。" 在 Misa 看来,产业已经进入高速增长期,他预计未来 5 到 10 年每年将保持 50% 甚至 100% 的增速发展。因此对于本次发布的空间计算套装 Rokid AR Lite 的目标销量也期待颇高,其预计年销量将达到 30-50 万台。

有别于苹果 Vision Pro,Rokid 试图以另一种打法诠释能够契合未来空间计算时代的产品,而继苹果发布 Vision Pro 之后,我们也都在思考下一代空间计算产品的形态应该是什么样?在轻量化的大前提下,到底采用 VST 还是 OST 路径仍存有疑问。或许短时间内很难有确切答案,但从 Rokid Open Day 2024 大会上,我们看到了另一种思考。

  Rokid AR Lite:

  寻找 AR 眼镜的「最优解」

"AR 将成为继手机后的下一代计算平台 ",Misa 在大会上再次重申了这一观点。

作为一个真正的通用计算平台必然离不开在个人生活中所占的计算权重,而能够满足这一点的,对硬件则提出了很高的要求。首要就是能够被用起来,也就是能够担任每个人日常使用的各种计算服务的枢纽,诸如办公、娱乐、影音、出行等各种场景。

上一代计算平台——智能手机承载了这个角色。而空间计算时代来临,人们对信息显示的要求越来越高,爆炸的信息量使得手机屏幕显得更为局限。在 Misa 看来,智能手机相对 PC 实现了移动便携性,但牺牲了 " 展现力 ",而空间计算时代将最后一个短板补足,既实现了移动便携性,又带来了前所未有的展现力,这将是空间计算时代最核心的两个特性。

以 Rokid AR Lite 空间计算套装为例,在上一代 AR Studio 的基础上进行了部分功能简化,如去掉了摄像头,但也同步增加了交互的适用性、提升了显示效果等。在现有技术条件下,进一步探索了 AR 眼镜的「最优解」。

Rokid AR Lite 套装由 AR 眼镜 Rokid Max2 搭配 Rokid Station2 移动主机组合而成。

Rokid Max2 采用 Birdbath 光学方案,内置索尼 0.68 英寸 Micro-OLED 屏幕,单眼显示分辨率为 1920*1200,视场角达到 50 度。眼镜本体重量为 75g ,优化了整体配重和佩戴体验,镜腿软材质设计,支持 0-600 度屈光调节。眼镜使用分体式设计,通过 Type-C 线连接主机,也可以连接其他支持 DP 输出的电脑、手机、游戏主机等终端使用,实现随身大屏。

Station2 主机十分小巧精致,铝合金材质边框,有着良好的触感和握感,便于单手握持操作。主机集成了处理芯片、电池、传感等模块,5000mAh 电池,双 Typc-C 接口,可以让产品边充边用,同时还能作为充电宝为其他智能终端反向充电。

通过试用,Rokid AR Lite 产品核心亮点可以总结为以下几点:

1、好看、舒适为前提,优化佩戴体验

从外观上看,Rokid AR Lite 使用了全新的外观工业设计,不过配色从上一代的蓝色改为了极夜黑与曙光银两种颜色,让科技融于时尚。

尤为曙光银的设计,看上去很是清爽,仿佛在传递一种「提升气场、拯救颜值」的无声气息,据现场 Rokid 的一位工作人员表示," 这个配色是用户大数据投票而来的 ",也最受现场用户的欢迎。

而极夜黑则是更加求稳的配色,所具备的神秘、沉稳的气质,是永不会淘汰的款式设计,往往也经得起细细琢磨。不过最打动人的细节之处还是空气鼻托与柔软镜腿的结合,对于长期需要佩戴眼镜的人来说,都深明白鼻托对舒适感影响有多大。空气鼻托的柔软与空气结构的设计,可以比普通鼻托提供多 2 倍的舒适感,有效缓解鼻梁压红与压印。而镜腿处的亲肤材质,更加突出了整个产品的柔软性,手感与质感都更显高级。镜腿折角处增加了金属菱形时尚设计,看起来辨识度更高。

2、适配多种交互,零使用门槛

一款好玩的产品,操作也必然足够简单,简单到 3 岁小孩拿来都知道该如何使用的程度。AR Lite 本次更新的交互就是奔着这个目的改进,让用户上手即用,零学习成本。

继单目视觉 SLAM 和「通用手势识别」之后,围绕「软硬结合、算法、精准手势等」基本方向架构,本次 AR Lite 在操作方式上升级的方向便是奔着简单与好玩提升,取消了 Station 2 的正面物理按键,新增了触控板的操作方式。所以目前 Rokid AR Lite 支持的交互方式包括 3DoF 射线、触控板、外接键鼠等,将 PC、手机和 XR 的交互都融合进来,让所有用户基于原有的交互习惯都能简单上手。

触控板是笔记本电脑和智能手机的主要操作方式,早已深入人心,可以说用户上手零成本。Rokid Station2 取消了正面实体按键,变成了一整块触摸板,底部光条区域为返回触控区域。由于主机尺寸小巧,因此很适合单手触控操作。在操作上支持单指、双指、三指触控,对应不同的功能,单指与双指的操控与笔记本电脑类似,选择、右键菜单等。三指触控设计颇有意思,通过三指上划和下划,可以将屏幕推远或拉近,巨幕观影和近距离办公都能很好适配。

此外,Station2 中集成了 IMU 传感器,通过正面向前甩动主机,就能 " 召唤 "3DoF 射线,切换成 VR 中常见的射线操控,伴随着类似《星球大战》中光剑的声音,非常酷炫且 " 上头 "。甩主机不仅是 " 召唤 " 射线的方式,也兼具 3DoF 射线校准功能,如果出现偏移,可以通过再次甩动来校准。切回触控模式也非常简单,只需要在触控板上双指向上滑动即可。

对比上一代 AR Studio 套装的 6DoF 空间交互和手势操作,AR Lite 套装的交互反而在向后兼容。为何会如此选择,在后文将进行详细阐述。

而对于交互调整是否会增加开发者的负担,Rokid 生态事业部负责人蔡国祥表示:" 早已考虑到这个问题,为了让开发者尽可能一次适配可以兼容不同设备,我们在操作系统上自己做了 3DOF 和 6DOF 的兼容,3DOF 就是射线,还有触控,以及 6DoF 的手动,操作系统上都兼容了。使用同一个 SDK,插不同的眼镜就能切换到不同的交互方式,这就是让开发者能尽可能地简单方便地为我们开发应用。"

3、YodaOS 系统升级,90Hz 稳定高刷新率提升视觉体验

如果试过 Rokid AR Studio 的小伙伴可能会发现,当快速转动头部的时候,屏幕会出现比较明显的拖影,而这,就是屏幕刷新率所决定的。

虽然 AR Studio 的刷新率最高也能实现 120Hz,但是由于骁龙 XR2 功耗较高,加上单目 Slam 需要耗费大量性能来计算空间定位和手势识别,所以实际应用体验过程中,刷新率难以稳定保持在 90Hz,甚至偶尔会出现掉帧。

而在 AR Lite 上,得益于 Rokid 跟高通进一步深入合作,实现了多项性能优化,为 YodaOS-Master 操作系统的 GPU 图形渲染和 AI 计算带来强大动力,同时 Station2 主机也拥有了更强大的实时算力,实现了 90Hz 稳定的刷新率,让观影、游戏体验更为流畅。同时,而在一些对帧率要求不高的场景,如办公时,则由 AI 来动态控制帧率,以减轻对功耗、续航的负担。AR Lite 还融入对空间变化感知功能,乘坐飞机、高铁、公交或是步行与运动时,可以自行防抖,佩戴体验拉满。

此外,为了进一步提升散热性能,减轻因发热引起的掉帧、卡顿,Station2 在保持小巧紧凑的前提下增加了主动散热风扇,续航也达到了 3 个小时。

4、联动众多合作伙伴,线上线下同步推进

" 任何一个科技类的产品最终普及答案只有一个,就是生态。"Misa 在接受采访时提到。

自从 Rokid 推出自己的 AR 操作系统 YodaOS,并上线开发平台后,内容生态也进入了快上升期。根据 Rokid 公布的数据,其目前已经聚集了 3000+ 全球注册开发者,其中 2000+ 为企业开发团队,绝大部分的 AR 开发者都同时在为 Rokid 和 Apple 开发空间计算应用。

而在场景上,除了 C 端的娱乐观影等场景,在 B 端多个方向也小有成绩。如文旅领域,其已与 200 多个头部博物馆和 5A 景区建立了合作,在线下文旅场景中广泛应用。在教育领域,Rokid 已在杭州、上海、温州、金华等 40 多所中小学落地 AR 教学方案。此外,Rokid 目前的线下销售点也超过 300 个,消费级产品线下的销量占比已超过一半。

AR Lite 套装在应用生态上,聚焦居家、出行、户外三大场景。

而此次 Rokid 也介绍了新的合作伙伴,包括娱乐领域,爱奇艺将针对 AR Lite 推出爱奇艺 AR 定制版;

居家办公领域,Rokid 与阿里云盘以及印象笔记开展深度合作。阿里云盘针对 Rokid AR 进行了应用配置,将云存储能力系统性地嵌入 YodaOS-Master 中。Rokid 与印象笔记未来的合作将支持用户在 Rokid AR 设备上随时随地查看和编辑笔记,为用户带来更加智能、立体和自由的内容呈现形态与笔记处理方式。

在出行领域,继 Rokid 与海南航空跨界合作,联手打造全球首个 AR 航班之后,Rokid 宣布联合长龙航空推出「新娱乐出行计划」,4 月 23 日 -6 月 23 日两个月时间,用户在飞机上体验到 Rokid 带来的云端差旅 AR 娱乐。

Misa 表示,在航空、高铁这类旅途封闭场景里的爆发一定会出现,这个场景是非常合适的。

" 我们在春节的时候跟海南航空合作,飞机上 100 多人中,下单购买 AR 眼镜的人达到 10 个,接近 10% 的转化。这个转化率是非常高的,旅途封闭场景下一定会被引爆,对此我一点也不怀疑。"

此次公布的内容生态动态非常多,还包括与上影集团合作,引入其 30 多个经典 IP 联动。如 5 月 1 日,在《哪吒闹海》45 周年纪念之际,Rokid 将在厦门举办《哪吒闹海》AR 数字空间展等。

5 月 -10 月期间,Rokid 还计划发起多场户外星空电影节活动,让每个人都能在星空之下,山野之间身心放松地享受一场不一样的露天电影,找回生活的松弛感。

而为了进一步扩大开发群体,Rokid 启动了一系列开发者活动,包括即将启动的 " 第三届 Rokid AR 开发者大赛 "、" 高校空间计算应用挑战赛 " 以及 " 若琪学院 "、" 技术工作坊 "、"DC 挑战赛 " 等一系列线下培训课程和开发者沙龙等,同时 Rokid 还启动了 " 样机漂流计划 ",开发者可以在 ar.rokid.com 申请样机进行开发。

  空间计算时代来临,我们应该思考什么?

在 Rokid Open day 2024 上,Misa 的一句话令人印象深刻 " 你可以质疑空间计算时代到来的时间,也可以质疑未来谁会引领这个时代,甚至质疑更多,但不能怀疑人们对信息交互体验追求的决心,空间计算时代终会到来。"

而空间计算时代,我们需要思考哪些?根据本次大会和采访的内容,我们将 Misa 的观点总结为以下几点。

1、产品怎么做?VST 还是 OST?技术路径的选择

"Rokid 最关键的三个做产品的关键词,第一是克制,第二关键词是克制带来的取舍,第三是聚焦,聚焦就是要将亮点做得足够好。" 在 Rokid 的每一代产品上,都可以看到其在这三方面的思考。包括技术路径的选择,以及产品的交互等。

而从 Rokid 的产品路径来看,其始终坚持 OST 路线。

对于空间计算的两条近眼显示路径,VST(视频透视)还是 OST(光学透视)在业内一直都备受争议。虽然两个都可以实现混合现实的效果,但体验上却有很大的差别。

对于为何始终坚持 OST,Misa 表示," 我们跟 VST 技术路线有共同点和差异点,共同点是场景的归属一样的,最终希望真实世界与虚拟世界进行融合,但两个技术路线,一南一北完全相反。Vision Pro 是在 VR 虚拟现实的基础上叠加现实世界,通过摄像头和传感器将外面的现实世界叠加到虚拟世界里面来,也完成了虚实融合。Rokid 的做法是希望肉眼看到的真实世界将数字世界叠加上去,也完成了虚实融合,但这二者的技术实现路径和产品形态就截然相反,各自选的方式,继承了这个方向优点,但不可避免地继承了这个方向的缺点。VST 路线,继承的优点是画面好、画质好,融合得整齐,不可避免的是一旦做沉浸式就必须是包裹形的,这是光学物理决定的;Rokid 选择了 OST 路线,缺点是沉浸感有差距,眼镜形态无法包起来,一定会有跟外面世界的沟通。其次,真实世界与虚拟世界的融合是两个坐标,比较难融合。因为 VST 是同一个坐标,都是数字坐标,我们是一个物理坐标与数字坐标,很难百分之百融合,但带来的好处就是轻便。"

Misa 表示,个人有信心 OST 会赢,但也有信心 VST 不会输。在其看来,这两条技术路径相当于卡车和汽车的概念,它都是四轮车,但它们不是竞争者。

2、交互方面的思考:创新的 " 三七原则 "

" 我们自己在思考产品的时候,通常全新的科技产品是‘三新’——新概念、新交互和新内容生态。"

在 Misa 看来,XR、空间计算都是新的概念,同时也带来了新的交互和内容生态。" 但是通常来讲,我们觉得革命就是创新,但实际当‘三个新’都有的时候,用户就会吓跑。"

当我们回看苹果在推 Vision Pro 时,实际上也保留了很多原来在 PC 和手机上的设置,包括兼容原有 iPad 和 iPhone 上的内容。

" 一个成功的产品,通常在里边只挑一个‘新’,我们称为‘三七原则’,70% 是坚持过去的,30% 是探索新的东西。"

" 目前 Rokid 的产品是两新:第一是概念比较新,空间交互,AR 产品老百姓不知道这是什么;第二,我们的交互也有一些创新,但这个创新只做了一半,为什么?眼镜 3DOF、多桌面、空间内容展示做了创新,但我们特别保守的是输入和交互,保守到所有人上来都能用,另外是在内容上先完成 70% 的向前兼容,再去迎接 30% 的往后去做,这是 Rokid 做的产品的基本出发点。"

Misa 认为,手眼协同交互在以 VST 为核心的 VR 终端上非常必要,但以 OST 为核心的 AR 眼镜却不一定那么需要,因为很多交互转头比转动眼睛更为自然和便捷。

3、用户群在哪里?电子消费人群才是引爆者

" 任何一个科技类的产品最终普及答案只有一个,就是生态。" 除了上文提到的内容生态之外,用户生态也极为重要。

一直以来,VR/AR 的用户集中在 " 极客圈层 "," 破圈 " 成为了所有企业共同的目标。

虽然价格是影响因素,但不是最核心的。Misa 认为,产品在用户层的爆发有 3 个核心节点。第一是早期的使用者、行业用户或玩家;然后是到我们的精准用户,精准用户通常是消费电子人群,这些人接受度比较高;最后是进下沉市场,实现全面普及。

" 真正引爆的不是下沉市场用户,下沉市场通常是受益者,真正引爆市场的是第二个人群——电子消费人群,怎样让消费者接受这个东西最值得思考。"

Misa 提到,目前 Rokid 的核心消费群体是男性,占比达到 7 成,且年龄大多集中在 35 岁以上,其中商旅用户是 Rokid 第一大消费群,其次是工程师等,已经实现了小范围破圈,而且在用户数量之外,用户活跃度和使用时长是更为重要的指标,据称目前 Rokid 用户在产品上的日均使用时长超过了 1 个小时,周活跃达到 40%。

4、爆发的条件是什么 ?

自从 VR/AR 面世以来,我们一直在聊爆发。技术性能、便携性、续航、量产能力、场景、价格……都成为了老生常谈的话题。

抛开这些因素,Misa 从另一个维度回答了这个问题,其认为," 碎片化 " 是非常重要的属性。

"AR 今天不具备碎片化,所谓碎片化就是我给你信息,你马上得给我反馈,不管是 VR 还是今天的 AR 都难以‘ always on ’ "。

" 一旦眼镜完成碎片化场景之后,具备碎片化的佩戴性、便捷性时,它一定会在 1 到 2 年时间内就完成一系列的场景爆发。今天手机上所有的事会重新做一遍,但前提是完成碎片化,光学、电池、算力、通信等一整套材料的变革。我作为行内人的判断,觉得进入碎片化的阶段为 3 到 5 年时间,5 年之后的变化难以预测,也许会产生大量的公司,比如新微信、新头条的公司的产生,这个产业存在大量的机会。"

在 Misa 看来,现在的阶段很像 2007 年之前的三年,并不是说技术上像那三年,而是大家的心态上。

" 在 iPhone 出来之前,所有都期待一个东西叫 Smart Phone 下一代的计算平台,所有人都在期待,所有人都在为这个定义,在贡献自己的想法。所有人都在仰头期待这样一个产品的时候,是乔布斯将那个产品画出来了,最后扔在大家面前,现在的情况也是这样,我们都在期待下一个计算平台。但是我们还没有确切的答案,所以都在探索。"

Misa 坦言,很多人说创业者的焦虑是拿钱融资之类的东西,但其实不是,创业者唯一的焦虑就是你永远不知道这条路是不是对的。

5、创业公司的机会在哪里?

可以预见的是,在空间计算这个大赛道中,随着苹果加入,未来会有更多 PC、手机以及互联网科技企业加入,而竞争也会变得更激烈。巨头围攻下,创业公司的机会在哪里?Misa 设想了三种局面:

局面一,大公司把市场教育得很好,产品又不竞争,那是我们最舒服的。

局面二,中度局面,不好不坏的局面。市场被教育得特别好,但产品也开始充分竞争,这个时候对于小公司来讲就是要卯足劲跟大公司对抗,这是不是坏结果?不一定,也许小公司以小搏大,就像大卫打败巨人一样。

局面三,也是最糟糕,大公司没有将市场教育起来,整个市场全死了。

所幸如今处于第一种局面。Misa 提到,Vision Pro 发布之后 Rokid 的销量在翻倍增长,而开发者也是翻倍地增长,其实是一个 all win 的局面。其预测,接下来的五年内保持 50% 以上的增速就非常可观,预计 2027 年到 2028 年这个行业会爆,单品销售超过 200 万台。

  结语  

在采访中,VR 陀螺向 Misa 提问到:" 在 VR/AR 的概念都还未普及的当下,如何让用户理解一个更为抽象的空间计算概念,让他们感知空间计算?"

"Rokid 这家公司,我们非常有自知之明,我们没有能力传播新的概念,我已经叫‘空间计算’十年了,请问有谁知道 Rokid 一直在呼喊空间计算?没有任何人知道,所以不用太在乎这个,‘空间计算’这个概念让大公司去讲。"

" 相比概念,你告诉消费者这是什么产品,能干什么更重要,剩下就是要穿戴舒适、简单易用。"

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