3DM游戏网 05-12
《蜡笔小新 煤炭镇的小白》评测7.5分:足够有诚意
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" 噢 ~ 好凉爽的风!小白!"

提示:正文含有对《蜡笔小新 煤炭镇的小白》的部分剧透。

《蜡笔小新 煤炭镇的小白》是款足够有诚意的粉丝向作品。

在如今的游戏市场上," 粉丝向 " 三个字已经多少带点贬义,这个前缀似乎已经深度绑定了 " 收割情怀 ",以至于隐隐约约字里行间都是 " 粉丝是吧,不是粉丝我还不割呢 "。这当然得归功于大批质量参差不齐的 " 粉丝向 " 作品,日本各色漫画 IP 的改编游戏,尤其是重灾区。

但好消息是,作为日本顶级动画 IP 之一的 " 蜡笔小新 ",在电子游戏界的最新作《蜡笔小新 煤炭镇的小白》,并没有去 " 收割情怀 "。它有着一个尚可的游戏玩法,一部完整的剧场版故事,一些足够休闲的图鉴收集,一群形形色色足够 " 立起来 " 的镇民,以及最重要的:对 " 蜡笔小新 "IP 足够忠实的惊喜还原。

这是一款分数比及格要更高,足以称为 " 优秀 " 的粉丝向作品。

在本作的伊始,袜子杀手因为工作原因,来到老家秋田县大不屈乡开发土特产,三层肚老太婆、光屁屁外星人,以及未来美少女国际刑警作为陪同,一家人租下秋田乡村的民宿,开始了一段优哉游哉的暑假生活。

故事初期,早在标题就出现的小白并没有过多戏份,而当玩家开始觉得有些无趣时,小白就会带着小新乘坐一辆奇怪的森林电车,来到和秋田乡村截然不同的奇妙城镇 " 煤炭镇 ",而当小新每次乘电车回到秋田乡村时,都会在家里的走廊醒来。

显然,煤炭镇并不属于 " 现实 "。

而后的故事发展,就是你即使没玩过也能猜到的那种模式,某 " 反派 " 制造出危机,而小新则阴差阳错下成为拯救危机的英雄,开始了一场奇奇怪怪的大冒险。

这基本是动画剧场版的标准模式,你可以称为 " 俗套 " 或 " 王道 ",反正那几乎是一个意思,无论 " 俗套 " 还是 " 王道 ",总会有人照单全收。

会是哪些人 " 照单全收 " 呢?当然是粉丝。

如果你是 " 蜡笔小新 "IP 的粉丝,你很快会从视觉爱上本作的画面表现——毕竟,它可以归到 " 每帧都能当壁纸 " 的程度。

路过梯田,水田倒映出逸散的白云;登上山顶,远处的大湖波光粼粼;坐上电车,衬着夏日愈发凉爽的风拂过发梢。为了强化画面的 " 美感 ",制作团队设置了大量不同视角的地图,这也让玩家在游玩时,更难忍住停下脚步截图的冲动。

随着游戏进程的推进,你会从方方面面嗅到那股属于 " 蜡笔小新 " 的味道。有的部分很明显,比如 " 跑步 " 功能设计成了露屁屁外星人的样式;广志和美伢每天都会在睡前给小新和小葵盖好被子;小新时常会露出非常经典的野原家祖传侧颜笑。

有的部分没那么明显,比如小新拉动自动洒水器的拉杆时,屁股的影子会在地面露出心形;小新和小白互动时会有经典的 " 小白!棉花糖 ";民宿客厅的玩具箱里,摆放着小新喜欢的 " 钢弹勇士 "。

大量对原作细节的忠实还原,再加上熟悉的台版配音,本作的体验确实像极了观看一部更具沉浸感的剧场版电影。而在此之上,中文本地化团队还加了些许的小小点睛之笔,比如当游戏中出现日本的经典广告梗时,被本地化成了国内的广告梗 " 我从小喝到大 "。

那么,动画与漫画的原作细节有了,游戏呢?

我们当然要聊聊本作作为 " 游戏 " 的可玩性,以及可以通过游玩时常简单评估的内容体量。

比起优秀的画面风格和忠实的原作细节,游戏性这部分确实没有特别出彩的部分——你可以想象到一个城里孩子到了乡下会有哪些娱乐活动,而你所想到的娱乐活动,基本就是本作中绝大部分自由活动时间里,你会去做的事情。

种一片小小的菜地,抓一些五花八门的虫子,钓起各式各样的鱼虾,在山里闲逛时捡点新鲜的山菜,围绕这套标准的 " 图鉴收集 " 玩法,制作团队设计了大量任务,小新的暑假生活就在这种过程中变得充实起来,结交秋田村子里的新伙伴,帮助煤炭镇的饭馆吸引客人,围绕秋田乡村和煤炭镇两处的 " 委托栏 " 进行资源置换。

这部分的玩法只能说中规中矩。不说无数玩家心中的白月光,以可游玩内容量大管饱见长的 " 我的暑假 " 系列,即使对比起同样经典的国民级动画 IP" 哆啦 A 梦 " 之下的两款 " 牧场物语 " 联动作品,无论是 " 大雄的牧场物语 " 还是 " 自然王国与和乐家人 ",可能是因为本作属于 " 原创 ",而非有另一游戏 IP 基础框架支持的 " 联动 ",在游戏性上确实有些捉襟见肘。

本作中唯一非常 " 游戏 " 的部分,是个优缺点都很明显的小游戏 " 矿车竞速 "。优点是 " 矿车竞速 " 确实设计了一套有趣的矿车配件 DIY 玩法,不多的赛道都带着些设计感,通过视角变换和 " 加速 / 战斗 " 带来的动作爽快感也很明显。

但 " 矿车竞速 " 的缺点是有些 " 烧钱 ",由于本作没有明确的 " 赚钱机制 ",当游戏推进到后期,玩家很容易手握大把物资却无法 " 变现 ",无法在主线流程轻松体验全品类的矿车。

当然,这并不影响剧情上的 " 通关 ",毕竟大结局前的最终战虽然确实围绕 " 矿车竞速 " 展开,却和之前的矿车配件 DIY 玩法没什么联系。

正是因为属于 " 游戏 " 的内容不够,所以本作的通关时间大约在九个小时,如果你玩得比较投入,不跳配音听完每句台词,同时做完每个支线任务,那么通关时长大约会延长个两到三小时。

对那些喜欢 " 蜡笔小新 " 的玩家,这个时长可能刚刚好。游戏中没什么困难的任务,主线流程也比较丝滑,不常出现类似 " 卡资源 " 这样影响心态的问题。但对那些希望玩到更多 " 游戏 " 内容的玩家,本作确实不太耐玩。

关于最关键的剧情部分,这里当然不会做关键部分的剧透。" 煤炭镇 " 的剧情很好,虽然到不了 " 大人帝国 ",但也展示出了一些更加 " 大人 " 的思考,结尾时突然 " 降神 " 的操作虽然有些唐突,但大大小小也算是个惊喜。

如果你是 " 蜡笔小新 " 的粉丝,那么我确实很推荐你坐上这辆去往奇妙小镇 " 煤炭镇 " 的电车,感受那股夏日里的凉爽清风。这里不考虑你不是的情况。

另外,我个人也很喜欢属于小新和小白,以及游戏中另外一位关键角色的主题歌《磁铁的 N 和 S》,真的很好听。

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