游戏葡萄 04-25
在天美9年后,这位美术大牛辞去管理岗位,回家带娃
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日前刷到条博文,才得知老朋友老周已从腾讯离职,结束了十多年的鹅厂职业路。

在此之前,他在天美某项目工作了近 9 年,是团队负责人之一,在游戏研发一线深耕了 10 多年后,现阶段他更追求自由的创作和更多面的体验。所以决定从腾讯毕业,回归生活回归家庭。

原博文出自微博 @Claud_Z 老周

博文谈及的一些观点,引起同行朋友的狠狠共鸣和祝福:

今天,七点 GAME 邀请老周带来了个人最新的动态,和一些深入行业内的第一人称视角的感触分享。

以下为老周的自述:

01  走过 9 年后,我选择从腾讯 " 毕业 " 回家带娃

大家好我是 Claud Z 老周。前段时间提了离职,目前已经从曾经的工作岗位离开了。

回想一下踏入这个行业的原因,是因为咱热爱游戏,画画儿。进入这个行业,索性能让自己和 " 画画儿 " 这个事情还有所关系。不过啊,进入社会工作之后,或多或少的都会对自己玩的游戏、自己的创作失去耐心,这是一定会发生的事情。

任何兴趣变成职业之后,都会变得有些难受,因为它变成了生活来源的主要方式。在工作中,你的表达和产品定位的也需要互相去较量,这就需要去平衡艺术性和商业性的关系。

从伦勃朗到穆林斯这些前辈,他们都会遇到这样的较量与苦恼,这很难,对你对我都如此。这是世纪难题,想必他们会难受,因为这是委托,这是他们的生活来源。

这也是我为什么每天会画一点的原因,在这种状态里面,我头脑里的目标是简单的,能够完全按照自己感兴趣的想法去组织画面内容和构成。

当然,这样的不断 " 放松创作 " 也能带来一些技能的提升,这个也是我鼓励很多新人同学的一种做法,因为持续的摸着自己的画笔与脑暴方案能让你更好的适应现有的工作。能好多少不好说,但会比上个月的你好一点点。

人生中我们都会走到这样一个有趣的十字路口,去平衡 " 我想要的 " 和 " 大家想让你要的 " 这样的关系。

离职前,我为这个项目服务近 9 年,离开其实是大家都觉得无法接受与理解的举动。但是这恰恰是对于一个热爱创作的人来说是一种解脱吧,我依旧热爱游戏、画画、创作。小孩和家人能带给我更多的创作灵感。现在在家赋闲画下画儿,能有更多的时间带带娃,陪下家人。

02  画画的意义是什么?我觉得就是表达吧

大家也知道 AI 对行业也有一些冲击,加之这两年咱们行业就业情况非常的糟糕。越是在这样的冲击下,大家讨论的越多的是画画的意义,画画还有什么用呢?

还记得大学里我寝室有个哥们曾站在我背后,看着我床位边挂满了我平时画的一些手稿,感慨了一句:画这么多有什么用呢?我回答他:当然对你没有用咯,你毕业了是去你老爸的广告公司上班(笑)。

说实话,我到现在都无法给出一个特别功利性的回答,去解释 " 画这么多有什么用 "。这些问题我不是没有想过,而是想了蛮久。

我觉得答案是表达吧。抛开技法与表现,艺术家最伟大之处是能够通过自己的作品表达去启发他的观众,包括别的艺术家。他们的 " 功能 " 就这么简单,他们也需要观众帮他们赋予作品的意义。

其实在我的创作里面,一直围绕我想去表达的内容去展开。这些点点滴滴来自工作、生活中的人和事儿,它们或许荒诞、或许温情,或许让人看了之后感觉背后发凉,或许让人看了之后会心一笑。

与其说是我每天在记录 " 卡尔潘 " 这样一个虚构世界的见闻录,还不如说是我在记录发生在我身边的一切客观现实。

这里包含我对生活工作中的朋友、同事、亲人的一些感触,有温情的也有难过的。我对行业里的一些事情的看法,包含一些公平的和不公平的事情,等等。

当然脱离开熟悉的环境,就需要去其他场景去获得这样的创作 " 给养 "。艺术家、设计师归根结底是观察世界的眼睛,我们是社会性动物。

这就是从侧面回答了另一个问题:画画的意义是啥——那这就是表达。这种表达和你发个抖音视频、你去写一篇小红书文章、编织一首小曲儿没啥区别。你无非是想获得共鸣与打动别人。

如果按照这样的思维模式,我们不应该惧怕 AI,它只是个工具而已,我们得驾驭它,用我们的审美、见解、技法去驾驭这个工具。最终使用者是落在基本功扎实、有创造力的艺术家、设计师这些人身上。对于行业新人来说,要求会比以前更高,就有更长的基础、审美磨炼的时间了。

当然在我们的行业里,对于 AI 使用的伦理道德观是另外一个议题,这个是一个正在较量中的斗法场,以后有机会再展开和大伙讨论。

03  应该更关注有趣、好玩,不是在意获得了什么和会失去什么

辞职之后,我有更多的时间关注自己。这段时间最大的变化就是在能感知到自己的存在,小孩也能感知到爸爸的存在。我能感知到我的小孩正在越来的爱我,我自己呢,身体状况正在非常缓慢地变好。没有那么多所谓 " 跨模块讨论和争吵 "、" 对齐颗粒度 " 的浪费时间。

其实在三月份我就开始休假了,个人创作的时间其实并没有增加太多,因为在这些年,在高强度工作中很多事情我都没有来得及去体验,现在得一个个补回来。

它们和画画无关。但我依然会保持创作的习惯,每天画至少半小时,对吧(笑)。得益于大学时的编导专业经验,回到自己之后,我写我画我说了算。

还记得《心灵奇旅》里面的那个 spark 吗,对,就是那样的难以捕捉的东西。你要去体验不同的地方、不同的事情、不同的人,简单来讲就是好好活着。

创作和灵感其实是没办法在办公室的环境里实现效率最大化的,它是需要不断地体验不同的事物去获得的,以前上班的时候,着实无法很好办到。

职场中,或许本应如此吧。

带着不舍离开那个为之拼搏多年的大厂,希望自己在未来,能更轻松的和大家交流吧。

最后,祝创作愉快。

Claud_Z 老周

毕业于川美影视编导专业,入行 12 年,七点 GAME 全球首个幻想世界观概念艺术大赛 " 奇点奖 " 最高荣誉 "CM 穆林斯奖 " 得主,前腾讯天美工作室高级美术师,很早的时候在网易工作。

以下为老周创作的部分作品:

宙世代

宙世代

ZAKER旗下Web3.0元宇宙平台

智慧云

智慧云

ZAKER旗下新媒体协同创作平台

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腾讯 ai 离职 技能 就业
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