IT之家 06-22
英伟达 CEO 黄仁勋:未来可以用 AI 生成游戏纹理、物体以及角色
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IT 之家 6 月 22 日消息,AI 和机器学习正在改变人们的工作和生活,也可以让我们更好地体验游戏中的乐趣。

最近,英伟达面向游戏开发者推出了 RTX Remix 技术,可通过英伟达工具辅助渲染,从而增强纹理分辨率、对象网格和光照,还支持后续拓展光线追踪或路径追踪等技术。

对于 AI 工具未来能够为游戏玩家带来什么,NVIDIA 首席执行官黄仁勋进行了解答。他表示,未来可以由 AI 生成游戏纹理并以更高质量进行渲染,从而使画质看起来更加精细。

虽然我们目前已经可以通过 RTX Remix 实现这一功能,但这项新技术很可能可以像   DLSS 那样实时工作,而不需要游戏玩家来参与(IT 之家注:RTX Remix   需要用户下载软件并准备特殊 MOD 库)。

More than Moore:AI 已经应用在游戏中一段时间了,比如 DLSS 还有现在的 ACE。您认为能没有可能让多模态 AI 来生成游戏帧?

AI has been used in games for a while now, I ’ m thinking DLSS and now ACE. Do you think it ’ s possible to apply multimodality AIs to generate frames?

黄仁勋:游戏中的 AI - 我们已经将其用于神经图形渲染,可以根据少量输入像素生成像素。我们还会生成帧与帧之间的内容 —— 不是插帧,而是生成。未来我们甚至可以生成纹理和物体,物体可以是低质量的,然后让它们看起来更好。

我们还将能够在游戏中生成角色,想象一下,一群六个人其中只有两个可能是真人,其他人都是长期使用的 AI 角色。

未来,游戏也将能够由 AI 进行制作,其中内置人工智能,你甚至可以用 G-Assist 将你的 PC 变成 AI 助手,还可以让 AI 助手来帮你玩游戏。

GeForce 是世界上最大的游戏品牌,我们只会看到它不断发展,许多品牌都具有一定的 AI 功能,我们也十分希望让更多人能够拥有它。

AI for gaming – we already use it for neural graphics, and we can generate pixels based off of few input pixels. We also generate frames between frames – not interpolation, but generation. In the future we ’ ll even generate textures and objects, and the objects can be of lower quality and we can make them look better. We ’ ll also generate characters in the games – think of a group of six people, two may be real, and the others may be long-term use AIs. The games will be made with AI, they ’ ll have AI inside, and you ’ ll even have the PC become AI using G-Assist. You can use the PC as an AI assistant to help you game. GeForce is the biggest gaming brand in the world, we only see it growing, and a lot of them have AI in some capacity. We can ’ t wait to let more people have it.

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