文 /VR 陀螺 Welkin
10 月 16 日,一款由日本厂商设计开发的 AR 眼镜 "MiRZA" 正式上市。该产品搭载了骁龙 AR2 Gen1,主打无线连接,提供较为轻便的佩戴体验,且支持支持 6DoF 空间定位和手势追踪操作。
两年前,日本电信电话集团(NTT)在 2022 年 10 月成立了子公司 NTT QONOQ,旨在于 XR 时代拓展新业务。2023 年 4 月,NTT QONOQ 又与夏普公司成立合资企业 NTT QONOQ Devices,集结双方的人才自主研发 XR 设备。直到今年,这款命名为 "MiRZA" 的 AR 眼镜才终于揭开面纱。
在产品发售前,一些海外媒体已经获得了提前体验的机会。本文就基于相关的实机体验报告、采访和官方公开的信息,聚焦这款来自日本、售价约 1.2 万元人民币的 AR 新品。
图源:NTT QONOQ Devices
搭载高通骁龙 AR2 Gen 1,使用 LetinAR 的光学方案
NTT ConoQ Device 公司推出的这款无线 AR 眼镜—— MiRZA(型号:XRD-T01),其一些基本参数信息如下:
重量:约 125 克
尺寸
使用时:187mm(宽)× 45mm(高)× 184mm(深)
收纳时:187mm(宽)× 45mm(高)× 96mm(深)
芯片:Snapdragon AR2 Gen 1
显示屏 / 光学设备
分辨率:FHD(1920 × 1080)
视场角:45 度(对角线)
亮度:约 1000 尼特
光学设备:MicroOLED 双目全彩(※ LetinAR 公司的薄型 Mirror Bar 光学模组)
续航:1~1.5 小时(※在高负荷使用的情况下,如使用摄像头或亮度最大化时)
充电方式:同捆 Type-C 接口 USB 充电线,充满时间 2 小时以内
摄像头:1 个前置 RGB 摄像头;侧面 2 个单色摄像头
音频:4 个麦克风;2 个扬声器
其他传感器:触摸传感器;接近传感器;亮度传感器;空间识别传感器
连接方式:蓝牙 5.0;Wi-Fi 6E(※与智能手机 1 对 1 连接)
价格:248000 日元(※折合人民币约 1.18 万元)
图源:MoguraVR
相比目前市面上大多 AR 产品采用有线串联眼镜和智能手机 / 计算单元的形式,MiRZA 能通过 Wi-Fi 或蓝牙与智能手机无线连接,这得益于内置的高通骁龙 AR2 Gen1。这也是首款搭载骁龙 AR2 Gen1 并上市的 XR 成品。(注:此前 Nitantic 等公司仅展示过原型机。)
骁龙 AR2 Gen 1 最早于 2022 年 11 月召开的骁龙峰会上正式发布,是高通专为 AR 终端打造的平台。据悉其主处理器所占的空间减小了 40%,支持 9 路摄像头并发,能让 AR 产品实现更强的空间定位算法,支持眼动追踪、虹膜、手势识别等,并且耗电量降低 50%。该系统还搭载 FastConnect 7800 移动连接系统,支持 Wi-Fi 7 网络协议(向下兼容 WiFi 6/6E 等),可以让 AR 眼镜与其计算单元(移动主机、智能手机等)无线连接,Wi-Fi 7 的传输峰值速率可达 5.8Gbps,传输延迟最低小于 2ms。
此前高通曾透露,已有包括联想、LG、PICO、Rokid、XREAL 等多家 OEM 厂商均采用了骁龙 AR2 Gen 1,关于该平台的更多详细介绍,请参看:《为实现轻薄化无线 6DoF AR 眼镜,高通推出骁龙 AR2 Gen 1 平台》
MiRZA 并不能独立运行,还需要一部智能手机和专用 App 才能使用。分体式方案能够有效降低眼镜的重量,摆脱线缆的束缚,让 AR 设备拥有更舒适的佩戴体验和更强的灵活性。目前确认支持的手机型号为搭载了 Snapdragon 7+ Gen 3 的夏普 AQUOS R9,其他支持型号会陆续公开。
图源:MoguraVR
MiRZA 的另一大特点是使用了由韩国公司 LetinAR 开发的薄型 Mirror Bar 光学模块,在镜片中心附近能看到许多狭缝状的微小镜面,很有辨识度。
LetinAR 公司成立于 2016 年,自研 PinMR(Pin Mirror)和 PinTILT 技术。他们将所谓的 " 针孔效应 " 应用于微小的镜面,并将其嵌入眼镜镜片中。PinMR 透镜能反射来自微型显示器的光线,并引导光线进入人的瞳孔。用户可以同时查看微型显示器上的虚拟图像和现实世界中的图像。由于镜面比人的瞳孔小,极近距离的情况下肉眼无法发现镜面,只有由这些镜面反射的光线形成的虚拟图像才是可视的。
据称该方案的优点是可以将光学器件做得更轻薄,且便于批量生产。PinMR 透镜能显示更宽的虚拟屏幕,准确地表现色彩,而且还能多次扩展景深 ( DOF ) ,因此可以获得清晰明亮的图像,不会引起眩晕,能完全避免彩虹纹,同时降低功耗。
图源:MoguraVR
波导、PinTILT 和 Birdbath 光路(图源:LetinAR)
MiRZA 眼镜中央有 1 颗分辨率为 1920 × 1080 的 RGB 摄像头,左右镜腿的前端还各集成了 1 颗单色摄像头,实现空间识别。使用 Snapdragon Spaces XR 开发平台,支持用前置 RGB 摄像头拍摄、以及利用摄像头画面开发 XR 应用。此外在启动摄像头时,LED 灯会亮起以提醒周围的人。
镜腿的太阳穴区域共集成了 4 个麦克风、2 个扬声器和 1 个触摸传感器。其他传感器包括 1 个用于识别佩戴状态的接近传感器,1 个用于调节显示屏亮度的照明传感器,以及 1 个基于加速度计、陀螺仪、摄像头来实现 6DoF 的空间识别传感器。
内置电池位于镜腿尾部,实现重量的平衡。在左侧镜腿的末端还有 USB Type-C 接口,用于充电,也可以连接移动电源来延长眼镜的续航时间。
针对强光环境下优化显示效果的需求,MiRZA 还提供遮光片,包括半遮光和全遮光两种。而对于近视用户,开发商则与日本的眼镜连锁店 Paris Miki 和 Eye Japan 合作,可基于视力度数定制额外的插入式镜片,售价为 12100 日元(※折合人民币约 576 元)
图源:GoodsPress
面向企业和开发者用户,第 2 代消费者款明年上市
考虑到 MiRZA 内置了电池和各种传感器,125g 的重量虽不算特别有优势但可以接受,不过 1-1.5 小时的续航时间就显得比较短了,再加上高达 24.8 万日元的定价不菲。因此,NTT ConoQ Device 也将第一代产品定位为面向企业和开发者设备。
MiRZA 支持用手机和手部追踪操作。一些基本的功能,如选择要显示的应用或窗口,可通过安装在智能手机上的 MiRZA 应用来执行,手机前端会显示一条射线,便于执行点击、拖动等操作。如果用户选择了支持手部追踪的应用,随后就可以将智能手机放在口袋里,完全用手势来实现 " 免提 " 操作。
图源:NTT QONOQ Devices
在目前展示的应用场景中,NTT ConoQ Devices 将 MiRZA 视为工厂和其他工作场所的远程工作支持设备——摄像头捕捉到的现场情况会被发送到办公室,这些图像可用于预测工作程序以提高效率。
MiRZA 还与《Xrai Glass》应用程序兼容,后者可以实时翻译对话并显示为字幕。眼镜中显示的字幕的字体大小、位置和颜色都可以调整。MiRZA 和智能手机这两个设备上的麦克风可以同时使用,因此即便在嘈杂的地方,只要把智能手机凑到对方的嘴边,就能稳定地听到对方在说什么,并看到眼镜上翻译出的文字。
在配合美术馆、博物馆开发的应用中,用户除了可以用眼镜观看虚拟空间展出的作品,阅读相关的文字介绍外,还可以将虚拟展品 " 握 " 在手中旋转、把玩。
图源:NTT QONOQ Devices
以 " 沉浸式娱乐 " 为主题,利用 XR 和新技术策划并开发娱乐体验的日本创意工作室 curiosity 则为 MiRZA 开发了一款竞速游戏《LAP CUP》。玩家可以选择诸如恐龙、怪诞虫等古代的灭绝生物,在悬浮于现实环境的 XR 赛道上飞驰。用户晃动手掌可以为动物们加油,使其加速,但如果过度加油,则会令动物们疲倦,导致行动迟缓。
另一款名为《GHOST HUNTER》的游戏,玩法是利用手掌投射的光线捕捉藏匿在空间中的 6 只幽灵。目标只有通过眼镜才能看到,手机端则有类似雷达的界面作为提醒。
NTT QONOQ Devices 表示,目前公司正在与 12 个解决方案合作伙伴和 2 个案例研究合作伙伴一起开发其他应用,如多个并排浏览器窗口和允许用户从任何角度查看 3D 模型的应用,将活用 AR 的用户界面和 MiRZA 的特性。
图源:curiosity
早前,NTT QONOQ 的总裁丸山诚治在接受外媒采访时谈及了这款产品。
" 从功能上讲,我们的设备涵盖了将 3D 模型放置在空间中,以及让显示屏等 2D 信息漂浮在空中这两种类型的 AR。我认为它们适合不同的使用案例和内容。我们的理念是‘随时随地轻松佩戴’,因此除了 2D 和 3D 外,我们还在考虑类似智能眼镜的用途,如显示通知、语音转录等功能。"
" 我们预计 AR 眼镜的引入将从企业用例开始,因为它们需要与智能手机连接;而对于 B2C,我们预计习惯于在企业中使用 AR 眼镜的人也会开始将其用于个人用途。作为销售渠道,我们还考虑通过网上商店销售 AR 眼镜。"
丸山表示:"XR 仍然是一项新兴技术,我认为每个人都还在摸索中前进。我们意识到,第一阶段终于结束了,在这一阶段,我们首先进行了各种尝试,并检查了客户反应和技术问题。下一阶段,我们将重点关注反响良好的领域,并与合作伙伴合作进一步开发这些领域。"
NTT QONOQ 总裁丸山诚治(图源:MoguraVR)
结语
NTT QONOQ Devices 公司的总裁堀清敬表示:" 首先,我们希望面向全世界推出第一款产品,并创造应用场景。" 第二款面向普通消费者的产品计划于 2025 年推出,将瞄准普通用户能够承受的价格范围,同时还将进一步追求 " 接近眼镜形态 " 的理念。
当被问及是否考虑让 MiRZA 与 PC 连接或支持 SteamVR 时,堀清敬回答说:" 从技术上讲这是可能的,但我们不会成为提供强烈沉浸式体验的护目镜型设备的竞争对手,而是希望创造让用户能流畅地体验现实的产品。"
NTT 和夏普各自的优势今后在 MiRZA 上会进一步体现,而作为日本产的 AR 眼镜,它能否率先建立起一个面向企业和开发者的生态系统,我们也拭目以待。
图源:MoguraVR
参考资料:
https://note.com/graffity/n/naae548b30c86
https://www.moguravr.com/mirza-xrd-t01-review/
https://www.moguravr.com/ntt-qonoq-interview-representative-director-2024-04/
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