钛媒体 04-23
马化腾骂醒腾讯游戏了吗?
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文 | 最话 FunTalk,作者 | 魏霞,编辑 | 刘宇翔

凭借着一款保底 2000 元左右的小兵皮肤,《王者荣耀》创下单日营收巅峰。

过去一周内," 给小兵出皮肤 " 成了《王者荣耀》最热门的话题。更离谱的是,这款与 Hello Kitty 联名的小兵皮肤价值一个 " 荣耀水晶 ",换算成人民币价值 2000 元左右(概率出,保底 2000 元左右),而且装备这款皮肤后仅玩家自己可见,队友和敌方都看不到这款皮肤的效果。

这款皮肤刚刚上线,就被《王者荣耀》的玩家和主播疯狂吐槽。此前,《王者荣耀》也曾上线过一些联名皮肤,如与敦煌研究院联名的飞天、九色鹿等皮肤,还有与 86 版《西游记》联名的唐僧师徒、女儿国国王、玉兔公主等皮肤,都受到广泛好评,而且也都是 " 明码标价 " 的 88 元或 168 元的皮肤,并没有因为联名而抬高价格。

本以为这款皮肤上线首日肯定会遭遇 " 滑铁卢 ",没想到却创造《王者荣耀》单日营收巅峰。有《王者荣耀》主播在抖音上表示,小兵联名皮肤上线当日《王者荣耀》ios 端的营收超过 5 亿,按照安卓端的充值是 ios 端两倍算法,《王者荣耀》当日的总营收超过 15 亿,打破其在 2019 年春节期间创下在单日营收 13 亿的记录。

《最话》观察到,《王者荣耀》在上线小兵联名皮肤的当天,还上线一款与库洛米联名的 " 天幕 "(一种个性化的动态背景设置),但后者的热度远远没有前者高,由此也可以看出这款小兵联名皮肤是当日营收的主要贡献者。

几个月前,马化腾在 2023 年度腾讯年会上表示:" 游戏是我们的王牌业务。目前号称全球最大的游戏公司,好像是躺在成功的功劳簿上。但在过去一年,我们受到了很大的挑战,新生态游戏公司层出不穷,从玩法类到内容类的转变,我们一时无所适从,友商不断产出新品,我们就好像毫无建树的感觉。"

靠着《王者荣耀》《和平精英》这些牌,腾讯能继续保住 " 游戏霸主 " 的地位吗?

01  王者依旧

" 跟其他游戏相比,王者性价比很高。" 赵颖从 2017 年开始玩《王者荣耀》的,彼时的她刚刚高中毕业,《王者荣耀》陪她从校园走到职场。但玩了六七年,赵颖也只是一个 V8 用户,充值了 5000 多块钱,平均下来一年不到 1000 块。

在《史玉柱的自述:我的营销心得》这本书中提到网游的定价思路,他举了一个有意思的例子,比如有个游戏中花 1000 块在一把刀上镶一个宝石,就能变成一把极品刀,可是如果直接让大家花 1000 块买一个宝石,很多人都是不愿意的,但如果让大家 10 块钱买一颗宝石镶在刀上,能成功的概率是 1%,其实到最后也是需要花 1000 元才能成功,这样大家就容易接受了。

其实现在很多手游都是沿用的这个思路,让玩家低价参与抽奖,然后控制出 " 装备 " 的概率,导致玩家在不知不觉中花了很多钱。

但早期的《王者荣耀》不同,几乎所有的皮肤都是 " 明码标价 " 的,其皮肤分了传说、史诗、勇者几个等级,每个等级都有明确的标价,分别是 168 元、88 元、28 元,只有 " 荣耀典藏 " 品质的皮肤需要抽奖,但这样的皮肤以前每年只会出一两个。

现在的赵颖虽然还是每天都在玩《王者荣耀》,但是很久都没有氪过金了。赵颖解释说,主要有三个方面的原因:一是现在消费降级了,比起游戏,更愿意把钱花在 " 现实 " 中;二是《王者荣耀》的 Elo 机制让玩家的游戏体验大大降低;三是现在出皮肤的频率变高了,而且很多都是抽奖的,不像以前那样 " 明码标价 " 了," 自己喜欢的英雄有用的皮肤就行,不想再买新皮肤了。"

很多玩家都明显感觉到,从去年开始,《王者荣耀》开始加大抽奖比重。有数据统计,2023 年《王者荣耀》出了三款 " 荣耀典藏 " 皮肤,还新增 " 至尊 "/" 无双 " 品质的皮肤,需要抽奖才能获得,而且还策划出天幕等道具礼包,同样需要抽奖才能获得。由于概率不同,抽出后两者的价格从 400 元到 800 元不等。

由此可见,《王者荣耀》改变了策略,加大了货币化的力度,但这也让玩家们的体验变差了。

去年 8 月份,《王者荣耀》因为上线热门辅助英雄 " 瑶 " 的抽奖皮肤引发众怒,一时间大量玩家出逃到同样是 MOBA 游戏的《曙光英雄》《决战平安京》等,那一周《曙光英雄》稳定在 App store 免费榜第一,服务器都被挤爆了。为了承接住这部分用户,《曙光英雄》不仅紧急新增 400 台服务器,还免费赠送大量的英雄和皮肤。

但戏剧性的是,没过多久,这些玩家在游戏过程中很快发现很多 " 小厂 " 游戏的弊端,而且熟悉新英雄玩法成本高,再加上社交关系难以迁移,以及不想舍弃在《王者荣耀》购买的皮肤和道具等原因,这部分玩家们还是选择回到《王者荣耀》。

有一个网友曾提问,有比王者更好玩的游戏推荐吗?一个高赞的回答是:卸载三天后重新安装的《王者荣耀》。

《王者荣耀》上线至今已经有九年的时间了,作为一个 " 男女老少皆宜 " 的游戏,它撑起腾讯游戏的半边天。近期,移动应用市场研究机构 Appmagic 公布的 2024 年 3 月的全球手游收入榜上,王者荣耀仍以约 1.33 亿美元的营收高居第一。

一般优秀的手游产品生命周期在 2 年左右,而《王者荣耀》在 8 年多后的今天依旧霸榜,可见其产品、运营、社交关系链之强悍。一位游戏行业的资深从业者表示," 现在没有一款游戏能完全替代《王者荣耀》,它的影响力还是挺大的。"

但是,每个游戏都是有自己的生命周期,再强悍的王者也有终将老去的那天,腾讯要留住 " 荣耀 ",就必须创造新的王者。

02  蛋仔凶猛

从财报来看,腾讯国内游戏已经略显疲态。2023 年,腾讯网络游戏业务收入为 1799 亿元,同比增长 5.4%,其中本土市场游戏收入为 1267 亿元,仅增长了 2%。不仅如此,去年第四季度腾讯本土市场游戏收入甚至下降 3% 至 270 亿元。财报中提到,出现下滑的原因是由于《王者荣耀》及《和平精英》的贡献减少。

据一位游戏主播不完全统计,《王者荣耀》在 2021 年共上线 63 个皮肤,2022 年共上线 74 个皮肤,2023 年共上线 88 个皮肤。" 台柱子 " 出皮肤的频率越来越高,但腾讯网络游戏业务的收入却没有实现对应的增长,这也从侧面说明腾讯游戏仅靠《王者荣耀》已经很难有大的突破。

作为支撑业务,国内游戏增长乏力,让腾讯倍感焦虑,所以开始不断探索新的游戏产品,其中最被重视的就是《元梦之星》。2023 年 12 月,《元梦之星》正式上线,腾讯豪砸 14 亿做推广,但效果却不尽如人意。

同样作为派对游戏,《元梦之星》的上线还没有对网易的《蛋仔派对》造成太大的威胁。2023 年,《蛋仔派对》是一匹令人瞩目的 " 黑马 ",累计注册用户已达 5 亿,营收增速高达 1950.2%。

在玩法上,《蛋仔派对》有诸多创新,具备了足够的爽点与爆点。这有相当一部分原因要归功于网易敢于尝试的风格。

在一些游戏分析师看来,比起腾讯 " 等待市场验证可行后再跟进 ",网易更愿意主动开拓市场,比如《阴阳师》《永劫无间》《蛋仔派对》都是这种策略下的产物,这种打法虽然没那么有确定性,但是相对来说,也更可能冲出爆款。

《王者荣耀》诞生时,腾讯的赛马机制一度发挥了重要作用,颇有 " 百舸争流,敢为天下先 " 的气象,但在派对游戏赛道上,腾讯的打法则变得 " 谨慎 " 了。其实早有《糖豆人》和《Stumble Guys》两款游戏给出正向的反馈,但腾讯并没有选择轻易入场。该资深从业人士分析认为,《糖豆人》是一款 PC 端平台上的游戏,而《Stumble Guys》是一款国外游戏,严格意义上来说,这两款游戏的数据,都不能证明这类游戏能在国内手游市场上能成功。

除了 " 数据不足以证明会成功 ",腾讯游戏的反应谨慎也可能跟腾讯的体量巨大有关。即便马化腾对游戏业务发表了严厉的讲话,公司也优化了人员,但一位腾讯游戏内部人士告诉我们,压力还没有传导到最终端," 可能公司太大了,各工作室又都有自己的利益。"

腾讯的 " 谨慎 ",让《蛋仔派对》抓住时机,在一定程度上建立了护城河。

上述资深从业人士分析说,作为派对游戏,《蛋仔派对》具有偏社交的属性,社交类游戏的用户粘性一旦形成,就会形成用户壁垒,其它的竞争者很难再把用户抢走。另外一方面,《蛋仔派对》引入 UGC 机制,用户不仅是玩家,也可以是创作者,《元梦之星》想挖走这些创作者也是很难的一件事,因为它是一个生态,如果没有办法把整体都搬过去,挖个体是没有意义的。

2024 年 2 月 2 日,《蛋仔派对》在游戏中给玩家发送了一封名为《蛋仔必胜礼》的信件,其中提到蛋仔乐园每日游玩次数突破 1 亿,每日新增 40 万 + 内容创作,平均每秒诞生 3.8 张乐园地图,以及游戏拥有 2000 万 + 心怀热爱、志同道合的创作伙伴。

显然,缺乏内容创作者的《元梦之星》,也削弱了对玩家的吸引力。

上个月,《蛋仔派对》的签约创作者起诉腾讯抄袭的事件还上了微博热搜。该创作者自制一款名为《因蓝》的地图,因为该地图极具挑战性,在《蛋仔派对》内的热度很高。该创作者称这款地图被《元梦之星》像素极抄袭,无论是整体逻辑、玩法设置还是道具的摆放,有的甚至连颜色都一样,几乎是一比一的复制。后来,《元梦之星》回应称已将相关创作地图全量下架。

虽然严格来说,《蛋仔派对》与《王者荣耀》分属不同的游戏类别,但在盈利模式上,《蛋仔派对》却借鉴了《王者荣耀》。盲盒外观(皮肤)是《蛋仔派对》最主要的营收点。

《王者荣耀》出了诸多联名皮肤,收获颇丰,而《蛋仔派对》自 2022 年 5 月 27 日公测上线后,也与知名品牌、IP 进行了 20 多次盲盒外观联动,将 IP 形象授权快速设计成皮肤,既填充了游戏内容,刺激了玩家购买,也利用了联动方的宣传资源,提升游戏热度,为《蛋仔派对》引流,扩大了用户数和营收。

从玩家年龄分布来看,有数据显示,《蛋仔派对》31 到 40 岁的用户占比 29.39%,18 到 23 岁用户占比 27.56%;《元梦之星》31 到 40 岁的用户占比达 43.94%,其次是 24 至 30 岁的用户占 25.77%。这个数据的背后,不排除实名注册用户是父母,而真实玩家是更年轻群体的情况,但对比来看,还是《蛋仔派对》更能抓住年轻群体的心。

一如当年《王者荣耀》抓住了一代年轻群体。蛋仔虽小,但王者正在老去,《元梦之星》如果无法接棒,那么年轻群体就可能易手。

这才是腾讯最不愿意看到的局面。马化腾曾说过,最大的担忧是看不懂年轻人的喜好。

所以在年会上,马化腾对《元梦之星》直接提出了要求和规划:" 虽然晚,但它对我们来说不仅是一款游戏,还具有偏社交的成分,这本身就是我们的大本营阵地,肯定要全力以赴,而且要求所有业务结合,探索共同发展。"

03  苏醒的王者

几年前,腾讯与网易也曾有过这样一次交锋。2017 年 10 月,网易发行了《荒野行动》这款 " 吃鸡 " 游戏,不到四个月,腾讯也发行了同类游戏《绝地求生:刺激战场》(现《和平精英》),并一举反超。

对此,该资深从业人士则认为," 这两款游戏相隔不到半年的时间,当时网易的用户壁垒尚未形成,而且腾讯还有流量优势,所以才实现后来者居上,但现在时代已经不同了。"

时代确实不同了。以《王者荣耀》为例,它的爆发点在 2015 年年末,而它之所以能成为现象级爆款,除了游戏本身质量过硬,也离不开腾讯庞大的用户数、资源支持,以及社交基因。

用户注册《王者荣耀》时直接关联 QQ 、微信帐号,能通过 QQ 或者微信邀请好友组团 " 开黑 ",IOS 和安卓可以同服竞技,还可以向好友分享新成就、新入手的英雄及皮肤。除了熟人社交外,王者荣耀还为玩家提供了与陌生人组队的机会。通过微信推送玩家的每周 " 王者荣耀战报 ",《王者荣耀》的排位机制也激发了玩家之间的竞争心理,提高了活跃度。

2015 年微信用户还在高速增长,突破 6 亿,平均年龄 26 岁,而 QQ 用户中 90 后占比近六成。庞大的用户数,在资源倾斜下被迅速激活,加上社交裂变,《王者荣耀》开拓了中国游戏的新边疆,成为一款 " 你们都在玩我也要玩 " 的社交产品。

2015 年最活跃的流量池在微信,而现在,最活跃的流量池在抖音。数据显示,2022 年抖音日活用户 6 亿,平均使用时长 125 分钟,和 2015 年时的微信一样凶猛。

上述腾讯游戏内部人士总结说,"《蛋仔派对》一开始发展得也不是很好,后面通过抖音迅速起量。"

《蛋仔派对》是上线半年后才全面爆发。那是 2022 年 11 月下旬,玩《蛋仔派对》抖音的博主、主播们在抖音上 " 自带干粮 " 发短视频、做直播,带来了一波 " 自来水 " 流量。网易很快发现了这点,开始在抖音发力。据广告营销数据机构 DataEye 统计,当时《蛋仔派对》把更多资源投向抖音效果型达人营销,相关短视频、直播快速增长,用户讨论热度带动游戏下载量快速跃升,在非核心玩家中完成破圈,叠加寒假和春节假期青少年放假有充足时间刷短视频、玩游戏,《蛋仔派对》在 2023 年后迎来爆发。

《蛋仔派对》抓住了抖音的流量池完成了逆袭,也促使网易把抖音作为最重要的广告投放渠道。据报道,《蛋仔派对》在字节旗下穿山甲联盟的广告投放占比接近 60%,抖音也就成了网易的重要合作对象。" 去年网易很猛,几个产品都是跟抖音深度绑定宣发搞起来的。" 该腾讯游戏内部人士表示。

腾讯也发现了抖音流量的力量,采取了相同策略,《元梦之星》一度约 38% 的广告投向了穿山甲联盟。

虽然两家公司有竞争关系,并且关系一度竞争,但当抖音成为重要宣发渠道,双方就有了合作的可能性。" 做游戏需要长时间的积累和沉淀,字节目前缺少好游戏,而腾讯游戏又需要新渠道 ",上述腾讯游戏内部人士认为," 腾讯现在跟抖音的和解,可能跟这个关系挺大的。"

事实上,现在国内的手游市场其实已经发生巨大的变化,不再是腾讯一家独大,虽然《蛋仔派对》的营收规模还远比上《王者荣耀》,但不容小觑。此外,米哈游靠着《原神》《崩坏:星穹铁道》等几款游戏,占据着二次元游戏生态位。《崩坏:星穹铁道》在一定程度上是吸了原神的量,但从营收上看,3 月份的增速迅猛。

在此时机,腾讯选择更灵活的 " 外交 ",也是未雨绸缪,从战略高度看待竞争关系了。

实际上,腾讯并不是在年轻受众市场上毫无建树。2021 年,腾讯推出的互动恋爱手游《光与夜之恋》甚至被称为 " 国乙巅峰 ",上线首月的销量就破亿。联名也是《光与夜之恋》创收的一种主要方式,之前与喜茶推出联名产品后,玩家们直接挤爆喜茶门店,只为与 " 纸片人老公 " 跨越次元壁领 " 喜证 "。当时有人戏称," 喜茶抢了民政局的活。"

《2023 年中国游戏产业报告》中显示,《光与夜之恋》中有 80.7% 的用户为女性,且 74.8% 的用户都是 25 岁及 25 岁以下的用户。另有数据显示,目前四大国乙用户的 IP 主要都分布在北上广地区。但《光与夜之恋》却未被视为 " 全村的希望 ",上述资深从业人士认为:" 偏艺术的二次元,难以用定量的数据去衡量,可能是一个原因。"

另一个可能的原因是,出于市场、政策层面的种种考虑,使得腾讯在一定程度上不得不谨慎和克制,这就让其他对手有了空间。但腾讯并非战斗力不行,这台中国游戏业界乃至互联网最高效的机器,在马化腾的要求之下,一旦回过神来,谁都不敢小瞧其战力。

腾讯已经意识到必须守住游戏这个 " 王牌业务 ",面对诸多竞争者和渠道的变化,腾讯当然不会将国内游戏市场 " 王者 " 宝座拱手相让,那么就必然会大举反击。

而竞争会带来更多创新,这对游戏玩家来说,是件好事。

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