游戏葡萄 06-19
米哈游也在做「帕鲁」?不,可能是「宝可梦」
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最近,一张米哈游动画岗位全线急招的图片在网络上流传。图片中提到,米哈游目前有多款预研项目正招募动画类人才,并提及了大量关于项目的关键词。葡萄君经过求证,确认该图片属实。

有接近米哈游的人士告诉葡萄君,目前米哈游疑似有一款「CRPG+ 精灵对战」项目处于预研阶段。同时也有传言称,该项目有计划加入一些类似 MMO 的社交元素。

实际上,米哈游此前就已经多次试水精灵对战玩法。

比如《原神》就已经做过包含精灵对战的活动,叫做「小小灵蕈大幻戏」。活动中玩家不仅可以和这些「蕈兽」建立情感,也可以使用它们来战斗,具体玩法类似于即时战略。

而在《崩坏:星穹铁道》中,米哈游也组织过「以太战线」活动。玩家可以收集自己遇见的怪物,并将它们做成「以太灵」进行 PVE 对决。

结合这次新预研项目的信息,或许可以证明,米哈游早已经开始关注类似「帕鲁」的游戏方向。但既然图中尚未提到 SOC 玩法相关的关键词,或许游戏更有可能是一款「宝可梦」。

当然,作为一款尚处于预研阶段的游戏,这款「CRPG+ 精灵对战」项目并不一定会有正式立项机会。但这并不妨碍我们开开脑洞:米哈游为什么要预研一款自己的「宝可梦」?

01   走出二次元?

从目前了解到的玩法来看,我认为米哈游未来的目标,或许是想要走出「二次元游戏公司」的印象。

和操作角色进行动作战斗不同,「精灵对战」其实是一种更加大众化的题材玩法。无论是「宝可梦」还是《幻兽帕鲁》,它们的受众都不止于传统认知中的二次元用户,而有着更大的影响力。在如今「潮玩」文化被更多年轻大众接受的情况下,这种通常带有收集玩法的「精灵」题材,就像是电子潮玩一样,能够影响更多的玩家。

宝可梦一直与潮玩圈关系密切

而他们所选择的 CRPG,同样也印证了这一点。和很多二次元游戏中注重主角团人物塑造的体验不同,CRPG 往往更强调玩家即是主角,因此很有可能会带来和二游截然不同的内容体验。

此外,不少 CRPG 都会开放捏脸系统,结合游戏或许会加入社交要素来看,这款游戏可能确实会与米哈游此前的产品风格都不同,会更加强调玩家本身的特性。这种改变或许会让游戏有更类似 MMO 的体验,也让更主流的年轻玩家接受。

玩家展示的《FF14》捏脸效果

精灵题材对于社交来说,也同样是一个相对不错的选择。它不仅可以提供交易 / 赠予、家园拜访、线上对战等常见社交玩法,而且从图中关键词「动物伙伴」来看,这一批所谓的精灵,还很有可能会走可爱路线,相较于更直白的角色战斗,这种可爱精灵对战的氛围也会更加友善,更适合大众人群。

图中也出现了「动作」与「射击」的关键词,目前尚不确切它们与这款精灵对战游戏是否属于同一项目。但如果这些都属于同一个项目,那或许说明玩家的冒险体验也可能有点像《帕鲁》,玩家在精灵展开对战的同时,也可以在一旁协助。

由于图片中提到的这些关键词属于多个预研游戏,因此我们并不能直接断定,到底有哪些属于该项目。但我们通过「休闲」、「欧美卡通」、「写实风格」这些关键词可以看出,米哈游的这一批预研游戏,走出二次元的意图都非常明显。

而如果它还是现代都市题材,那可能实际呈现会接近于 2021 年韩国开发商 PearlAbyss 曾曝光的一款游戏《多可比》(DokeV)——欧美卡通人物、写实风格地图、大世界探索、可社交、玩家可以收集、召唤、骑乘精灵,也可以射击和近战,全对上了。

《多可比》

不过无论如何我们都可以看出,对于米哈游来说,或许他们希望未来的游戏,能够往「更多年轻人的潮流风向标」方向有所发展。

02 并不意外的一步

但这并不代表这款产品会彻底放弃米哈游此前的开发经验。从目前他们的选择来看,他们这一步,其实迈得并不算离谱。

比如说,我们并不能排除它是二次元美术风格的可能性。一方面,现在二次元美术的概念已经泛化,加上主要的刻画对象是精灵,因此大众玩家也同样可以接受;另一方面,无论从「宝可梦」还是《幻兽帕鲁》来看,这类游戏都很适合走泛二次元风格。

而且既然米哈游并未确切说明这种「精灵战斗」具体如何实现,那么在具体玩法上也会有很多可能。

比如此前提到的《原神》「小小灵蕈大幻戏」活动,它就是即时战略玩法。玩家在一块方形棋盘内,操作多个精灵走位,打出配合,对抗对方的不同精灵。那么这款项目也有可能是类似的玩法模式。

而如果米哈游采用类似「宝可梦」的玩法,那么游戏最终或许会像是《崩坏:星穹铁道》本体玩法与「以太战线」的结合:有大世界或者大型箱庭可供探索,遇敌后进入回合制战斗,只不过是将原本的角色,换成了一个个精灵。

这些选择都可以让米哈游可以更好地利用自身经验,在内容等方面发挥长处。同时,与「宝可梦」不同的是,游戏或许会让精灵可以编队上阵,让玩家同时指挥多个精灵「打群架」。这也能给精灵对战题材带来些许新鲜感。

另外,米哈游在故事演出等方面的积累,也同样可以在 CRPG 的框架下利用起来,继续给玩家带来高质量的内容体验。

而从图片中出现的「精灵骑乘」这个关键词来看,我们还能猜测,这款游戏可供冒险的世界面积或许并不小。甚至它有可能和《幻兽帕鲁》类似,也是一款大世界游戏——毕竟米哈游早就有了《原神》。

这一点与前面结合起来看,也同样有意义。米哈游用一款《原神》震撼了二次元用户市场,不仅吸引了这个用户盘子中的大多数人,甚至还带动不少二次元公司都纷纷开始立项大世界玩法。那么米哈游如果还在这个圈内卷,不仅要面对更激烈的竞争,甚至可能遭遇与《原神》同室操戈的局面。

但相比之下,在二次元品类之外,大世界玩法并没有在大众用户中普及。因此,如果米哈游想要获得进一步的用户增长,用自己已经构筑好的「大世界」这一长板,结合更适合大众用户的题材,显然是一种合理解法。

当然,这也仅属于一种猜测。精灵骑乘也未必非得在大世界中进行,或许是某种竞速玩法也不一定。

在《原神》出来之后,就已经有不少人认为国内游戏市场的竞争格局,从「腾网」争霸,转变为了「腾网米」三足鼎立。此前的米哈游虽然成绩引人注目,但深耕二次元市场,实际上与腾讯网易并不属于同一个赛道。而如果未来米哈游能够成为一家更加综合型的游戏企业,逐步进入主流市场并取得成功,市场上三足鼎立的格局,或许才算是真正确立起来。

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