游戏葡萄 10-06
我给80家上市游戏公司,搞了场比惨大会
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9 月初,不少上市游戏厂商公布了上半年的公司业绩。

不看不知道,今年可能是葡萄君统计财报以来「最惨的一回」:在统计的 80 家上市游戏公司半年报中,有 48% 亏损、60% 利润下滑、61% 收入下滑……单是把这些数据做成表格,就不亚于开了场「比惨大会」。

01   比惨大会:谁在血亏,谁已退场?

一 上半年谁「亏」的最多?

先声明一下,游戏行业的变化趋势不能完全以增长思维看待,短期账面的盈亏、变动,可能与很多因素有关,无法代表该公司实际的营收能力;

表格及文章中的「上市游戏公司」,指拥有游戏业务,且其对公司或游戏行业产生较大影响的上市公司。

从下图可知,利润亏损 TOP 5 的厂商,依次为冰川网络、搜狐畅游、昆仑万维、中旭未来和中手游,亏损金额均在 2 亿元以上。

从大盘来看,今年有 48% 的公司亏损,60% 的公司利润下滑,两项数据均远超去年同期。

从亏损程度统计表中也能看到,2024 上半年亏损 1000 万以内、1000 万 - 1 亿、1 亿 - 3 亿、3 亿以上的公司数分别为 13 家、12 家、7 家和 5 家,数量均超过去年。

二 上半年哪家公司收入少了?

从下图可知,上半年完美世界同比少收入了 9.9 亿元,位列收入金额下滑排名第一;深海软件收入下滑了 63.7%,位列收入下滑率排名第一。

大盘也不容乐观,虽然上半年 80 家公司游戏营收总和为 2009 亿元,同比增加了 101 亿元,但收入增量基本来自腾讯、网易、世纪华通等头部厂商。

从收入份额来看,头部厂商的统治力轻微下滑,腾讯、网易收入份额从 2023 上半年的 69%,下滑至今年上半年的 67%。

游戏收入增速方面,今年收入下滑超 50% 的厂商有 6 家,数量同比增长 200%。

三 除了纸面数据,上半年哪些公司也比较惨?

瀚叶股份:80 万终结 7 年游戏梦

2016 年,生物制药公司升华拜克与投资公司瀚叶股份通过相互持股,拿下炎龙科技 100% 股权,进入游戏行业。

浙江升华拜克生物股份有限公司收购报告书(摘要)

后来,炎龙科技因游戏运营、债务纠纷等原因资不抵债,在今年 4 月被瀚叶股份以 80 万元出售全部股权;而瀚叶股份则在今年先后收购亨通铜箔 100% 股权,更名为亨通股份,重回生物制药、工业科技行业。

墨麟股份:从千人大厂、三七互娱 " 拜把子 ",到仅剩 10 人

墨麟股份曾是《大闹天宫 OL》《风云无双》等月流水过亿页游的发行商。2015 年初,公司员工人数一度达到 1830 人,随后 2016-2023 年,公司员工人数分别为 867 人、638 人、370 人、158 人、82 人、42 人、66 人、10 人。

三家公司触及退市红线

2024 年上半年,联络互动、美盛文化因连续 20 个工作日收盘价均低于 1 元,被深交所决定终止上市;悦游网络因连续多年亏损,多次发布可能终止挂牌的风险公告。

四家上市公司游戏收入为零

米兔网络上半年财报显示公司收入为零,亏损 25.8 万,同比收窄 53.1%;

中科云网财报显示,公司于期内剥离游戏业务,聚焦餐饮和新能源光伏业务,去年 3653 万元的游戏业务营收,在今年同期显示为零;

琏升科技(三五互联)财报显示,公司去年转让了子公司道熙科技 55% 股权,聚焦光伏电池业务,使得去年 1366 万元的游戏业务营收,在今年同期显示为零。

惠程科技财报显示,旗下游戏公司哆可梦营业收入为零,亏损 83.4 万,且深陷债权、法律危机。

02   成本杀手三大件:营销、研发、薪酬

一 哪家公司推广更「凶」?

先声明一下,营销、研发和薪酬成本占比情况,仅代表当期该公司账面数据的变动,可能与公司在研产品数量、规格、新游上线宣发、员工人数等情况有关,不代表公司实际的投入情况。

从 10 家代表性的上市游戏公司中能看出,冰川网络营销推广成本占比更高,为 14 亿元,甚至超过了当期公司地营业收入,其中 9 亿元为互联网流量费用(65%);三七互娱的营销金额更高,达 53.6 亿元,占公司净利润的 425.4%。

二 哪家公司的研发基因更强?

从下图可知,祖龙娱乐研发成本占比更高,达到游戏收入的 59.1%(该数据比率也称为「研发强度」);心动的研发金额(包含自研和 TapTap)更高,为 4.2 亿元,占公司净利润的 200%。

三 谁为员工「花了更多钱」?

单看公司总体薪酬成本占比,祖龙娱乐依旧以 61.4% 位列第一,TOP 5 余次为游族网络、吉比特、冰川网络和心动,其薪酬成本均占游戏收入的 20% 以上。

当然,总体薪酬成本高低受员工人数、薪酬策略等因素影响,不完全代表厂商实际员工待遇水平和人效比。

03   数据之外,一些财报里的「奇葩操作」

网龙教育业务升级为「AI 教育」,并独立上市。去年网龙宣布拆分海外教育业务,与 GEHI 合并后成立新主体「Mynd.ai」,共估值 8 亿美元,目前已在纽交所上市。据了解,网龙相当重视 AI 业务,曾任命数字人唐钰担任公司 CEO

心动财报出现反商业化操作?心动今年上半年财报称「限制了 TapTap 广告加载速率」,TapTap CEO 戴云杰在财报会议上解释该操作的原因是「今年公司业务做得比较好」。

「女性向第一股」友谊时光首次推出男性向游戏。友谊时光在上半年财报中表示,期内他们在男性向赛道取得突破,上线了国风武侠游戏《墨剑江湖》。

吉比特首曝游戏具体流水,子公司雷霆游戏主动申请终止挂牌。本期财报中,吉比特公开了上半年《问道》端 / 手游、《一念逍遥》国服的流水,分别为 6.6 亿元、11.6 亿元和 3.1 亿元。同时,吉比特子公司雷霆游戏(股票:873228)主动申请终止挂牌。

一边挖矿,一边做游戏,鼎龙文化「转型失败」?2019 年底,鼎龙文化收购中钛科技 51% 股权,新增钛矿开采、销售业务,并在后续财报中表示,钛矿将是公司未来发展的核心业务。但时隔 4 年,公司主要营收支撑还是游戏业务,甚至业务营收比例在本期财报回到了 78%。

昆仑万维全面转型 AI 公司?上半年财报中,昆仑万维用 6000 多字描述了 7 项 AI 业务,包括 AI 游戏、大模型、音乐、搜索、短剧、社交等业务。

04   80 家上市游戏公司营收利润总表

名单排序以公司游戏业务营收规模为准,其中「公司利润」列为公司整体利润,因此可能出现利润超过游戏营收的情况;

在「公司利润」为负值(即亏损)的情况下,利润的「同比变动」列正值为亏损扩大,负值为亏损收窄;

数据仅供参考,具体请以对应厂商官方信息为准(点击查看高清大图)。

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