VRAR星球 04-25
手握2000+XR专利,全球排第九 华为或在今年推出自研MR头显和AR眼镜
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作为国内科技巨头,即便华为没有发力 XR,但是在 XR 专利方面,华为还是申请了很多,本期的万花筒我们就来盘点一下。

可拆卸的 AR 眼镜

状态:已授权

随着增强现实 ( augmented reality,简称 AR ) 技术的发展,AR 产品作为一种实用性强、经济适用的虚拟现实设备,越来越广泛的出现在人们的生活中。AR 设备通常为可佩戴在人体头部的头戴式设备,如 AR 智能眼镜,属于眼镜 + 摄像头 + 微处理器 + 微型投影设备的结合体,可以将虚拟数据叠加到由摄像头采集到的实时图像中,并通过微型投影设备在人体眼球前进行画面展示,从而实现多种应用功能。

为提高用户的体验,AR 眼镜的光机模组 ( 即一种显示与光学系统集成在一起的投影设备 ) 逐渐小型化,并作为配件使用。但现有的 AR 智能眼镜在使用过程中仍然具有一定的局限性。例如,现有 AR 眼镜采用光机模组与镜框一体设计的方案,即光机模组与镜框耦合,这样不方便拆卸,维护成本较高,并且光机模组设置在镜框处,使得整机眼镜厚重、体积较大,此时若设置铰链结构会进一步增大体积,若不设置铰链结构,AR 眼镜无法像普通眼镜一样实现折叠收纳。另外,光机模组独立组装后再装配至镜框,由于光机模组的壳件与镜框壳件重叠设置,导致材料用量大,整机体积和重量较大。鉴于此,华为申请了一项名为 " 一种 AR 眼镜 " 的专利来解决现有 AR 智能眼镜的局限性。

摘要显示,该专利所讲的一种 AR 眼镜包括镜框和安装在镜框上的波导镜片,镜框上对应波导镜片设置有第一连接部;镜腿组件,包括镜腿主体、光机模组和主板模组,主板模组设于镜腿主体内,光机模组包括光机主体和与光机主体相连的第二连接部,光机主体与镜腿主体的远离自由端的连接端连接;镜腿组件和镜框通过第一和第二连接部转动连接,使镜腿组件能在折叠位置和打开位置之间切换,在打开位置时,主板模组能控制光机主体将图像光束投射至波导镜片。

该专利所讲的一种 AR 眼镜将光机模组与镜框解耦,光机模组独立设置并作为镜腿的一部分,方便进行拆卸,降低了维护成本,并且减小了眼镜体积,能够实现折叠功能,同时能够减少材料用量,使得整机体积和重量降低。

XR 设备截图功能

状态:申请中

虚拟现实 ( virtualreality,VR ) 技术利用计算机模拟产生一个三维 ( three-dimensional,3D ) 的虚拟现实场景,并提供在视觉、听觉、触觉或其他感官上的模拟体验,让用户感觉仿佛身历其境。增强现实 ( augmented reality,AR ) 技术可以在用户观看真实世界的同时,叠加虚拟现实为用户显示虚拟图像,用户还可以与虚拟图像进行交互来实现增强现实的效果。

随着 VR 设备、AR 设备的普及,越来越多的用户开始体验 VR、AR 技术,如何满足用户日益增长的个性化需求,是当前及未来研究的主要问题。为此华为申请了一项名为 "VR/AR 设备截取图像的方法、装置及系统 " 的专利,旨在满足用户个性化需求,截取用户感兴趣区域 ( region of interest,ROI ) 中的图像,提升用户体验。

摘要显示,在该专利中,VR/AR 设备显示图像,为用户呈现 3D 场景的过程中,用户在看到 VR/AR 设备所呈现的图像后,可以输入操作,VR/AR 设备可以响应于该操作,截取图像。

支持电致变色的

AR 设备

状态:已授权

AR 是一种将虚拟世界的信息与真实世界巧妙融合的技术,其不仅能够有效体现出真实世界的信息内容,也能够促使虚拟世界的信息内容显示出来,具体的,真实世界的环境 ( 实际景象 ) 和虚拟世界的图像 ( 虚拟景象 ) 之间重叠之后,能够在同一个画面以及空间中同时存在,并能够被用户所感知。

AR 显示设备通常以眼镜形态呈现,其通常包括显示镜片,虚拟世界的图像内容会通过显示镜片以实现用户的观看,另外用户还可以透过显示镜片看到真实世界的环境或直接看到真实世界的环境。AR 显示设备对通过该显示镜片呈现给用户的内容的调节,会影响用户的体验感。所以华为申请了一项名为 "AR 显示设备及其透过率的调整方法、可穿戴系统 " 的专利,申请的目的在于解决现有技术中 AR 显示设备存在影响用户体验感的问题。

摘要显示,专利说的一种 AR 显示设备,包括:显示镜片,供电部件,运动检测部件和控制部件,显示镜片包括电致变色层,运动检测部件检测 AR 显示设备的运动参数,并输出至控制部件;控制部件根据运动参数确定第一输出电压,将第一输出电压发送给供电部件,供电部件根据第一输出电压给电致变色层供电,以调整电致变色层的透过率。

根据运动参数将电致变色层的透过率调整至较高时,显示镜片的透过率较高,以使用户在使用时可以通过显示镜片看清楚真实世界的环境,调整至较低时,电致变色层可以为显示镜片提供较暗的显示背景,以提高显示镜片的显示画面的对比度和显示画面的清晰度,以提高用户体验。

支持防碰撞的

VR 设备

虚拟现实 ( virtual reality,VR ) 技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。用户在使用 VR 设备时需要移动、摆动手臂等,但用户使用 VR 设备会失去对现实世界的视觉、听觉,以及空间感等感知,容易造成用户与现实中的其他对象的碰撞。

用户可以在使用 VR 设备前,使用 VR 设备设置电子围栏。在用户使用 VR 设备的过程中,VR 设备可以检测用户的移动,若判断用户走出电子围栏,可以进行提示以免用户与其他对象发生碰撞。

但现实中还存在可移动的智能设备以及其他用户等,当可移动的智能设备以及其他用户移动至电子围栏内部时,仍会与使用 VR 设备的用户发生碰撞。为了用户安全,华为申请了一项名为 " 虚拟现实 VR 设备的防碰撞方法和电子设备 " 的专利,官方称可以避免其他对象和使用 VR 设备的用户发生碰撞。

摘要显示,该专利说的方法包括:接收来自 VR 设备的第一指令,第一指令用于指示 VR 设备的电子围栏处于激活状态;获取与 VR 设备处于同一环境中的对象的数据;根据对象的数据,若确定对象与电子围栏存在碰撞风险,则控制对象避让电子围栏。官方表示该专利可以避免电子围栏外的其他对象和使用 VR 设备的用户发生碰撞。

简化 XR 内容的创作

目前 XR ( 扩展现实,Extended reality ) 技术已经广泛应用视频制作、电影拍摄等各个领域。XR 技术可以包含增强现实、虚拟现实、混合现实等技术。具体的,XR 技术为构建虚拟环境,并将虚拟环境和真实环境相互融合的一种技术。

例如,以显示屏为背景的 XR 视频制作,首先可以采用实时渲染技术将虚拟场景在显示屏上呈现,通过摄像装置可以拍摄出现实场景,然后通过 XR 技术可以将摄像机拍摄的现实场景与上述虚拟场景进行融合以获取融合场景。

目前,用户若在一个终端设备上进行 XR 内容的创作,在对 XR 内容所对应的文件进行存储并上传至云服务器时,一般需要进行文件命名、存储、以及上传等一系列繁琐的操作才能实现文件的存储和上传;且若用户意图在另一个终端设备上打开上述 XR 内容对应的文件以进行继续创作时,一般需要采用账号登录等方式登录云服务器,并从云服务器找到存储的对应文件并打开。上述存储、上传以及打开 XR 内容对应文件的方式均较为复杂。为了解决这些痛点,华为申请了一项名为 " 一种 XR 内容创作方法、系统、电子设备及介质 " 的专利。

摘要显示,该专利说的 XR 内容创作方法应用于 XR 内容创作系统,XR 内容创作系统包括终端设备、边缘计算设备和服务器;并且方法包括终端设备获取用户的身份特征数据,并根据用户针对终端设备的操作生成操作动作特征数据;当边缘计算设备在检测到终端设备发送的用户的身份特征数据与服务器中存储的身份特征数据相匹配、并且操作数据满足预设条件的情况下,从服务器获取历史创作内容,并将历史创作内容发送至终端设备;终端设备显示历史创作内容。基于上述方案,使得 XR 内容的存储、XR 内容创作空间的创建以及 XR 内容的移动创作更加快捷简单,提高用户体验。

除此之外,华为还申请了 XR 对象渲染的方法、通信装置及系统、一种应用于 VR 设备的辅助对焦方法及 VR 设备、一种实时移动实景下 AR 信息显示方法、车辆和装置等专利,由于篇幅有限,在此不再赘述。

写在最后

知识产权综合信息服务商 IPRdaily 公布了 2020 年至今全球企业 VR(虚拟现实)、AR(混合现实)发明专利排行榜,我们看到华为以 2126 项专利的数量位列第九,可以说是实力强劲。从前面我们列举的专利可知,华为申请的 XR 专利,也倾向于解决 XR 设备存在的问题。

既然华为的 XR 专利如此多,那么它的 XR 设备进展怎么样了?一份网传的华为 MR 调研纪要指出,华为在 2024 年有两款规划的产品,一款是 MR 头显产品(VST 方案),通过透视功能观察外部的真实环境,与苹果 Vision Pro、Meta Quest 和 PICO 方案类似。另一款是 AR 眼镜(OST 方案),类似于星纪魅族近期发布的 MYVU 衍射光波导 AR 眼镜。

另据知名数码博主 @数码闲聊站 透露,苹果的 Vision Pro 年内在中国上市,使得国产 MR 头显设备测试进度提速了,他称华为大概率会先于 vivo、OPPO、荣耀、小米等同行率先推出产品。

由此看来,华为的 XR 设备已经在路上了,各位可以期待一下。

文 / 特拉法尔加罗

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