在 Sensor Tower 公布的 9 月中国手游海外收入增长榜中,露珠游戏在中国港澳台、马来西亚及新加坡等市场推出的 MMO 新游《最后的道长》引起了陀螺的注意。
点点数据预估,《最后的道长》上线首周流水约 2000 万 +,截至目前(10 月 16 日)仍在中国台湾市场畅销榜上保持高位,短期未来营收或许更加值得期待。
从玩家分享的游戏内容也可以看出,《最后的道长》的核心玩法还是比较传统套路化的 MMO 类型。这在见惯了同类产品的成熟市场其实很难突围。
图源:Youtube
不过,其背后的露珠游戏近两年在港澳台地区、韩国都相当活跃,已经是战绩斐然的 " 老玩家 " 了。凭借一套代言人 + 优质品宣素材 +KOL+ 高福利 + 买量的模板打法,他们推出的《圣钥》《暮色双城》等多款产品均取得了不错的成绩。
《最后的道长》大体上同样适配这套模板——难道真的是一招鲜吃遍天?深入了解后,陀螺似乎从这款游戏中摸索到了露珠游戏在模板打法下的一些 " 微操 "。同时也认为,正是因为这些微操,才使得他们的产品能够一次次击中目标受众的好球区。
" 代言人 " 与题材完美融合,噱头和情怀拉满
作为一款中式恐怖题材的产品,《最后的道长》融合了僵尸、女鬼以及各类民俗传说元素,并打出了 " 林正英正版授权 " 的旗号。
同时在游戏内的包装方面,开发团队也根据主题设计了道人、方士、御魂、奇人几个职业。其中最具特色的就是道人,初始的黄色道袍显然在 neta 林正英电影中的经典形象,技能特效也相对还原了人们印象中 " 九叔 " 的招式:符纸、八卦阵、桃木剑等标志要素一应俱全。
更值得一提的是 " 请神上身 " 的玩法系统,不仅让玩家回忆起林正英电影的种种名场面,也与扶乩等民俗活动契合,更容易引起港澳台地区用户的兴趣,还能相对自然地与商业化模块结合。
图源:B 站
此外,游戏运营活动包装也同样值得注意。例如开服活动里,《最后的道长》以 " 红煞娶亲 " 的坐骑为噱头,吸引更多玩家参与并付费。
绝大部分熟悉林正英电影,以及对中式僵尸片抱有怀旧滤镜的用户都会立刻感知,该活动可能是在致敬经典桥段(甚至由于短视频平台的传播,这段切片更加广为人知),因此很容易为开服活动买账。
《最后的道长》围绕着林正英的电影形象、经典桥段做文章,唤醒了用户对曾经辉煌的中式僵尸片的情怀,因此才能在港澳台地区收获较为亮眼的成绩。
AI+ 小故事素材发力,买量效果明显
与露珠游戏以往的投放思路不同,《最后的道长》并没有邀请过多 KOL,而是根据游戏题材,借助 AI 工具,制造了很多夺人眼球的优质素材。
根据陀螺对玩家社区的观察,许多用户表示自己就是被投放广告中的 " 巨大僵尸 " 吸引,进而对该游产生了兴趣。
" 萌鬼 " 素材的助力效果也相当明显——即使是略为 " 阴间 " 的题材,露珠游戏也时刻不忘积累的经验方法论:Q 版形象在港澳台地区的人气总是很高,投放此类素材在当地也更容易引起用户兴趣。
此外,剧情类的素材也获得了不错的反馈。致敬电影式的短视频,展现了 " 九叔 " 及弟子的日常生活:一起捉鬼、PK 修行成果等。
根据 DataEye 数据,港澳台地区是《最后的道长》主要投放地区,上述典型素材也看得出是针对性设计;同时,游戏上线首周的广告投放策略非常积极,素材总数为 771,其中新素材 753,占比高达 97.67% ——在此之后,新素材明显见少,广告团队进行精细化操作,减少无效投放。
整体来看,《最后的道长》从研发到发行的包装,都很有露珠游戏一贯的风格,在模板打法之下,更有对地区文化、偏好的深刻洞察,因而才能成功突围,成为今年港澳台地区的又一匹 MMO 黑马。
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