超能网 04-25
华硕Z790系列主板新BIOS快测:新设置让酷睿i9性能下降10%
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早些时候我们报道过英特尔正在调查 13/14 代酷睿处理器在游戏中的稳定性问题一事。而在刚刚过去的上周五,华硕就针对旗下的 Z790 系列主板推出了新版 BIOS,引入了一个名为 "Intel Baseline Profile"(英特尔基线配置文件)的选项,算是对这个问题的一个临时性解决方案。毕竟英特尔这边尚未就此事作出回应。

正如名字所示,该选项会把对应的电压、功耗等设置调整到英特尔的建议水平,一些限制也将会打开以确保处理器的运行稳定。而代价则是性能的降低。不过,到底会降低多少呢?这就是今天我们要说的话题。

因为玩家反映稳定性问题普遍出现在 13/14 代酷睿的旗舰型号上,所以这次我们就直接拿酷睿 i9-14900KS 和酷睿 i9-13900KS 这两颗最顶的型号来测试了。主板的话则是华硕 ROG MAXIMUS Z790 HERO BTF。所用的 BIOS 是于 4 月 19 日也就是上周五更新的 1202 版本。

其实这个 Intel Baseline Profile 不算是完全新的东西,它只是把 BIOS 本来就有的一些选项给你统一设置了,就像 XMP 一样。可以看到启用后,它调整了 ASUS MultiCore Enhancement、SVID Behavior、IA/SA CEP 和 IA TDC Current Limit 这些个选项:为了追求稳定性,它们的参数都设置得比较保守。

注:这是在吹雪主板上截的,其他华硕 Z790 主板均是如此

基准测试这块包括 CINEBENCH R23、3DMark 和 Blender Benchmark 这些大家耳熟能详的 CPU 测试应用,这里就不详细介绍了。用于对比的 " 解限 " 设置则是指 ASUS MultiCore Enhancement 中的 Remove All Limits。

从 CINEBENCH R23、POV-Ray 这些测试中可以看到,Intel Baseline Profile 基本不会对单核性能产生什么影响,但是多核性能就不一样了:开启 Intel Baseline Profile 后,酷睿 i9-14900KS 在 3DMark CPU Profile 的最大线程测试中分数下降了 14.5%,在 CINEBENCH R23 和 Corona 10 Benchmark 以及大部分多核测试中下降了 10%。

再来看看酷睿 i9-13900KS 的成绩,它的分数下降幅度甚至还要比 14 代更大一点。像在 Corona 10、V-RAY 这些地方都比 14 代的下降幅度高了 2-3%。不过 3DMark CPU Profile 里面都是 14% 左右。

对比一下两代酷睿 i9 在启用 Intel Baseline Profile 后的分数,会发现它们俩还是有区别的,而且比起解限时更大了,因此这个配置虽然保守,但倒不至于真的会把两颗处理器削到众生平等。

可见启用了 Intel Baseline Profile 后,两颗处理器的功耗和温度都得到了一定程度的控制。其中,酷睿 i9-13900KS 的平均功耗约为 210W,而酷睿 i9-14900KS 则比它高 5W,在 215W 左右。温度这块也差不多,都在 75 度以下。

可能会有很多人担心 Intel Baseline Profile 也会牺牲相应的游戏性能,但实际上这种情况是不会发生的——至少不会体现在游玩帧率上。因为大部分游戏在游玩时并不能把处理器的所有核心推至极限,然而在加载时让 CPU 跑满却是可能的。这里我们顺便回顾一下之前的报道,NVIDIA 在 GeForce Game Ready 552.12 中的声明如下:

" 如果您的系统使用的是英特尔第 13 代 / 第 14 代解锁台式机 CPU,并且在游戏编译着色器时遇到稳定性问题 / 显存不足错误信息 / 崩溃到桌面,请访问以下网站获取故障排除帮助 ..."

单是这样说可能会缺乏说服力,我们也用酷睿 i9-13900KS 来展示这一点。可以看到在不同的设置下面,游戏的帧率几乎没有区别,差距都在 1% 以内。不过考虑到 Intel Baseline Profile 对多核性能的影响,启用该配置文件的玩家可能会在显卡更换 / 显卡驱动更新 / 游戏大更新后的首次启动游戏遇到更长的着色器编译时间。

这次 BIOS 带来的新配置文件毫无疑问会让 13/14 代的旗舰 CPU 的多核性能降低,不过对不同的用户应该会有不同的影响:如果你需要用到 CPU 去做渲染或编译的工作,那 Intel Baseline Profile 确实会让你的等待时间延长,从 CINEBENCH R23 等以渲染器为基础的测试中可以得出这个结论;而对于游戏玩家来说,影响可以说不算大,反正游玩时的帧率是没什么变动的,至于说到着色器编译时间的话,一般会触发着色器编译的行为其实发生频率很低——除非你每天都用不同的显卡玩游戏,又或者每天都把着色器缓存删干净再开游戏,不然的话应该一个月都见不到两三次着色器编译的进度条(这还是考虑到显卡驱动和游戏更新的情况下)。

当然了,我们并在这里不是建议必须开启或者关闭 Intel Baseline Profile,这次的快测最多只能算是一个数据的展示。毕竟 Intel Baseline Profile 这个设置确实是以求稳为主,而不是在稳定和性能之间找到一个平衡点。对于久经沙场,富有 CPU 调整经验的玩家来说,这个选项应该不是最佳选项;但如果你已经遇到了不稳定问题,也不是特别想深究的话,在英特尔给出最终的答案之前,也可以考虑先用华硕的这个解决方案过渡一下。

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