文丨元力社
作为全新的沉浸式体验项目,VR 大空间一时风头无两,当下国内数十个项目的密集推出更有百花齐放之势。
虽然市场热情高涨,但从目前的反馈来看,用户的实际体验可谓参差不齐。
案例解读
以近期上线的沉漫式互动叙事体验展《登月奇旅 -- 月球探秘》为例 ~
佩戴 VR 头显后,便可进入体验中,感受月球风景和地质奇观。
在近 200 平方米的场地内,用户可以随意走动,并随剧情进行触碰和抓握等手势交互。
整个过程大概 25 分钟,用户将搭乘太空电梯速降,感受超强太阳风暴的撞击,飞向月球背面,探秘水冰溶洞,在地下城基地穿梭,揭开月球的神秘面纱。
《登月奇旅 -- 月球探秘》的推出,成为继《无限 The Infinite》、《遥远的邻居》等之后的又一宇宙探索主题项目。
对于儿童科普,亦或是成年人的娱乐来说,是一个不错的选择。
体验的不足
当然,从《登月奇旅 -- 月球探秘》项目中,也显露出诸多需要提升的地方。
首先,在内容方面,对于成人来说,整体的剧情比较简单,互动偏少且单调,更多还是适合儿童体验。
但可惜的是,项目使用 Meta Quest 3 头显,并加入耳机和电池等配件,重量总体来到了 700 克。这对于长时佩戴来说并不友好,即使成人也不会感觉很轻松。对于儿童来说更是一个不小的 " 负担 ",这也导致有家长反馈:孩子会因为佩戴不舒服频繁挪动头显导致观看的体验不好。
另外,在视觉感受方面,整体尚可,但清晰度表现一般,特别是交互过程。另外还有掉帧的问题存在,部分用户反应还是有不同程度的眩晕。
除此之外,有用户反馈体验店运营上存在问题。比如正在进行的体验还没有结束,店员就已经安排下一场的用户佩戴设备进场,并制造噪音影响体验。
还有比如场地大小,《登月奇旅 -- 月球探秘》有近 200 平空间,虽然能满足一定程度的自由走动需求,但人数偏多的时候还是绿线拥挤,和其他项目普遍的三四百平,甚至 500 平的超大空间,还是有差距的。
大空间参差的原因
总结下来可见,VR 大空间的体验确实受众多因素影响。
内容创新上需要不断推出新颖的内容来吸引消费者,但内容的创新与开发需要时间和资金,且存在风险。高质量的内容制作是提升用户体验的关键,但这也需要投入大量的资源和精力,包括脚本编写、影视监制、专业美术指导、音效审美等。
硬件设备上,VR 头显、定位系统等硬件设备的性能直接影响用户的沉浸感和体验效果。如果设备性能不佳,可能导致画面卡顿、定位不准确等问题。
还有场地设计,如布局、灯光、音响等配套设施的完善程度等,以及店内服务,都会直接影响用户体验。
《登月奇旅 -- 月球探秘》在一定程度上也将 VR 大空间项目的优势和不足展现了出来,当然这些在其它各项目中的表现不尽相同。
全能 or 聚焦
参差不齐的背后,是企业实力的外在表现。
《登月奇旅 -- 月球探秘》由深圳元象深圳元象信息科技有限公司制作,另推出类似产品还有《海底两万里》、《永远的盛唐》。
除此之外,元象提供 AI 与 3D 技术服务,元宇宙虚拟空间同样是其业务之一。
从业务范畴来看,元象可谓十分 " 全能 ",涵盖领域十分广泛,可谓哪里有热点,哪里就有元象。这对于一个成立于 2020 年底的新企业来说确实是一个不小的挑战和考验,因此产品有诸多不足也实属情理之中。
深圳元象创始人姚星是前腾讯副总裁和腾讯 AI Lab 创始人,加上不错的团队,虽然当下的产品还存在一些问题,但我们期待其未来能不断优化,为 VR 大空间贡献更多优秀产品。
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